Double+Cross Session Replay in 「Separate Color」

Replay Title:「大妖怪と封魔の巫女」


1.Introduction
   [Hand-Out]

2.Opening Phase
   [OP1]  [OP2]  [OP3]

3.Middle Phase
   [MD1]  [MD2]  [MD3]
   [MD4]

4.Climax Phase
   [→Jump]

5.Ending Phase
   [ED]


Entry Character
PC1:"GM" 来島薙沙(御神楽さん)
"夜明歌" 駒城まひる(Sevenさん)
PC2:"全知全能" 吉永司(hozumiさん)
PC3:"刃の鼓動" 広瀬和幸(Hover-B)
Game Master:takumiさん

セッション日:2013.12.07
Log Editor:Hover-B


 1.Introduction

 <Trailer>


 封印する者と封印される者
 封魔の末裔と大妖怪
 逃がしてしまった者と、逃げ果せた者
 その二者が、この街に幾度目かの風を巻き起こす

 ダブルクロス The 3rd Edition
 『大妖怪と封魔の巫女』

 巻き起こされた、風の行方は如何に




 <Hand-Out>

 PC1(推奨PC:学生)
 君は何時もの帰り道を歩いていた。
 普段は何も起こらない平和な帰り道だが、今日は違った。
 何故なら、傷だらけの時代錯誤の格好を来た少女が倒れていたからだ。
 しかも傷が目に見える速度で回復している。どうやらオーヴァードのようだ。
 放っておく訳にも行かず、君は彼女を支部に連れて行く事にした。
 シナリオロイス:"迅雷の巫女"白峰桐華 推奨感情:■尽力/不安

 Entry-Character:"GM" 来島薙沙
 Entry-Character:"夜明歌" 駒城まひる

 PC2(推奨:UGN系列)
 君はジャームに襲撃された。
 応戦したが、決着がつかず逃げられてしまった。
 その直後、UGNから電話がかかってきた。どうやら依頼のようだ。
 先ほどのジャームの事も気になる為、UGNからの依頼を受けに支部へ出向く事にした。
 シナリオロイス:"襲撃者" 推奨感情:任意

 Entry-Character:"全知全能" 吉永司

 PC3(推奨:イリーガル以外のUGN系列)
 君は支部長に呼び出された。
 話によると近隣の支部のエージェントがジャームの襲撃を受けているらしい。
 そしてどうやらそのジャームはこの街にやってきたようだ。
 支部長からそのジャームの討伐の指示を受け、君は行動を開始した。
 シナリオロイス:酒呑童子 推奨感情:任意