Double+Cross Session Replay in 「Separate Color」
Replay Title:「新たな年の物語」
1.Introduction
[Hand-Out]
2.Opening Phase
[OP]
3.Middle Phase
[MD1] [MD2] [MD3]
[MD4] [MD5]
4.Climax Phase
[→Jump]
5.Ending Phase
[ED]
Entry Character
PC1:"繋ぎ隔てる青いリボン" 高坂有紀(夕凪さん)
"抜剣者"一条勇哉(takumiさん)
"白金の尾"狐塚舞葉(Hover-B)
"Steel Alive" アレッサンドロ・ザナルディ(福坂真央さん)
Game Master:Nオレンヂ
セッション日:2013.01.01-2013.01.03
Log Editor:Hover-B
<Hand-Out>
正月のある日、今年は平穏無事であればいいな…という思いは、即刻破られた。
大規模に展開された《ワーディング》。
慌てて駆けつけると、ゼノスの一団が。
何をしているかというと…正月をエンジョイ?
とりあえず、話の通じそうなのに聞いてみると、レネゲイドビーイングに正月文化をレクチャーしているそうだ。
騒ぎになっては面倒だ。そう思った君は、この場はゼノスに協力することにした(バイト代出るし)。
シナリオロイス:花子島 鼎(はなこじま かなえ)
Entry-Character:"繋ぎ隔てる青いリボン" 高坂有紀
Entry-Character:"抜剣者"一条勇哉
Entry-Character:"白金の尾"狐塚舞葉
Entry-Character:"Steel Alive" アレッサンドロ・ザナルディ
[Character-Introduction]
GM :では、有紀から順に、自己紹介お願いします。
有紀 :は〜い!
有紀 :「わたしの名前はは高坂有紀、コードネームは”コルドンブルー”です!」
有紀 :「お父さんとお母さんの帰りを待っているのもだいじなこと・・って分かってます・・けど、やっぱりできる事ならもう少しお手伝いしたいんです。」
有紀 :16歳の高校生。黒曜石の瞳、黒の長髪に青いリボンを結んでいます。
有紀 :起源種であることから実験体として育てられていたところを今の両親が救出。そのまま引き取られました。
有紀 :その頃の記憶はないので二人を実の両親だと思っていて、力になりたくてイリーガルに志願しました。
有紀 :なので日常を謳歌する普通の高校生です。
有紀 :性格は・・臆病?
有紀 :自らは攻撃能力を持たない完全な支援型。
有紀 :コードネームはお気に入りのリボンと趣味の料理より
有紀 :“繋ぎ隔てる青いリボン”高坂 有紀”
有紀 :【シンドローム】ソラリス/オルクス 【ワークス/カヴァー】高校生/高校生
有紀 :【行動値】4【HP】24【基本侵食率】31% 戦闘支援型
有紀 : http://feriz.shin-gen.jp/DX_kousaka2.html
有紀 :PC間ロイス:“抜剣者” 一条勇哉 さんに ■連帯感/口隔意
有紀 :「一緒に頑張りましょうね!」
有紀 :PLは夕凪です。 今年もよろしくお願いいたしますっ
勇哉 :「まあ、やれるだけの事はするさ」
勇哉 :「暇だなー・・・・・良い事だ」
勇哉 :「正月文化を教える?あんまり詳しくないんだが・・・・ウィキペディアでも駆使して頑張るか・・・・・」
勇哉 :"抜剣者"一条勇哉
勇哉 :少しお人好しで正義感が強く、臆病で向こう見ずなごく普通の高校生だった青年。
勇哉 :殆どOVという自覚の無かったが、OV関連の事件に巻き込まれてOVだという自覚を得た。
勇哉 :最近UGNイリーガルになった。
勇哉 :シンドロームはブラックドック・エンジェルハイロゥ
勇哉 :【HP】28【IV】10【基本侵食値】31%
勇哉 :PC間ロイス:"白金の尾" 狐塚 舞葉に■好奇心/□不安
勇哉 :「へー、九尾の狐ってそういうのも居るのか。知らなかった」
勇哉 :シナリオロイス:花子島 鼎に■同情/□無関心
勇哉 :「アンタも大変だな・・・・・」
勇哉 :PCはtakumiです。よろしくお願いします
舞葉 :「新年明けましておめでとうございます。今年もうちの神社を宜しくお願いします」
舞葉 :「……とまあさっきまでやってたんだけど。やっと休めると思ったら早速厄介事の予感かい……」(何
舞葉 :"白金の尾"狐塚舞葉。奈々市の高校に在籍する(一応)女子高校生。
舞葉 :レネゲイドビーイングであり、その姿は歴史上の言い伝えで悪名高い妖"九尾の狐"。
舞葉 :だが、彼女はもう一つのあり方――人に幸福をもたらし、共に在る方として存在している。
舞葉 :戦闘時は尾に炎を纏った半人半妖の姿となり、炎を操って戦う。
舞葉 :エンジェルハイロゥ/サラマンダー/ソラリス(Opt) HP:28 IV:10
舞葉 :基本侵食率:31+5=36% D−ロイス:業師
舞葉 :PC間ロイス:"スティール・アライブ" アレッサンドロ=ザナルディ ■好奇心/□隔意
舞葉 :「文字通り鋼のように強い"ヒト"さね。……でも鋼って案外脆かったりするから。
舞葉 :何かの拍子にぽっきり行かないと良いけどね」
舞葉 :シナリオロイス:花子島鼎 ■誠意/□不安
舞葉 :「まあ何もしないなら同輩のよしみってことで付き合うさ。文化を学ぶっての自体は悪い事じゃないからね」
舞葉 :PLはHover-Bです。それでは宜しくお願いします。
ザナルディ:酒を。一杯でいいのだ。夢にまで見た酒が私を待っているのだ……口をつける時間もないのか。何たることか」
ザナルディ:UGN奈々市支部長代行“スティール・アライブ”アレッサンドロ・ザナルディ。通称アレっさん。
ザナルディ:日本支部に赴任する際に機械の体となったイタリア支部の元エージェント
ザナルディ:ただし、その正体は紳士的で物腰の穏やかな酔っ払いである……!
ザナルディ:【HP】141 【行動値】6 【基本侵蝕率】49%
ザナルディ:とうとう異次元レベルのHPになったが後悔してない。
ザナルディ:[PC間ロイス:“繋ぎ隔てる青いリボン”高坂 有紀 ■庇護/□悔悟」
ザナルディ:「やはり“子供”を戦場に送ることは、血の通わぬ体になっても辛いものである」
ザナルディ:[シナリオロイス:花子島 鼎 ■懐旧/□不安]
ザナルディ:「イタリア時代を思い出す。しかし、正月からこうとは今後一年が思いやられる」
ザナルディ:以上、よろしくお願いします。
GM :それでは、今回は共通オープニングです。
オープニング
シーンPC:全員 他PC登場:可
GM :登場どうぞ。
舞葉 :#1d10+36 [登場]
Dice... ... maiha-ko:1d10=(7)=7+36=43
勇哉 :#1d10+31 登場
Dice... ... yuuya:1d10=(10)=10+31=41
ザナルディ:#1d10+49
Dice... ... Alessandro:1d10=(9)=9+49=58
ザナルディ:うん、逸品。
ザナルディ:#1d10+49
Dice... ... Alessandro:1d10=(9)=9+49=58
有紀 :#1d10+31 えい
Dice... ... Yuuki-k:1d10=(5)=5+31=36
ザナルディ:……今年もこうか俺。
GM :年の空けたばかりの朝、皆さんは爽やかな新年の空気を満喫していました。
GM :晴れやかな正月晴れ。今年はいいことがあるかもしれない。
GM :そんな、清々しい気分でいっぱいだった。
GM :各々の理由で外に出ていた皆さんは、そんな正月の空の下、ばったり出会いました。
舞葉 :「……うーん。終わったら寝ようと思ってたけど、逆に目が覚めちまったねえ……ん?」
勇哉 :「さーて、さっさと餅買って帰・・・・お?」
有紀 :「今年の御節は特に上手く出来た気がします。 お年玉もいっぱい、いい年になりそうです」〜♪
舞葉 :見つけた自販機で温かい茶を買って飲もうとした時、見覚えのある連中を見かけた。
ザナルディ:「異国で迎える新年というのはこういうものか……おや、君達も散歩かね」
勇哉 :「あ、こんにちは・・・・いや、餅を買いに・・・・・」
GM :そして、まるで揃うのを待っていたかのように、大規模な《ワーディング》が張られる。
勇哉 :「!?」
有紀 :「アレっさんドロさん、明けましておめでとうございます! お散歩で・・えええ??」
GM :………グッバイ、俺の平和な正月!(笑)
舞葉 :「……なんだか珍しいメンツだねえ……と、これは」
GM :《ワーディング》自体は、数分で消えてしまいましたが、場所を特定するには充分でした。
有紀 :「まさか・・お年玉を狙ったFHの・・」
勇哉 :「新年早々何なんだ・・・たく」
有紀 :「アレッサンドロさん!」
舞葉 :「……また無粋な事をする輩もいたもんだねえ……」はぁ、とため息ついてぼやく。
GM :そちらの方角には、市民公園があります。かなりの広さがあり、百人規模の集団が集まっても余りあると記憶しています。
勇哉 :「あっちは・・・市民公園の方か」
ザナルディ:「いかんな。何か騒ぎを起こすにはまたとない場所だ。挨拶は後に回して急ぐぞ!」
勇哉 :「了解!」
有紀 :「は、はい・・!」
有紀 :(わたしはOKです
ザナルディ:支部にも連絡を入れて、現場へ急ぐ。
舞葉 :「……確かに、放っとくわけにはいかないねえ」3人を追って走り出した。
GM :では、シーンを切ります。
ミドル1
シーンPC:全員 他PC登場:可
GM :登場どうぞ。
舞葉 :#1d10+43 [登場]
Dice... ... maiha-ko:1d10=(7)=7+43=50
勇哉 :#1d10+41
Dice... ... yuuya:1d10=(7)=7+41=48
ザナルディ:#1d10+58
Dice... ... Alessandro:1d10=(10)=10+58=68
有紀 :1d10+36
ザナルディ:使うわー!
ザナルディ:#1d10+58
Dice... ... Alessandro:1d10=(9)=9+58=67
有紀 :いやああ っとおもったら
ザナルディ:……。
有紀 :#1d10+36 よかったわたしじゃない
Dice... ... Yuuki-k:1d10=(2)=2+36=38
勇哉 :・・・・えっと、元気出してください
ザナルディ:わーいもうボーナスだー。
ザナルディ:俺戦闘しないでいいよねorz
有紀 :あれっさん、わたしのかわりに・・
舞葉 :ちょ(何
GM :公園に駆けつけると、そこには数十人という少年少女達がたむろしていました。
GM :何人かは、コスプレのような奇矯な恰好をしている者もいます。
GM :そんな中、晴れ着姿の少女が、中心となって指示を出しているように見えます。
GM :UGNの資料にあるので、知っていても構いません。その少女は、ゼノス所属の花子島 鼎です。
勇哉 :「・・・えーっと、アイツってゼノスって所にいる奴じゃなかったか?」
GM :鼎「あーっ!! もう、そういうことしちゃ駄目って言ってるでしょうがっ!!」
舞葉 :「あー……花小島とかいう子だっけね。確か」
有紀 :「ゼノス・・・という事は・・・RBの皆さんの新年会?」
勇哉 :「ゼノスってイマイチ良く分からないんだが、そういう事するのか?」
GM :一応警戒はしているので、鼎はそちらの存在に気付きます。
舞葉 :「私は所属してないから何とも言えないけど、新年会だったらわざわざ《ワーディング》張る必要もないさね……ま、話くらいは聞いた方が良いんじゃないかい?」
舞葉 :#ただの新年会
ザナルディ:「なにしろ表に出ないからな……何にせよ話は聞くべきだ」
GM :鼎「貴方達…UGNの関係者ね。………ああ、さっきの《ワーディング》よね」
GM :疲れたようにため息をつく。
有紀 :「あ、あけましておめでとうございま〜す・・・・。 はい、びっくりしちゃって。慌てて」あせあせ
GM :鼎「信じないかもしれないけど、一応言っておくわ。騒ぎを起こす気は無いから」
GM :鼎「というか、騒ぎを抑える側なのよ。…は〜」
ザナルディ:「ならば事情を聞かせてもらおう」
有紀 :「それは、なんとなく分かります・・・けど、何をなさってるんですか?」
勇哉 :「えーっと、事情を話してもらえるとありがたいんだが・・・ってお前どっかで見たことあると思ったら七不思議研究会の・・・・・」
GM :彼女の話によると、ゼノス所属のレネゲイドビーイング達に、人間のことを理解させる一環だとのこと。
GM :正月の過ごし方を教え、人間の文化を理解してもらうと同時に、楽しんでもらうのが趣旨。
GM :だが、ゼノスは人手不足であり、奈々市の担当は彼女一人に割り振られたそうだ。
有紀 :「ふむふむぅ・・・それは・・大変ですね。 こんなにいっぱい」 ひーふ〜み
GM :鼎「正確には、近隣の市六つくらいが担当だけどね。一番、大勢が集められるのがここだったから」
勇哉 :「大変だな・・・・・・てかRBってこの街にはこんなにいるのか・・・・」
舞葉 :「……まあ、教師でもないのにこの人数を滞りなく教えるってのはきつそうだねえ……」
勇哉 :「おっと、そうなのか」
GM :鼎「プランナーのことだから、資金は何処からともなく調達してくるんだけど、人員だけはね…」
GM :鼎「ねえ、貴方達、来たついでに協力してくれないかしら? 彼らが好き勝手に動かれるのは、望まないでしょ?」
ザナルディ:「支部長殿に掛け合ってみる」
ザナルディ:と言うことで電話入れる。
GM :鼎「資金は、使い切れないほど渡されてるから、報酬はそこから出すってことで」
有紀 :「教えられるかは分かりませんけど・・・わたしもお手伝いします!」 といってからあれっさんのことばで止まって
勇哉 :「まあ、別にいいが・・・・後で遅れるって電話しとかないと・・・・・」
GM :樫村『はいはい〜。ハワイの樫村で〜す』HAHAHAと笑い出しそうな声で(マテ)
GM :樫村『やっぱり、正月はハワイだよね! で、何か用かい?』
ザナルディ:『年末セール放り出してワイキキで満喫する休暇は心地よいかね』何
ザナルディ:(何)
有紀 :あれっさん 日本に染まりすぎでしょう
ザナルディ:それはともかくカクカクシカジカと。
GM :樫村『最高だね! これぞ、支部長特権! …うん。うん。話はわかった』
舞葉 :「あたしは構わないよ……ああ、あたしも神主の人に連絡だけしとかないと」慣れた手つきで携帯でメール。
GM :樫村『彼女の方に、敵対意識がないなら、いいんじゃないかな? ゼノスはまだわからないことが多いから、敵対せずにすむなら、それに越したことはないよ』
GM :樫村『支部長権限は、一時的に君に委譲するから、思うままにやってみていいよ』
勇哉 :「・・ああ、分かってる・・なるべく早く帰る・・じゃあ・・・・さて、正月について調べるか・・・・・」電話を終わってスマホで正月について調べる
ザナルディ:「『了解。せめてチルドレン達にお土産を』……話はついた。その申し出受けよう」
GM :鼎「ありがとう。まあ、難しく考えなくていいわ」
GM :鼎「正月にやるようなことを、楽しんでもらえればいいから。例えば…」
有紀 :「よかったぁ」
GM :そういった鼎の晴れ着の帯を、こっそりと掴む手が。
勇哉 :「あ、おい、服の帯が・・・・・」
GM :花子「いい、これが独楽回しよ。こう、帯を引っ張って、『よいではないか、よいではないか』と…」
GM :言い終わる前に、鼎のフックがボディに決まった。
GM :鼎「妙なことをしようとした奴がいたら、少しくらい乱暴に扱ってもいいから(笑顔)」
勇哉 :「ああ、了解した・・・・・」
舞葉 :「……大変だねえ。本当に……」苦笑しつつ。
有紀 :「は、はぁ・・」
ザナルディ:「胃薬を必要としない体でよかった」(何)
GM :では、そろそろシーンを切ります。
舞葉 :「まあ話を戻すと……遊びの方だと凧上げ、福笑いとか双六。食べ物系だと餅つきとかおせち料理作るとかかねえ」
GM :鼎「そんな感じよ。おせちは、正月前に作り終えてるものだけど」(笑)
勇哉 :「遊びの方だと後は百人一首とか羽根突きもあるな。食べ物だと・・・・雑煮とかか?」
舞葉 :「うん、言われてみるとそうだった」(何>おせち料理
GM :まあ、その辺りを教えます。そういうのを、1〜2シーンやります。
有紀 :「わたし達も今はなかなかやらないものも多いですね〜・・がんばらないと」こぶしぎゅ 「ぁ、お雑煮は任せてください!」
ザナルディ:「日本の行事は左程詳しくないのだが」
GM :思いつかないなら、こっちで幾つか候補作ってあるから、1D6振るといいよ!
ザナルディ:はーい。
勇哉 :はーい
舞葉 :了解。では自分はこの辺で。
GM :それでは、シーンを切ります。
ミドル2
シーンPC:高坂 有紀 他PC登場:可
GM :一番侵食率の低い人をシーンプレイヤーに。登場どうぞ。
有紀 :1d10+38 2!
有紀 :#1d10+38 2!
Dice... ... Yuuki-k:1d10=(3)=3+38=41
勇哉 :#1d10+48
Dice... ... yuuya:1d10=(9)=9+48=57
有紀 :侵食値をあれっさん他に押し付けてる感が
GM :では、まず何を教えますか?
有紀 :個人的にはお雑煮を食べたいのですけれど
勇哉 :遊びと料理どっち先にします?
GM :了解です。
有紀 :いきなりそれも微妙なので・・・
有紀 :気にしなくてよければお雑煮ではらごしらえかしら!
勇哉 :じゃあそれで
GM :料理道具なら、一通り準備してあります。勿論、鍋も。
有紀 :やってTRY的な雰囲気
勇哉 :ですね・・・・・
GM :では、何か美味いものが食べられるようだと、レネゲイドビーイング達が集まってきます。
GM :ビーイングA「なんだ、なんだ?」
GM :ビーイングB「あ、俺、これ知ってる。雑煮って奴だよ」
有紀 :「はい、正解です! 御節はすぐには難しいですけれど・・・お雑煮なら」
GM :ビーイングB「適当なもの鍋にぶち込んで、目隠しして箸を付けた奴を食べるって言う、スリリングな遊び」
GM :言いながら、適当な食材をボチャボチャと…。
勇哉 :「違うぞ、それは闇鍋だ」
GM :止めるなら、感覚で判定(笑)
有紀 :「え、えええ。ダメですよ 違います。やめてくださいいい」
勇哉 :#4r10
Dice... ... yuuya:4r10=(5,7,4,9)=9
勇哉 :・・・・ダメかな?
GM :9なら、ギリギリ手を押さえられました。
GM :ビーイングB「………?」
勇哉 :「それは闇鍋といって、雑煮じゃあない。それはやってる人間の良心と自制心によって危険度が左右される危険な物だ」
GM :ビーイングC「バーカ。そりゃ闇鍋って言うんだよ」
有紀 :「ふぅ・・・、よかった・・ ありがとうございます。一条さん」
GM :ビーイングC「雑煮ってのは、こう…」言いながら、餡子の入った缶を開けて…。
有紀 :「違います!」
勇哉 :「大幅に違ってるわけではないが、そっちも違うぞ」
有紀 :涙目でがーど 「それはお汁粉で、さっきよりは惜しいですけど」
有紀 :「ええと、お雑煮と言うのは・・」
GM :ビーイングA「なんだよ、お前もわかってないじゃん。アレだよ、力士が食べる奴」
勇哉 :「とりあえず何かする前にこっちに聞け。お前らが勝手にやりたい放題に入れたら大惨事になるぞ」
勇哉 :「それはちゃんこだ。」
GM :説得するなら、交渉かな。
GM :或いは、体力で押さえつけてる内に作ってしまうのも手(笑)
勇哉 :ギャー!社会1しかないのに!
有紀 :それじゃ、教育になりませんw
有紀 :交渉 いきます!
勇哉 :頼んだー
有紀 :#5r10
Dice... ... Yuuki-k:5r10=(9,1,7,3,3)=9
GM :9出りゃ、大丈夫。《オリジン:アニマル》で、お座りしながら待つ(笑)
勇哉 :「ありがとう、助かった。よし、今の内に作るぞ」
GM :それぞれ、犬・猫・チーター(マテ)
有紀 :あにまるすぎる・・w
GM :ちなみに、鼎の方は、重力波で押さえつけて、その隙に盛り付けると言う手段を取ってます(笑)
有紀 :「〜と、いうことで今回の奈々市セッションクッキングは関東風を作ろうと思います」
有紀 :容赦ないなぁw
舞葉 :ひでえ(何
勇哉 :まあ特にBに任せたら大変な事になりそうですし・・・
GM :判定無しで成功していいよ。勿論、振りたいと言うなら止めない。芸術:料理で(笑)
有紀 :いきます!
有紀 :#1r10+13 せい
Dice... ... Yuuki-k:1r10=(9)=9+13=22
舞葉 :固定値(何
有紀 :ふっふっふ
勇哉 :おおー、芸術:料理高いなあ・・・・
勇哉 :こっちも芸術:家事あるけど・・・・
GM :低い目が出たら、エグザイル能力で、こっそり闇鍋状態にしたのに(マテ)
有紀 :ダイス1なので10回に1回失敗する達人クラス
GM :ビーイングA「おお、これは美味いな!」
有紀 :どれだけ闇鍋狙ってるんですか!w
GM :ビーイングB「なるほど、これが日本の正月料理!」
勇哉 :ていうかそれはもはや闇鍋じゃ無い。ただの中身が混沌とした料理だ
GM :ビーイングC「イエス! デリシャス!」(笑)
GM :ビーイングA・B・C『で、どれが象肉?』
有紀 :「ふふふ、よかったです。ちゃんと作ればみなさんでもおいしくできるんですよ」
勇哉 :「象肉は入っていない」
有紀 :「ええと・・これは、鶏肉です」
GM :ビーイングA「そういえば、象って空飛んだっけ」
有紀 :「あれは、ネズミの友達がいたからこそですよ」
GM :ビーイングB「スゲェよな、日本人。空飛ぶ象、仕留めるとか」
GM :ビーイングC「さすが、鯨食べる民族」(笑)
勇哉 :「・・・・・こいつ等を教育しきる自信が無くなってきた・・・・大丈夫かゼノスとかいうのは・・・・・」
有紀 :「鯨と一緒にされるのは何か違いますよ!?」
GM :では、雑煮は無事(?)クリアしました。
GM :ここでシーンを切ります。
ミドル3
シーンPC:狐塚 舞葉 他PC登場:可
GM :次に低い人。登場どうぞ。
舞葉 :#1d10+50 [登場]
Dice... ... maiha-ko:1d10=(5)=5+50=55
GM :では、何を教えますか?
舞葉 :個人的には羽根つきかなぁ。
GM :羽根突きもイベントなので、無しで。
舞葉 :ああ、上で上げてましたっけな。
有紀 :じゃあ・・なんでしょうね
GM :思いつかないなら、1D6振ってもいいのよ、うふふ(マテ)
有紀 :気になるのでふってみたくないですか(
舞葉 :振ろうか(何
舞葉 :#1d6 [ごー]
Dice... ... maiha-ko:1d6=(5)=5
GM :5:カルタ取り
舞葉 :……マージャンとか言われなくて良かった(何
GM :では、ゴザを敷いて、いろはカルタをしています。
GM :ルール自体は簡単に理解してもらえたのですが、問題は書いてある内容でした。
GM :彼らには、諺が理解できません。なので、一個一個意味を尋ねてきます。
舞葉 :あー……まあ確かにそうでしょうね(何
GM :ビーイングD「…『二回から目薬』…?」
GM :ビーイングE「つまり、目薬は、最低三回ささないと、効果が無いってことだな。奥が深い」
GM :ビーイングD「じゃあ、こっちはなんだ? 『ロンより証拠』」
GM :ビーイングE「そりゃ、アレだよ。麻雀用語」
有紀 :#1d10+41
Dice... ... Yuuki-k:1d10=(1)=1+41=42
GM :こんな会話がなされ続ける、カオス空間。
舞葉 :「とりあえず、カルタと麻雀は関係ないさね……」(何
有紀 :「1回目でも目薬は目薬ですよ! これは、2階から目薬をさそうとしてもなかなか入らないということで・・」
GM :花子「ああ、もう! 埒が明かない!」
舞葉 :「論ってのは"論じる"の方さね……で、"論より証拠"ってのは……」まあこんな感じで教えてるのか……(何
GM :花子「このカルタが悪いのよ! 諺とか、皆知ってるわけ無いじゃない!」
GM :花子「ここは、あたしが作った自作カルタを使いましょ」
舞葉 :「……カルタ自体、そう言うのを学ぶ意味もあったと思うんだけどねえ……自作?どんなんだい?」
舞葉 :#そういうのを
有紀 :「自作カルタ・・・そういうものまで用意されてたんですね」
GM :花子「その名も、『鼎カルタ』。溜めに溜めた鼎の盗撮写真を、カルタ化した一品よ。これなら、わかりやすいでしょ」
有紀 :「は・・?」
有紀 :「ごめんなさい、もう一度」
GM :そこはかとなく、香る犯罪臭! しかし、鼎は他のビーイングの相手をしていたため、反応が遅れた。
GM :彼女が駆けつけた頃には、既に準備が終わっていた。
舞葉 :「……それ、この国の法律じゃ普通に犯罪だからね?」
舞葉 :GM。
舞葉 :《天使の外套》で隠せるなら隠しといて良いか。かわいそう過ぎる(何
舞葉 :>盗撮写真
GM :鼎「ルールは普通のカルタと一緒だけど、取った人だけ、お宝が拝める仕様よ」
GM :残念ながら、盛り上がったビーイング達に、理屈は通じない。だが、安心して欲しい。
有紀 :「いやいやいやいや・・ダメですよ!? 」
GM :この写真がお宝的意味を持つのは、花子だけで、他のビーイング達は、特に何も感じない(マテ)
有紀 :そうでないよりは・・・マシですよね
舞葉 :とりあえず《災厄の炎》でカルタ全部焼くわ……侵食率+3で58%。(何
GM :花子「ああっ!? あたしのお宝がっ!!」
舞葉 :「……はあ」ため息つきつつ。瞬間的に炎を出して灰に還した(何
GM :そう叫ぶ花子の頭を、鼎がガシッと掴む。
GM :鼎「あっちで、少しお話しましょうか、花子…」ゴゴゴゴゴゴ…。
有紀 :「あったか〜い・・・狐塚さん、お見事・・です」 少し脱力しながら
舞葉 :「……まあ、さっき言った通り」
GM :その後、花子が人間福笑と化したとか何とか、詳細は不明である(笑)
舞葉 :「言葉とかことわざを学ぶって意味もあるから、気長に楽しめば良いのさ。分からなけりゃ聞いてくれば良いから。続けようか」
有紀 :「辞書も、用意してあるみたいですしね。 読み上げますよ〜」
有紀 :「草津よいとこ、薬の出湯!」
GM :こうして無事(?)、カルタを楽しませることが出来ました。
GM :では、シーンを切ります。
ミドル4
シーンPC:全員 他PC登場:可
GM :登場どうぞ。
ザナルディ:#1d10+67
Dice... ... Alessandro:1d10=(3)=3+67=70
勇哉 :#1d10+57
Dice... ... yuuya:1d10=(6)=6+57=63
舞葉 :#1d10+55 [登場]
Dice... ... maiha-ko:1d10=(2)=2+55=57
有紀 :#1d10+42
Dice... ... Yuuki-k:1d10=(1)=1+42=43
GM :幾つか教育(?)を終わらせ、次の催しは書初めとなった。
GM :大きな紙と筆を用意し、ゴザの上に敷く。
GM :ビーイングA「あ。俺、これ知ってる」
GM :そう言って、筆を受け取ったビーイングの一人が…。
GM :#8r8+4
Dice... ... GM_N-O:8r8=(10,7,9,9,10,2,10,8)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:6r8=(5,4,4,9,6,8)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:2r8=(3,1)=23+4=27
GM :目標値27で回避してください。この判定は、リアクションとして扱います。
舞葉 :(噴いた)(何
勇哉 :え
GM :失敗したら、墨を喰らいます。
ザナルディ:日本の正月文化を知らないのでベンチに座って蛇のRBと甘酒飲んでた(何)。ガードはダメ?
有紀 :きゃあ 振袖がああ
舞葉 :あ、判定の前に訂正。さっきの《災厄の炎》で61%です。
GM :ガードしても、墨は付くから…(笑)
ザナルディ:まぁねぇ(何)。
勇哉 :南無三!
勇哉 :#4r10+6
Dice... ... yuuya:4r10=(1,6,2,10)=Critical!!
Dice... ... yuuya:1r10=(9)=19+6=25
勇哉 :ち
有紀 :#1r10+1
Dice... ... Yuuki-k:1r10=(9)=9+1=10
ザナルディ:#9r10+1
Dice... ... Alessandro:9r10=(9,2,10,3,6,3,3,8,3)=Critical!!
Dice... ... Alessandro:1r10=(4)=14+1=15
ザナルディ:ち。
有紀 :さっきから9しかでなくないですか
舞葉 :まあ、《神の目/リフレックス:AH》。64%(何
舞葉 :#4r9+1
Dice... ... maiha-ko:4r9=(9,3,5,1)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:1r9=(6)=16+1=17
舞葉 :でも当たった(何
勇哉 :回避とリフレックスとっとけば良かったな・・・
GM :全員当たりましたね。では、墨ポイント1。
勇哉 :ナンデスカソレ・・・・・
GM :ビーイングA「こうやって、負けた方に墨を塗る遊びだよな」
有紀 :いやああ
GM :ビーイングB「で、おまえ、何に勝ったんだ?」
勇哉 :「違う!」光の剣でしばく
有紀 :「あ、あああ。どうしよう・・・」
GM :鼎「………フッ…」
GM :なにか、横でブチッて音が聞こえたような気がした(笑)
舞葉 :「……書き初めってのは、そこにある紙に新年の目標とか、絵を書くもんだよ……」
GM :鼎「上等じゃないの…! いいわ、プログラム変更よ…!」
舞葉 :げんなりとしつつ。普段着なので被害はまだマシだが(何
勇哉 :「・・・・あーあ、服の袖が・・・・・」ギリギリ避けきれなかった
舞葉 :「……って嬢ちゃん。何をする気だい……?」鼎さんに。
ザナルディ:普段からアルマーニなんだぞどうしてくれる(何)。
有紀 :《元気の水》で少しでも落とそうと奮闘中
GM :鼎「負けたら顔に墨を塗る遊びって奴を、教えてあげようじゃないの…!」
勇哉 :「お、おい何する気だ・・・?」
GM :と言うことで、羽根突き勝負に変更されました。
舞葉 :「……ああ、まあ確かに負けりゃ墨塗るねえ。これなら」羽子板配りつつ。
GM :こちらは、8r8+4で振りますので、体力で勝負してください。
勇哉 :白兵足しちゃ駄目ですか
ザナルディ:「よし、君は正座だ。激痛が走る?人間にできて君達にできない道理はない。 や れ 」と説教中。
舞葉 :体力っつーか、[肉体]?
GM :肉体ですね、失礼。
舞葉 :うい。
有紀 :突けばいいじゃないですか そうすれば白兵の範疇ですよ
GM :或いは、射撃攻撃で直接ぶっ飛ばしても言い。相手は一律HP20の装甲5(マテ)
舞葉 :ひど(何
ザナルディ:直接やっちゃだめですか(何)。
有紀 :けが人が出そうなので 審判しててもいいですか・・w
GM :さすがに直接殴るのは…(笑)
GM :全員判定だよ(笑)
舞葉 :それ唯の喧嘩(何
舞葉 :>直接やる
有紀 :「Allez!(アレ)」
勇哉 :白兵で判定OKですか?ダメですか?
GM :自己紹介順にやろうか。有紀から。
有紀 :なにも・・・ないので
GM :白兵じゃないからねぇ。
有紀 :お先にそちらをお願いできたらうれしいなって
勇哉 :むーダメか、不利だなあこれ
有紀 :>8rのほう
GM :達成値の比べ合いなので、メジャーでもリクアションでも、どちら扱いでもOKです。
有紀 :・・・支援はできます?
勇哉 :フラッシュゲイズで邪魔も出来ないしなあ・・・・
GM :一種のチーム戦だから、有としましょう<支援
ザナルディ:此処で使うか。
有紀 :では・・参ります
GM :ちなみに、射撃攻撃だから、射撃攻撃扱いのRCや交渉攻撃も可能ですよ、念のため。
有紀 :メジャーもできるのですよね?
GM :どちらでもOKです。
有紀 :は〜い
GM :#8r8+4
Dice... ... GM_N-O:8r8=(2,6,6,2,6,5,3,6)=6+4=10
GM :回らなかった(笑)こちらは10(笑)
ザナルディ:これなら素でもいけるかもしれんが……。
有紀 :《ポイズンフォッグ/戦乙女の導き/導きの華》!
有紀 :いきます、必殺・・・!
GM :一人一回づつ振りますよ?
有紀 :ぁ、 対象はもちろんPC全員で
勇哉 :ちなみに内容は?
有紀 :効果は D+5 達成値+10 ダメージ+5
勇哉 :はーい
有紀 :射撃でいきますよ
GM :まあ、大丈夫。負けても、墨ポイントが加わるだけだから(笑顔)
舞葉 :その笑顔が怖い(何
勇哉 :ですね(何
有紀 :#6r10+10 「必殺・・・ユグドラシルサーブ!」
Dice... ... Yuuki-k:6r10=(9,10,1,2,5,9)=Critical!!
Dice... ... Yuuki-k:1r10=(6)=16+10=26
有紀 :#3d10+5 一応ダメージ
Dice... ... Yuuki-k:3d10=(8,1,10)=19+5=24
有紀 :法則がつかえたらなぁ
舞葉 :殺す気か(何
有紀 :43+8 51%
GM :24点だと、HP1点残ったぞ(笑)
勇哉 :おおー
有紀 :武器さえあれば・・w
ザナルディ:「鈍器を使うのは得意ではないのだが」#14r10+10
Dice... ... Alessandro:14r10=(8,6,2,6,9,10,9,10,6,9,9,3,1,5)=Critical!!
Dice... ... Alessandro:2r10=(10,9)=Critical!!
Dice... ... Alessandro:1r10=(4)=24+10=34
ザナルディ:34と言っている。
有紀 :「こう見えても、羽根突きは得意なんです・・っ」 はーはー
GM :一人づつ別に判定するってば。では、振ってしまったので、アレッさんと勝負。
GM :#8r8+4
Dice... ... GM_N-O:8r8=(5,7,3,5,7,2,10,6)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:1r8=(4)=14+4=18
GM :負け。
有紀 :ばりくらばりくら
舞葉 :だから殺す気か(何
GM :とりあえず、有紀は墨ポイント+1。アレッさんは無し。
ザナルディ:70%だから使えないし射撃にも使えなくなったってば(何)。
有紀 :あ、あれ わたし+1ですか
GM :24だと、倒して無いから(笑)
ザナルディ:生きてたからじゃないかな。
勇哉 :・・・倒す必要あるんですか?
有紀 :普通に打ち返したつもりだったのですけれど 蛇足が仇になりましたか・・ 無念です
勇哉 :次は誰ですか?
GM :そりゃ、基本的に羽根突きだよ。攻撃したら、羽は打てないって(笑)
ザナルディ:納得した。
GM :順番に行こう。勇哉で。
勇哉 :はーい
GM :#8r8+4
Dice... ... GM_N-O:8r8=(3,1,5,2,9,6,8,7)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:2r8=(4,10)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:1r8=(5)=25+4=29
勇哉 :「うーん、こういうのあんまやったことないんだよな・・・・・」
勇哉 :#9r10+10
Dice... ... yuuya:9r10=(9,4,6,10,9,1,7,6,5)=Critical!!
Dice... ... yuuya:1r10=(1)=11+10=21
GM :こちら、29。
勇哉 :あ
勇哉 :負けたー
GM :差分8で負けだから、墨ポイント+1。
ザナルディ:むむむ。
GM :では最後、舞葉。
勇哉 :白兵使えたら余裕だったのに・・・・・
舞葉 :うーい。
GM :#8r8+4
Dice... ... GM_N-O:8r8=(3,3,1,10,1,10,3,2)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:2r8=(3,1)=13+4=17
GM :こちら17。
舞葉 :#8r10+10 [肉体]
Dice... ... maiha-ko:8r10=(2,4,6,9,10,1,8,4)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:1r10=(10)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:1r10=(3)=23+10=33
舞葉 :勝った。
GM :では、墨ポイントは無しです。
GM :あ、ここまでの墨ポイントは累積してますんで。
舞葉 :「……体動かすのは得意じゃないんだけど何とかなったか……しかし、エフェクトまで使う羽根つきってなんだろうね……」(何
GM :もっとも、ミドル2と3で失敗しなかったから、余計に付きませんが。
勇哉 :今2か・・・・
ザナルディ:「イタリアでも元旦は仕事しないものなのだが。ギルドであっても」(何)
有紀 :「乾坤一擲だったのに・・うう、ごめんなさいお父さん、お母さん」 orz
GM :鼎「ふっふっふ…思い知ったか…」
GM :一方、鼎は墨で真っ黒になりながら、ビーイングを打ち倒しています(笑)
勇哉 :「・・・お前は一体何をやっているんだ・・・・・」
ザナルディ:はねつきじゃねぇよ(何)。
舞葉 :「……日ごろの鬱憤が溜まってたんじゃないのかいあの子……?」(何
GM :鼎「ああ、とりあえず休憩よ、休憩! 全員、自由時間! ただし、公園は出ないこと!」
有紀 :「どうして、羽根突きで羽子板があんなに曲がるんでしょうね」
舞葉 :「……有紀の嬢ちゃん。そこに顔拭くための布用意してあるから持って行ってやって……」(何
舞葉 :#向坂の
有紀 :「ごめんなさい、わたしも拭きたいのでもう一枚いただけますか」 うるうる
舞葉 :「……あいよ」(何
舞葉 :#名字違った。高坂(何
GM :では、シーンを切ります。
ミドル5
シーンPC:全員 他PC登場:可
GM :登場どうぞ。
勇哉 :#1d10+63
Dice... ... yuuya:1d10=(7)=7+63=70
ザナルディ:#1d10+70
Dice... ... Alessandro:1d10=(6)=6+70=76
有紀 :#1d10+51
Dice... ... Yuuki-k:1d10=(9)=9+51=60
舞葉 :#1d10+64 [登場]
Dice... ... maiha-ko:1d10=(5)=5+64=69
有紀 :ここにきて一気に
GM :ビーイング達を自由行動にさせ、一息つく一同。
GM :鼎「…ごめんなさいね。とんだ事になって」
GM :顔を拭きながら。
勇哉 :「・・・まあ、元気があっていいんじゃないか?」
ザナルディ:「殺し合いをするよりは健全だ」
GM :鼎「汚れた服は弁償するから、あとで請求書をよこしてちょうだい」
ザナルディ:「……高いぞ?」
GM :鼎「お金だけはあるって言ったでしょ。プランナーからふんだくってやるから、心配いらないわよ」
舞葉 :「そうだねえ。"見て"きた人間の子供も大体あんなもんだしね」
勇哉 :「了解・・・・まあ、俺はもう何とかしたしいいよ」頑張って何とかした
舞葉 :ほい、とそれぞれにその辺の自販機で買ってきた飲み物渡しつつ。
勇哉 :「おっと、サンキュー」
有紀 :「お気遣いありがとうございます」 しゅん
GM :鼎「………まあ、楽しんでくれてるようで、よかったけどね」
GM :遊んでるビーイング達を眺めながら。
ザナルディ:「全てこうならば我々としても楽なのだがね」
GM :だが、穏やかな目で彼らを眺めていた鼎の目が、不意に険しくなる。
GM :鼎「………今、“ディアボロス”がいなかった?」
勇哉 :「・・・・なんだと?」
ザナルディ:「!?」
ザナルディ:周囲を見回す。
GM :そちらを見ると、悠然とこちらに向かって歩いて来る、“ディアボロス”の姿が。
勇哉 :「げ、マジだ!」
舞葉 :「……考えてみりゃ。あちらさんかりゃ見れば貴重な戦力。あるいはサンプルの宝庫だわね」
有紀 :「え、あの・・・ですか?」 きょろきょろ 「"ディアボロス"さん、明けましておめでとうございます!」
舞葉 :この状況、と。
GM :恭二「正月早々、ご苦労だな、UGN! いや、本当に!」なんか、しみじみと(笑)
勇哉 :「お前こそご苦労様だなディアボロス!さっさと帰れ!」
有紀 :「ありがとうございます・・・」 「FHもやっぱりお正月はお休みですか? お雑煮残ってますけど・・・召し上がります?」
GM :鼎「って言うか、何の用…よ………」
舞葉 :「……その前に目的を聞こうや。高坂の嬢ちゃん」(何
GM :立ち上がりかけた鼎が、そのまま崩れ落ちる。
ザナルディ:「春日恭二。あけましておめでとう。今年こそはFHの名物エージェントを倒す。UGNを代表して」
有紀 :「ぁ・・ごめんなさい。お餅の数も聞いてませんで・・・え?」
舞葉 :「え!?」
勇哉 :「どうした!?」
GM :恭二「どうやら、上手く行ったようだな」
GM :皆さんも、身体に痺れを感じます。
勇哉 :「む・・・・?」
有紀 :「あ、あれ・・体が」
ザナルディ:GM。
ザナルディ:脳以外機械なのですが(何)。
GM :恭二「身体が上手く動かないだろ? それは、これの所為だ」墨をかける。
GM :全員、回避で振ってください。
ザナルディ:ぎゃー!
勇哉 :南無三!
舞葉 :目標値はいくらで?
GM :12。リアクション扱いとします。
勇哉 :#4r10+6
Dice... ... yuuya:4r10=(6,7,4,8)=8+6=14
ザナルディ:#9r10+1
Dice... ... Alessandro:9r10=(9,6,10,1,2,2,8,9,1)=Critical!!
Dice... ... Alessandro:1r10=(4)=14+1=15
有紀 :#1r10+1 えい
Dice... ... Yuuki-k:1r10=(9)=9+1=10
ザナルディ:避けた!
勇哉 :よっしゃ回避ー!
舞葉 :了解。さっきと同様《神の目/リフレックス:AH》。72%。
有紀 :うう・・・
舞葉 :#4r9+1
Dice... ... maiha-ko:4r9=(10,8,3,10)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:2r9=(4,7)=17+1=18
舞葉 :OK、回避。
有紀 :3Pはさすがにダメそうな気がする・・・
GM :では、当たった人は墨ポイント+1です。
舞葉 :「ヤバいと分かってて喰らおうとするバカは居ないさね……で、何が目的だい?」
GM :恭二「こいつは、ソラリスの奴が作った特性の毒入り墨だ。ジワジワ効いてきただろう」
有紀 :お鍋を持っていたので回避できず しびれて倒れこみましょう お鍋ころころ
ザナルディ:「……一つ、聞きたい事がある」、
GM :そして、彼の言葉に呼応して、ビーイングの一部がこちらにやって来ます。
勇哉 :なん・・・・だと・・・・
GM :恭二「言ってみろ、UGN」勝ち誇った顔で。
ザナルディ:「お前にもかかってるぞ」(何)
GM :恭二「私には、《異形の守り》があるから、大丈夫だ」(マテ)
有紀 :ずるーいw
GM :鼎「そう言えば、見慣れないのが混ざってたわね…。他市のビーイングって、資料にはあったけど…」
勇哉 :つまりタイタスを昇華すればOKと・・・
GM :地面に倒れたまま。
ザナルディ:「それはそうと――目的は彼等か」
GM :詳しい説明は、クライマックスで。
勇哉 :はーい
舞葉 :うい。
ザナルディ:うぇーい。
GM :恭二「まあ、目的はゼノスだな。だが、おまえらが邪魔なのも確かだ。関わったのが、運の尽きだったな」
ザナルディ:「正月早々忙しいことだ。休日返上で仕事とは理解しがたい」
ザナルディ:バージョンアップした義体の力を見せてやる(何)。
GM :恭二「私だって、正月くらいノンビリしたかったわ!」(笑)
有紀 :RBさん達とのお正月 にロイスを結んでSにできますでしょうか? さっきまでやってた事を邪魔させないという決意で
舞葉 :「……まあ気持ちは分かるけど……」(何
GM :どうぞ。
ザナルディ:同じく倒れてるレネゲイドビーイングにSロイスかな。敵でないのならば彼等は庇護対象となる!
有紀 :「そんな事・・・させません。お正月は大切なものなんですよ。 それを・・・こんな風に邪魔するなんて」 力を振り絞って起き上がりつつ ■幸福感/口憤懣で
GM :倒れてるのは、鼎くらいですね。他は、これもアトラクションと思って、遠巻きにして楽しんでる(笑)
舞葉 :右に同じくRB達にSロイス申請。敵でない"同類"をこのままみすみす利用させる理由は無い。
勇哉 :同じく倒れているRBにロイス取ってSにします
ザナルディ:うわー心配して損した(何)。
GM :だが、クライマックスで、意味が出てくるから、ここjは我慢だ(笑)
有紀 :そうですか よかったですw
有紀 :一瞬即タイタスかと思いかけましたよ(
GM :まあ、FHの目的が、ビーイング達を攫うことも目的の一つだから、大丈夫(笑)
GM :では、シーンを切ります。
クライマックス
シーンPC:全員 他PC登場:可
GM :登場どうぞ。
有紀 :#1d10+60 よろしくおねがいします!
Dice... ... Yuuki-k:1d10=(9)=9+60=69
ザナルディ:#1d10+76
Dice... ... Alessandro:1d10=(8)=8+76=84
勇哉 :#1d10+70
Dice... ... yuuya:1d10=(6)=6+70=76
舞葉 :#1d10+69 [登場]
Dice... ... maiha-ko:1d10=(9)=9+69=78
GM :皆さんは、“ディアボロス”と、取り巻きらしきビーイング達に囲まれています。
GM :そんな彼に、獅子舞が寄って来ます。
ザナルディ:オシシ仮面!(何)
GM :獅子舞「ここまでは上手く行ったようだな、“ディアボロス”」
GM :獅子舞「唯一の誤算といえば…UGNの介入だが、所詮は誤差の範囲」
GM :獅子舞「ここで倒せば、同じことよ!」ビシッと見得を切る
有紀 :・・・ぱちぱちぱちぱち
ザナルディ:「ほう」
有紀 : 思わず拍手してから。 「ぁ。 そうはさせませんよ・・!」
GM :獅子舞「こいつらは、私と“ディアボロス”で相手をする。おまえ達は、予定通り“In ax”をやれ」
GM :そう、取り巻きに指示を飛ばす。
勇哉 :「・・・In・・・・ax?」
舞葉 :「あの子のコードネームとかいうやつじゃないかね。大方」鼎を指して。
ザナルディ:「そうはいかん!私が連中を食い止める。その間にその他の連中を頼む!」
GM :鼎のコードネームです。『インアクス』。
勇哉 :はーい
勇哉 :「アイツも目的に入ってるのか・・・・さっさと終わらせないと不味いな」
舞葉 :「……了解……しかし、ずいぶんと舐められたもんだねまったく……」力が抜けそうになるがそれでも立ちつつ。
GM :だが、駆け出したビーイング達は、重力波によってあっさり蹴散らされた(笑)
GM :獅子舞「………」
勇哉 :「・・・・・弱いなRB」
GM :恭二「………」
ザナルディ:「……」
GM :鼎「…別に動けなくても、RCで攻撃する分には、不都合ないんだけど」
勇哉 :「・・・・そりゃそーだ」
有紀 :「そういえば・・そうですね」
舞葉 :「全くもってその通りさね……で、取り巻きの連中やられたけど。どうすんの?」 ディアボロス達に。
GM :恭二「では、まずはおまえ達を倒してから、ゆっくり倒すとしよう! 近付かなければいいんだからな!」(ビシッ)
勇哉 :「微妙に弱気だなアイツ・・・・」
舞葉 :「予想通りの返答ありがとう」(何
ザナルディ:「ともかくこの二人を相手取ればいいのだ。楽で済む」
GM :獅子舞「…では、覚悟するといい、UGNよ!」言いながら、《ワーディング》を展開する。
GM :獅子舞「………周りがオーヴァードしかいないから、いまいち変化が無いな」(マテ)
GM :では、衝動判定をお願いします。目標値は、通常通り9。
舞葉 :#5r10+1 [衝動]
Dice... ... maiha-ko:5r10=(2,2,6,4,8)=8+1=9
勇哉 :#3r10+5
Dice... ... yuuya:3r10=(5,10,2)=Critical!!
Dice... ... yuuya:1r10=(7)=17+5=22
ザナルディ:#4r10+6
Dice... ... Alessandro:4r10=(8,8,3,7)=8+6=14
ザナルディ:成功の#2d10+84
Dice... ... Alessandro:2d10=(4,3)=7+84=91
ザナルディ:91%。
勇哉 :#2d10+76
Dice... ... yuuya:2d10=(10,4)=14+76=90
舞葉 :#2d10+78 [侵食上昇]
Dice... ... maiha-ko:2d10=(10,1)=11+78=89
舞葉 :成功/89%。
勇哉 :成功の90%
有紀 :#2r10+1
Dice... ... Yuuki-k:2r10=(7,1)=7+1=8
有紀 :失敗・・
有紀 :#2d10+69
Dice... ... Yuuki-k:2d10=(10,5)=15+69=84
有紀 :いやー; 失敗の84です
GM :そういえば、昨日調達したいって言ってたね。忘れてたから、変則的だけど、ここで振っていいですよ。
有紀 :ありがとうございます・・!
有紀 :では、クリスタルシールドを
GM :どうぞ。
有紀 :#5r10+6 えい
Dice... ... Yuuki-k:5r10=(1,5,7,9,9)=9+6=15
有紀 :10点つかって成功!
有紀 :そして装備です お雑煮のクリスタルお鍋のふた
GM :では、説明を。
GM :エンゲージ状態
GM :(PC達)←3m→(恭二、獅子舞)
ザナルディ:インラーセプトアーマーを。目標11。#3r10+6
Dice... ... Alessandro:3r10=(6,7,9)=9+6=15
ザナルディ:成功。装甲値+5になった!
GM :勝利条件は、敵の全滅。敗北条件は、PCの全滅。
勇哉 :ボディーアーマーで
勇哉 :#1r10
Dice... ... yuuya:1r10=(3)=3
勇哉 :無理だった
ザナルディ:よし、じゃあ渡そう。
ザナルディ:イニシアチブ-1なので気をつけて。
有紀 :ふむふむ
GM :そして、ここからが今回の特殊ルール。
有紀 :はい!
GM :ここまでに与えた墨ポイントですが、1ポイントにつき『【邪毒】のレベルに+1』の効果があります。
勇哉 :ありですー
ザナルディ:うひゃあ。
ザナルディ:邪毒はきつい。
勇哉 :ギャー!
舞葉 :うわーお。
GM :なお、【邪毒】を食らっていない状態でも効果があり、その場合は墨ポイントのレベル分の【邪毒】を食らっていることになります。
GM :例えばポイント2で【邪毒】無しなら、【邪毒2】。【邪毒3】を食らってる状態なら、【邪毒5】となります。
有紀 :わぁ・・
ザナルディ:邪毒レベルが上乗せされるってことか。
勇哉 :えーっと、毎R6点か、自分は
有紀 :わたしは9点ですね
GM :墨ポイントは、マイナーかメジャーの行動消費することで、−1できます。ただし、0より低くはなりません。
舞葉 :うちは1ポイントだけだから3点スタートか。
ザナルディ:うちも1ポイントだけだから3点だな。
GM :また、バッドステータスと別扱いなので、バッドステータス回復エフェクトやアイテムで消すことは出来ません。ただし、タイタスを昇華すれば、即座に0に出来ます。
GM :これは、『バッドステータスを打ち消す』の効果と同時に適応されます。
GM :なので、例えばポイント2、【邪毒】【放心】等の時に使った場合、全部まとめて無効化されます。
GM :そして、もう一つ特殊ルールが。
GM :皆さんは、メジャーを消費して目標値30の《交渉》判定を行うことが出来ます。
GM :これに成功した場合、いいことがあります。
ザナルディ:無理(何)。
勇哉 :持ってる人居ましたっけ、交渉
GM :なお、この目標値は『1ターン経過する』『PCが戦闘不能になる』ことにより、−1されます。
舞葉 :有紀さんくらいじゃないかな(何
有紀 :あはは、そんな技能はありませんよ
舞葉 :無理(何
有紀 :華と狂戦士他 +妖精の手で皆さんにがんばっていただくしか
GM :ちなみに、特に成功しなくても、シナリオに影響はありません。
GM :以上。なにか、質問はありますか?
有紀 :今のところはありません
勇哉 :無いです
舞葉 :無しで。
GM :おっと、書き忘れ。こちらの行動値は、二人とも18です。
有紀 :早っ
勇哉 :早い
ザナルディ:獅子舞はフットワーク命だからなぁ。
有紀 :あれっさんどろさん ナマハゲフォームに変形を
有紀 :っと 行動値は4でうs
勇哉 :行動値10-1で9です
舞葉 :行動値10。
ザナルディ:6です。
GM :では、戦闘開始。
*GM_N-O topic : 獅子舞、恭二18→舞葉10→勇哉9→アレッさん6→有紀4
<Round-1>
GM :セットアップ
ザナルディ:なし。
勇哉 :光の剣。侵食率92%に
GM :恭二は無しで、獅子舞が【屍鬼の呪い】宣言。
GM :対象は、PC全員。
GM :#6r10+6
Dice... ... GM_N-O:6r10=(10,6,9,5,8,2)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:1r10=(7)=17+6=23
有紀 :なしでーす 不吉な名前が
GM :高い。23で意志で対決。
GM :負けたキャラは、【重圧】を受けます。
ザナルディ:なぬぅ。
勇哉 :うわ
有紀 :重圧・・
勇哉 :#4r10+5
Dice... ... yuuya:4r10=(10,10,8,9)=Critical!!
Dice... ... yuuya:2r10=(3,4)=14+5=19
勇哉 :あ
ザナルディ:#4r10+6
Dice... ... Alessandro:4r10=(3,10,10,8)=Critical!!
Dice... ... Alessandro:2r10=(4,5)=15+6=21
ザナルディ:惜しい!
有紀 :#2r10+1
Dice... ... Yuuki-k:2r10=(5,7)=7+1=8
有紀 :いやー;
舞葉 :#5r10+1 [意志]
Dice... ... maiha-ko:5r10=(1,10,1,8,4)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:1r10=(1)=11+1=12
舞葉 :負けた。
ザナルディ:ガードできなきゃ死んでしまう。
有紀 :ぁ
勇哉 :重圧は・・・効果何でしたっけ
有紀 :この判定に関しては妖精の手使えますよね?
GM :オートアクションのエフェクトが使えません。
ザナルディ:オートアクションが使えなくなる。
勇哉 :あ、はーい
GM :この判定では、使えます。
有紀 :じゃあ、あれっさんに《妖精の手》!
有紀 :84+4%
ザナルディ:ありがたい!
勇哉 :えーっと、フラッシュゲイズが死ぬだけだから被害は薄いな・・・・
舞葉 :オートが全くないよ(何
有紀 :わたしはまず成功の望みはないのでさようならおーと
GM :では、18の、こちらの行動から。
GM :まず、獅子舞。
有紀 :「この獅子舞さん・・・迫力が違います・・っ」
GM :バッと跳び上がると、中空で獅子舞を脱ぎ捨てる。
勇哉 :脱ぐのか
GM :その下にあったのは、JapaneseKABUKI!
有紀 :この子、出来る
ザナルディ:千両狂死郎とは懐かしい(何)。
GM :マイナー《苦痛の矢》《猛毒の雫》メジャー《コンセントレイト:エグザイル》《オールレンジ》《死神の針》《痛みの水》《異形の祭典》対象はPC全員。
勇哉 :えーっと効果は?
GM :武器作って、ダメージ通ったら【邪毒3】と【放心】が入ります。
勇哉 :はーい
GM :#14r7+4
Dice... ... GM_N-O:14r7=(7,4,10,9,9,2,7,6,6,3,5,2,4,6)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:5r7=(5,5,1,8,3)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:1r7=(3)=23+4=27
GM :27、ドッジのダイス−2個。
勇哉 :ドッジしますー
勇哉 :#2r10+6
Dice... ... yuuya:2r10=(4,10)=Critical!!
Dice... ... yuuya:1r10=(8)=18+6=24
GM :あ、ごめん。言い忘れてたことが。
舞葉 :《神の眼/リフレックス》。93%。
勇哉 :?
舞葉 :違う、92%。
GM :こいつらの攻撃、命中で墨ポイント+1、ダメージが20点超えるごとに、さらに+1です。
勇哉 :・・・なん・・・・だと・・・?
舞葉 :ひっでえなもう。
舞葉 :まあとにかく振ろう。
舞葉 :#3r9+1 [知覚回避]
Dice... ... maiha-ko:3r9=(7,8,7)=8+1=9
舞葉 :だめだ。
有紀 :振れません!
勇哉 :えーっと、鼎のロイスをタイタスにして昇華、達成値+1Dします
GM :どうぞ。
勇哉 :#1d10+24
Dice... ... yuuya:1d10=(7)=7+24=31
勇哉 :よしセーフ
ザナルディ:《マグネットフォース》で有紀をカバーリング。
有紀 :ごめんなさい、ありがとうございます><
GM :では、ダメージ出します。
GM :#3d10+10
Dice... ... GM_N-O:3d10=(1,2,6)=9+10=19
GM :低い。19点防御装甲有効。
ザナルディ:《妖精の手》をくれた分の働きはする。そして全部弾く。
舞葉 :HP10/28で生存。
勇哉 :「あぶねえ!?」当たりそうだったけどギリギリ避ける
GM :では、命中した方は、墨ポイント+1で。
ザナルディ:はいなー。
舞葉 :うい。
ザナルディ:てことはいま邪毒5LV相当か。
有紀 :「・・・!」 目の前に立つ影に 「あ、ありがとうございますっ」
有紀 :うわあ
ザナルディ:「問題ない」
舞葉 :こっちも5Lv……クリンナップ来たら一発で死ぬな。
GM :いや、こっちの攻撃、ノーダメージだと、【邪毒】も【放心】も通らないのです・・・。
ザナルディ:あら。了解しました。
有紀 :墨だけ+?
GM :はい。隅は命中で効果があります。
GM :では、同じ18の“ディアボロス”。
GM :マイナーで、そちらのエンゲージへ移動。さらに、オートアクションで、腕と筆が融合します。<【器物使い】
GM :この筆は、攻撃、命中、ガード値すべて0。ただし、墨ポイントを与えられるオリジナルの武器です。
GM :そして、メジャー《コンセントレイト:キュマイラ》《獣の力》《伸縮腕》《貪欲なる拳》《鮮血の一撃》《血の宴》で範囲攻撃。対象は、PC全員。
GM :#16r7+4
Dice... ... GM_N-O:16r7=(6,1,7,8,10,3,1,5,4,8,8,2,9,8,4,3)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:7r7=(9,7,3,7,3,1,10)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:4r7=(2,1,5,7)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:1r7=(3)=33+4=37
有紀 :季節を大切にするでぃあさん
GM :37。ペナ等得に無し。
ザナルディ:もう一丁《マグネットフォース》で有紀をカバーリング!
勇哉 :ドッジしますー
舞葉 :先と同様《神の眼/リフレックス:AH》。95%。
勇哉 :#4r10+6
Dice... ... yuuya:4r10=(7,4,6,10)=Critical!!
Dice... ... yuuya:1r10=(9)=19+6=25
有紀 :ありがとうございます
舞葉 :#5r10+1 [知覚回避]
Dice... ... maiha-ko:5r10=(8,10,8,9,9)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:1r10=(7)=17+1=18
舞葉 :命中。
有紀 :リフレいれてr10です?
GM :《リフレックス》で、r10?
舞葉 :あ、間違えた。
GM :折角出目がいいのに(笑)
舞葉 :振り直して良いすか(何
GM :どうぞ。
舞葉 :#5r9+1 [振り直し]
Dice... ... maiha-ko:5r9=(1,10,9,10,6)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:3r9=(10,4,5)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:1r9=(3)=23+1=24
舞葉 :頑張ったけどダメ。
有紀 :がんばった
GM :#4d10+6
Dice... ... GM_N-O:4d10=(9,9,1,10)=29+6=35
GM :35点、防御装甲有効。
勇哉 :えーっと、リザレクトします
GM :どうぞ。
勇哉 :#1d10+92
Dice... ... yuuya:1d10=(4)=4+92=96
ザナルディ:8点通る。
勇哉 :あー、これはクリンナップで死ぬ
舞葉 :#1d10+95 [リザレクト]
Dice... ... maiha-ko:1d10=(9)=9+95=104
舞葉 :HP9/28の104%。
GM :アレッさんは+1、勇哉と舞葉は+2ですね。
舞葉 :うぎゃー。
勇哉 :ギャー!
GM :そして、交渉目標値が28に。
ザナルディ:いかんな。皆邪毒でつぶれかねない。
勇哉 :12点減るのか・・・・
GM :では、10の舞葉どうぞ。
舞葉 :うい。ちとお待ちを。
有紀 :加速がないことを祈るしか
勇哉 :遅らせて支援貰った方がいいのでは?
GM :それは言っておこう。持ってないです。
有紀 :そうですね〜 どうせ先手はとれませんから
勇哉 :まあこれで持ってたらジャムりますよね
有紀 :そうしていただけると嬉しいです
ザナルディ:私も待機。
GM :まだ、舞葉が宣言してないよ(笑)
舞葉 :あ、そうか。なら待機する(何
舞葉 :>支援
GM :では、一気に飛ばして4の有紀どうぞ。
有紀 :は〜い
有紀 :では、行きます!
有紀 :マイナーで重圧解除
有紀 :メジャーで《要の陣形/導きの華/癒しの水/中和剤/戦乙女の導き/狂戦士/領域の加護》
有紀 :88+22%で・・
有紀 :まずは回復
有紀 :#6d10+2
Dice... ... Yuuki-k:6d10=(3,4,1,3,7,10)=28+2=30
有紀 :HPを30点回復どうぞ
有紀 :そして、支援効果は
有紀 :達成値:+14 ダイス:+15 CR値:−1 ダメージ:+15
有紀 :「みんなのお正月を・・・邪魔する人は、許しません!」
ザナルディ:感謝。これなら交渉の望みはあるかな。
舞葉 :感謝です。
有紀 :三つの星が皆さんの頭上に輝きます 以上!
勇哉 :ありがとうですー、全快です
有紀 :ああ、邪毒も消えます
勇哉 :はーい
有紀 :墨はもちろんどうしようもないですけれどね
舞葉 :【暴走】除いて全解除で良いんですっけ。
有紀 :です〜
舞葉 :あいさー。
勇哉 :中和剤すげえ・・・
ザナルディ:ソラリスすげぇ。
GM :てことは、有紀が3、勇哉と舞葉が2、アレッさんが4かな…。
有紀 :ですね アナウンスありがとうございます
勇哉 :えーっと、自分はさっきディアボロスので+2されたんで4だと思うんですが・・・
舞葉 :前の蓄積含めると自分は4点食らってるはずすね。
GM :あ、そうか。邪毒の方は回避してましたね。
GM :では、6のアレッさんどうぞ。
ザナルディ:全快したのでさてどうするか。
GM :放棄してもいいのよ?(マテ)
ザナルディ:交渉いってみようか。
ザナルディ:今のままじゃ火力が+8しかない。
ザナルディ:違う+23か。
ザナルディ:交渉いってみよう。#18r9+14
Dice... ... Alessandro:18r9=(1,3,1,2,2,9,4,4,10,1,5,4,10,9,8,2,9,5)=Critical!!
Dice... ... Alessandro:5r9=(3,7,9,5,8)=Critical!!
Dice... ... Alessandro:1r9=(5)=25+14=39
ザナルディ:行った!
有紀 :素敵です!
舞葉 :おー!
ザナルディ:ステキ!
勇哉 :おおー
GM :では、アトラクションと思って眺めていたビーイング達が、ガチ戦闘であることに気付きます。
GM :ビーイングA「おい…。あれって、マジじゃね?」
GM :ビーイングB「だったら、見てる場合じゃねぇよ!」
GM :と、周りにいたビーイング達が手助けしてくれました。
ザナルディ:ありがたい!
勇哉 :おおおおお
有紀 :「皆さん・・・!」
GM :全員の墨ポイントが0になります。また、以降バッドステータスを受けなくなります。
勇哉 :おおー、勝利が見えてきたー!
有紀 :ありがとうRBさん・・・! Sロイスにしてよかった
舞葉 :それはマジで助かるな……!
ザナルディ:「情けは人の為ならず、という言葉が日本にはあったな……」
GM :さらに、クリンナップでポイントが−1されます。これは、【邪毒】のダメージ処理の前に行われます。
勇哉 :おおおお
GM :ただし、以降に受けるポイントは、通常通りな点は、注意してください。
ザナルディ:はいな。
舞葉 :了解ですー。
有紀 :は〜い
勇哉 :はーい
有紀 :それでも天と地の差です
GM :では、9の勇哉、どうぞ。
勇哉 :えーっと、マイナーは放棄
有紀 :「皆さん・・・。ありがとうございます。 やっつけて・・・お正月の続きをしましょうね!」
勇哉 :メジャーで《コンセントレイト:BD》+《アームズリンク》+《アタックプログラム》+《雷光撃》でディアボロスに攻撃ー、レーザースラッシュー
GM :どうぞ。
勇哉 :侵食値108
勇哉 :#23r7+11+10+14
Dice... ... yuuya:23r7=(3,8,3,8,10,3,10,10,8,2,2,9,4,5,3,1,6,4,5,7,8,9,8)=Critical!!
Dice... ... yuuya:11r7=(1,10,10,6,8,1,5,1,8,2,2)=Critical!!
Dice... ... yuuya:4r7=(10,4,3,9)=Critical!!
Dice... ... yuuya:2r7=(7,4)=Critical!!
Dice... ... yuuya:1r7=(5)=45+35=80
舞葉 :固定値が……(何
ザナルディ:滾っておられる。
GM :…一撃で落ちかねん(笑)《竜鱗》宣言。
勇哉 :あ
勇哉 :バリクラ宣言し忘れた・・・・侵食値104です
GM :ダメージどうぞ。
勇哉 :#9d10+16+15
Dice... ... yuuya:9d10=(6,6,5,1,5,6,1,10,4)=44+31=75
GM :装甲有効?
勇哉 :ですよー
GM :それでも、半分以上削られた。だが、健在。
GM :では、10の舞葉の前に、恭二が【触媒】宣言! カブキを動かす!
有紀 :キャタリスト・・・!
勇哉 :え
ザナルディ:なにこの魔改造ディアボロス。
GM :マイナーで、そちらのエンゲージに移動!(笑)
舞葉 :ああ、確かに《加速する刻》はないとはいったけど追加行動しないとは言ってないな(何
GM :メジャー《コンセントレイト:エグザイル》《オールレンジ》《踊る髪》《痛みの水》《ポイズンフォッグ》対象:PC全員
GM :#14r7+4
Dice... ... GM_N-O:14r7=(2,3,8,1,1,1,6,8,8,4,6,9,5,9)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:5r7=(10,1,7,4,6)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:2r7=(9,8)=Critical!!
Dice... ... GM_N-O:2r7=(2,6)=36+4=40
GM :両手から、蜘蛛の糸を放って攻撃! ペナ等得に無し。
舞葉 :《神の眼/リフレックス:AH》。107%。
舞葉 :#6r8+1 [知覚回避]
Dice... ... maiha-ko:6r8=(3,5,6,8,3,10)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:2r8=(6,10)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:1r8=(4)=24+1=25
舞葉 :やっぱダメか。
ザナルディ:勇哉を《マグネットフォース》でカバーリング。
有紀 :#1r10+1
Dice... ... Yuuki-k:1r10=(10)=Critical!!
Dice... ... Yuuki-k:1r10=(4)=14+1=15
有紀 :残念
GM :#5d10+10
Dice... ... GM_N-O:5d10=(9,2,6,9,10)=36+10=46
GM :46点、防御装甲有効。
GM :全部食らうと、それだけでポイント+3ですよ(邪笑)
有紀 :どうしてガードしなかったのでしょうね・・・ ディアボロスさんのロイスを昇華
ザナルディ:19点くらう。危ない。
舞葉 :ディアボロスに有為/■敵愾心でロイス取って即座にタイタス昇華。HP12/28で復活。
GM :それだと、1ポイントで済む。
有紀 :えええと 口有為/■憤懣 でとって昇華です (でぃあぼろすさん
GM :では、改めて10の舞葉どうぞ。
舞葉 :ういさ。
舞葉 :□マイナー:《オリジン:レジェンド》 以後[精神]判定達成値+10。109%。
舞葉 :□メジャー:"術の四・焔爪"
舞葉 :<RC>+《焦熱の弾丸/コンセントレイト:SL》+《エクスプロージョン》+《災厄の炎》
舞葉 :侵食率+13で122%、対象は突っ込んできたディアボロスと獅子舞。追加効果は特になし。
GM :恭二は《竜鱗》、カブキは《歪みの体》《スプリングシールド》《自動触手》でガード。ダメージどうぞ。
舞葉 :あ、先に達成値を(何
GM :どうぞ。
舞葉 :#22r6+3+12+14 [支援込み]
Dice... ... maiha-ko:22r6=(3,8,7,1,4,2,10,8,1,4,6,2,3,4,1,6,2,9,2,9,5,5)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:8r6=(3,9,2,3,4,2,7,7)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:3r6=(8,7,10)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:3r6=(2,5,5)=35+29=64
舞葉 :64、と。ダメージ行きます。
GM :もう終わりかもしれない(笑)
有紀 :ぁ すとっぷ
舞葉 :み?
有紀 :《力の法則》!
有紀 :+6D どうぞ
舞葉 :うい、感謝です。
舞葉 :#13d10+12+15+15 [装甲有効]
Dice... ... maiha-ko:13d10=(7,3,10,4,2,10,9,7,7,4,5,6,3)=77+42=119
舞葉 :119点装甲有効。
舞葉 :「ま、苦労して教えたのは無駄じゃなかったってもんだね……で、"ディアボロス"」
舞葉 :「この程度の戒めで"あたし(九尾の狐)"を――いや。"あたし達"を縛ろうってんならこう言ってやるよ……"身の程を知りな、小僧"!」
舞葉 :炎の"爪"を形成して振りおろし、"ディアボロス"と獅子舞をぶった斬る。
ザナルディ:一撃で焼く気だー!
GM :それで“ディアボロス”は落ちた。
勇哉 :カブキは耐えたのか・・・・
舞葉 :まあ、ダメージこれが初だし。
GM :カブキは、ガード値合わせて、健在。《自動触手》で、6点ダメージどうぞ。
舞葉 :うい、HP6/28で生存。
舞葉 :それで行動終了。
GM :ダメージが入ったので、《餓鬼魂の使い》宣言! ………って、もう意味ねー!(笑)
舞葉 :どうせ死ぬし……(何
舞葉 :>無くても墨だけで
GM :クリンナップ
勇哉 :無いです
有紀 :墨を-1してダメージ でしょうか?
GM :まず、マイナス処理で有紀と舞葉が2ポイント、アレッさんが1ポイントになります。
有紀 :わ〜い
GM :6点と3点、ダメージを受けてください。
有紀 :11-2*3=5 HP5点でございます
舞葉 :それでぴったり落ちる……(何
ザナルディ:忘れてた範囲カバーを倍にして38喰らって103、クリンナップのダメージで3減って100。
有紀 :《奇跡の雫》入れます?
舞葉 :侵食率に問題なければほしいかな。
舞葉 :アレっさんのロイス切って復活でも良いけど。
有紀 :114%のロイス-1 な、なんとか
有紀 :と、いうことで《奇跡の雫》
舞葉 :感謝です。
GM :忘れるな、GMが私だということを(笑)
ザナルディ:97%。まだロイスは切ってない。
舞葉 :……そうですね(何
舞葉 :>GMがオレンヂさん
GM :他、クリンナップで何かする方はいますか?
有紀 :青いリボンが舞い降ります 「力を・・」
有紀 :ありません
勇哉 :GMがオレンジさんだと何か起こるんですか?
勇哉 :無いです
舞葉 :無しで。
ザナルディ:ありません。
*GM_N-O topic : カブキ18→舞葉10→勇哉9→アレッさん6→有紀4
<Round-2>
GM :では、第2ラウンド
GM :セットアップ
有紀 :ありませ〜ん
勇哉 :無いです
ザナルディ:ありません
舞葉 :無しで。
GM :カブキ、【血の焦がれ】宣言。
GM :#2d10
Dice... ... GM_N-O:2d10=(7,10)=17
ザナルディ:ひぃ。
勇哉 :何でしたっけ、それ
GM :全員、17点のHPロスです。
有紀 :いやああああ
勇哉 :まだだ、まだHP11点・・・・
舞葉 :……やべ、それだけで落ちた。
GM :そして、こちらは17×4点回復。
有紀 :おちましたよう・・
ザナルディ:ぎゃあああ。
舞葉 :悪いがアレっさんのロイスを切ろう。HP12/28で立つ。
勇哉 :あーーーー、それってそんな効果ありましたね!
有紀 :鼎さんのロイスをタイタスへ 動けない彼女の分も・・がんばらないと
GM :タイタスで復活しなくてよかったねぇ(笑顔)
舞葉 :全くですね(乾いた笑い
GM :そして、18のこちらですが、待機宣言。
有紀 :くぅ
GM :では、10の舞葉どうぞ。
勇哉 :待機・・・だと・・・?嫌な予感しかしない・・・・
舞葉 :……同じく待機、かな。
GM :待機した方が、墨ポイントが活きるじゃないか(笑顔)
ザナルディ:次で潰さないと危険域だ。仕掛けるか。
勇哉 :自分は仕掛けた方がいいですかね
有紀 :どうせ相手は待機なので
有紀 :しかも、一番早いので
勇哉 :ですね、加速無いですし、待機しましょうか
GM :では、6のアレッさんどうぞ。
ザナルディ:では私。
ザナルディ:《コンセントレイト:ブラックドッグ》+《アームズリンク》+《雷鳴の申し子》+《バリアクラッカー》で“Palm Fiocina”!イタリアの義体技術はァァァァァァァ世界一ィィィィィィィ!(何)
舞葉 :噴いた(何
有紀 :いつもより多めに放電しております
GM :どうぞ。
ザナルディ:出力は低いんだがな(何)。ともかく。#15r7+7
Dice... ... Alessandro:15r7=(4,6,8,10,1,2,8,1,2,5,4,5,6,10,2)=Critical!!
Dice... ... Alessandro:4r7=(1,10,8,6)=Critical!!
Dice... ... Alessandro:2r7=(8,1)=Critical!!
Dice... ... Alessandro:1r7=(10)=Critical!!
Dice... ... Alessandro:1r7=(1)=41+7=48
ザナルディ:48。
GM :ガード不可だとできることがない。ダメージどうぞ。
ザナルディ:#5d10+69
Dice... ... Alessandro:5d10=(7,10,10,2,7)=36+69=105
ザナルディ:105点ガード装甲無視。
ザナルディ:ししてディアボロスにロイス取って即タイタスで立つ。
GM :ガードさえ出来れば、残るのに…。HP0に。《アクアウィターエ》宣言。
GM :では、4の有紀どうぞ。
有紀 :はーい! 回復は入れて大丈夫デス? あれっさん
ザナルディ:大丈夫!
有紀 :では・・・マイナーで墨を減らして 《ポイズンフォッグ/領域の加護/癒しの水/戦乙女の導き/狂戦士》
有紀 :#7d10+2
Dice... ... Yuuki-k:7d10=(6,8,2,6,10,3,2)=37+2=39
有紀 :ぁ、ごめんなさい 対象は範囲でPC全員になります
有紀 :「あれっさんが頑張ってます。わたしだって・・・!」 星々の輝きが増します
舞葉 :感謝です。
有紀 :ダイス:+15 CR値:−1 ダメージ:+15
勇哉 :ありがとうです
有紀 :以上!
GM :では、9で待機した勇哉どうぞ。
勇哉 :マイナーは放棄
勇哉 :メジャーで《コンセントレイト:BD》+《アームズリンク》+《アタックプログラム》+《雷光撃》+《バリアクラッカー》で攻撃ー、リボルクラッシュー!侵食率116に
GM :どうぞ。
勇哉 :#25r6+11+12
Dice... ... yuuya:25r6=(4,9,8,9,7,6,7,1,4,10,10,8,5,3,1,10,2,5,8,7,8,4,4,3,10)=Critical!!
Dice... ... yuuya:14r6=(9,5,4,2,3,3,3,9,2,4,9,10,9,4)=Critical!!
Dice... ... yuuya:5r6=(9,4,4,5,5)=Critical!!
Dice... ... yuuya:1r6=(3)=33+23=56
GM :ガード不可だと、何もできない。ダメージどうぞ。
勇哉 :#6d10+19+15
Dice... ... yuuya:6d10=(2,6,2,9,6,3)=28+34=62
GM :無理無理。《透過》宣言でダメージ打消し。
GM :では、10で待機した舞葉どうぞ。
有紀 :「歌舞いて避けた・・・!?」
勇哉 :「ち・・・!」
舞葉 :□マイナー:墨を落とす。ポイント−1で現在2ポイント。
舞葉 :□メジャー:"術の四・焔爪"
舞葉 :<RC>+《焦熱の弾丸/コンセントレイト:SL》+《トランキリティ》+《エクスプロージョン》+《災厄の炎》
GM :どうぞ。
舞葉 :侵食率+13で133%、対象は獅子舞。追加効果は特になし。
舞葉 :#26r6+3+12 [支援込み]
Dice... ... maiha-ko:26r6=(1,7,4,4,6,8,2,10,7,10,5,4,1,10,2,2,6,5,9,7,7,10,10,10,1,1)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:14r6=(2,5,9,2,1,3,6,6,1,6,3,1,10,9)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:6r6=(4,4,8,1,10,3)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:2r6=(4,8)=Critical!!
Dice... ... maiha-ko:1r6=(1)=41+15=56
舞葉 :56。
GM :《歪みの体》《スプリングシールド》《自動触手》でガード。ダメージどうぞ。
有紀 :念のため、《力の法則》 +6D
舞葉 :と、感謝です!
舞葉 :#12d10+12+15+15 [ダメージ]
Dice... ... maiha-ko:12d10=(5,2,10,2,9,3,6,6,8,7,3,1)=62+42=104
舞葉 :104点装甲有効。再度炎の"爪"でぶった斬る!
GM :それは倒れる。《自動触手》あるけど、6点じゃ倒れないよね?
有紀 :39点回復いれましたからね
舞葉 :回復貰ったんで倒れないすね。HP17/28で立つ。
GM :では、戦闘終了!
有紀 :やったぁ・・・待機の恐怖感が尋常じゃなかったです・・・
勇哉 :ですねえ・・・・・
有紀 :「おわ・・・りましたか?」
GM :恭二「クソッ! 作戦失敗か! やはり、コタツでゴロゴロしながら、テレビでも見ておくべきだったか…」
勇哉 :「・・・・・みたいだな・・・」
有紀 :「そうしておけばみんな幸せだったんですよ?」
舞葉 :「……ま、そういうことさね」 人の姿に戻る。
GM :一方、よってたかって墨を洗い落とされた鼎が、ヨロヨロとやって来ます。
ザナルディ:とりあえずディアボロスは捕まえておこう。
GM :鼎「そっちは終わったみたいね。…あー、疲れた」
有紀 :「な、なんとか・・・。 大丈夫ですか?」
舞葉 :「お疲れさん……そっちも何とかなったみたいだね」
GM :鼎「“ディアボロス”は、どうする? 目的はこっちみたいだったし、なんならこちらで預かるけど」
勇哉 :「・・・・・・どうする?」
有紀 :「どうしましょう?」 あれっさんまかせ
ザナルディ:「そうしてもらおう。彼女達も言いたい事は山ほどあるだろうしな」
GM :鼎「私もソラリスだしね。時間さえあれば、解析して無効化できるわよ。さすがに、時間かかったけど」
舞葉 :「……その辺はアレっさんがそういうなら、あたしからは言う事は無いさね」
ザナルディ:それにうちで回収してもいつの間にかいなくなるしな(何)。
勇哉 :確かに(何
有紀 :「わたしも、アレっさんが代理さんですし」
GM :鼎「そう。他に、計画に関わってる奴がいるかもしれないから、洗いざらい吐かせないとね」言いながら、誰かに連絡
勇哉 :「こっちはただの外部協力者だしなー、正直どうでもいい」
ザナルディ:「せめてその情報は伝えて欲しいところではあるが」
ザナルディ:「分かったことがあったら支部所属のRBに連絡を頼みたい」
GM :鼎「いいわよ。私はゼノスでは穏健派だし、ね」
ザナルディ:「かたじけない」
有紀 :「じゃあ、よろしくお願いしますね」
ザナルディ:「……しかし、彼らの協力がなくては危ないところであった。重ね重ね感謝する」一礼。
勇哉 :「いやまあ、降りかかる火の粉を払っただけですし、気にしないでください」
ザナルディ:「そして彼らにも」RBの一団へも。
GM :鼎「まあ、元はこちらの事情に巻き込んだようなもんだし。それに正月早々、こんな話ばかり続けても仕方ないじゃない」
有紀 :「そうですよ。邪魔する人ももういないみたいですし・・・」
GM :鼎「それに、本来の目的は、まだ終わってないのよ…」かなり疲れた笑顔を浮かべて(笑)
ザナルディ:「事後処理は私が引き受けるので、余裕があるなら君達は再度正月を楽しんでくれ」
勇哉 :「了解です・・・・・・・・さっさと餅買って帰ろう・・・・」
ザナルディ:「ひとまずは、応援を募るか……『もしもし、あけましておめでとう。早速だがお年玉というかアルバイトをしてみないかね?場所は――」
ザナルディ:暇なイリーガルにも声かけてみるよ!
Back Track
GM :今回のEロイスは二つです。2D10、侵食率を下げられます。
GM :申告後、振ってください。
ザナルディ:今回は使用しません。
有紀 :いただきま〜す
勇哉 :使用しますー
有紀 :#2d10-131
Dice... ... Yuuki-k:2d10=(5,1)=6-131=-125
ザナルディ:ぎゃー!?
有紀 :そして・・・本邦初使用
有紀 :めもりーーーーーーーーーーーー!
舞葉 :133%。Eロイスは使う。
勇哉 :おおー
勇哉 :#2d10-116
Dice... ... yuuya:2d10=(9,9)=18-116=-98
有紀 :125-10%! 115っ
舞葉 :#2d10-133 [Eロイス]
Dice... ... maiha-ko:2d10=(8,3)=11-133=-122
勇哉 :あ、帰還
ザナルディ:しかし残ってるロイスの分は振らなきゃならないのだ。
勇哉 :ロイスは通常4、S1、空1、タイタス1で通常振りします
有紀 :そして D:1 S:1 R:3 T:2 リマインドソウルも使用して通常で参ります
有紀 :おさきにどうぞ(
勇哉 :#5d10-98
Dice... ... yuuya:5d10=(1,7,3,9,4)=24-98=-74
勇哉 :よし
有紀 :#5d10-115 これなら・・いけるはず
Dice... ... Yuuki-k:5d10=(3,6,8,6,9)=32-115=-83
有紀 :問題なく帰還
有紀 :みなさんおかえりなさ〜い
勇哉 :おかえりなさい
ザナルディ:110%の初期2PC1シナリオ1Sロイス1の5個で。メモリーも今回は使わない。#5d10-110
Dice... ... Alessandro:5d10=(4,1,3,3,2)=13-110=-97
ザナルディ:あぶなああああああ!?
ザナルディ:5個振って13かよ!
舞葉 :最終侵食率122%のD1/ロイス4/タイタス2か。
有紀 :・・・それが出てたらわたし帰れませんでしたよ
舞葉 :不安なんで倍振ろう……。
舞葉 :#4d10-122
Dice... ... maiha-ko:4d10=(9,4,3,8)=24-122=-98
GM :倍振りしてねぇ!(笑)
有紀 :と、いいつつ通常振りw
勇哉 :してないですね・・・・
舞葉 :#4d10-98 [言った以上は追加]
Dice... ... maiha-ko:4d10=(7,9,4,5)=25-98=-73
舞葉 :うい、73%で帰還(何
GM :では、エンディング。希望が無ければ、共通にしますが?
舞葉 :特になし、かな。
ザナルディ:共通でOK。
勇哉 :はーい
有紀 :どのような共通なのでしょう?
有紀 :お正月の続き?
GM :教育が一通り終わって、ホッと一息。今年もよろしくと笑ってエンドの予定です(笑)
有紀 :そういうことなら、それがいいです。 お願いします!
GM :(予定は未定)(マテ)
勇哉 :はーい
エンディング
シーンプレイヤー:全員
GM :あの後、君達は逃げることが出来なかった。
GM :重力操って足止めできるバロールは、卑怯だと思う(キリッ)
有紀 :すすんでお手伝いしますよ!
GM :しかし、雨降って地が固まるというか、アレからは大きな問題もなく、本来の目的あった文化交流は、無事に終わった。
GM :鼎「ふぅ…。お疲れ様」
GM :甘酒を人数持って、鼎がやって来ました。
有紀 :「終わったぁ・・・」 ぺたんと座り込んで 「ありがとうございます〜」
GM :ちなみに、晴れ着はボロボロなので、洋服に着替えています(笑)
勇哉 :「おー、サンキュ」
舞葉 :「あ、悪いね」受け取って一口。
ザナルディ:「書き初めで『戦艦ポチョムキン』と書く理由が分からん……」(何)
有紀 :「映画史の名作じゃないですか」
舞葉 :「まあ、そのうちちゃんと書くようになるさ」(何
GM :鼎「あと、これも。色つけといたわよ。さすがに、クリーニング代は、この場じゃ渡せないけど」と、バイト代が入った袋も手渡す。
有紀 :「いただきます。って、どうしてそんな偏った知識なんでしょうね・・」 「〜〜〜」 (甘酒でもやっぱり苦手らしい
勇哉 :「そう願いたいもんだな・・・・・・俺らの苦労が無駄になる・・・」「お、サンキュ。お前さんも災難だったな」
有紀 :「ありがとうございます。 本当に、こんなにいっぱいのRBを・・・ですもんね。お疲れさまでした」
舞葉 :「と、ありがとね。そっちもお疲れさん」
GM :鼎「一朝一夕には行かないわよ。でも、前進したとは思いたいわね」
ザナルディ:「そう思いたい」
有紀 :「きっと前進してますよ〜。それに、皆さんとっても楽しそうでしたしね」にこっと
GM :鼎「まあ、私がゼノスに協力してるのは、主にその為だし、その歩みを止める気は無いけど」
舞葉 :「そうさね……まあ、仲良くできるならそれにこしたことはないさ」
GM :鼎「とりあえず、堅い話はおいといて、今日を楽しんでもらえたなら、それでいいわ」
有紀 :「楽しかったです。いろいろ困った事もありましたけど・・・とっても!」
ザナルディ:「私の“若かったときの話”が参考になったとは思えないが」
ザナルディ:曲解しなきゃいいがなーと振りかえり。
有紀 :「お正月はみんなで楽しんでこそ、ですからね」 うんうん
勇哉 :「まあ確かに楽しかったが・・・・2度目は勘弁したいな・・・・何回か大惨事になりかけたし・・・・・」
舞葉 :「なに、そのときゃ責任もって止めれば済む話さね」アレっさんに。
ザナルディ:現役時代にチルドレンに昔話をしていたときを思い出して口を滑らせたのだろうかと考えつつ、舞葉の言葉に頷く。
GM :鼎「さて、そろそろお開きね」立ち上がりながら
GM :鼎「…私はゼノスで、貴方達はUGN。そういう立場で、こういうこと言うのは、どうかとは思うけど…」
GM :鼎「“今年もよろしく”」
GM :そう、笑顔を浮かべた。
Double+Cross 3rd Edition『新たな年の物語』 End.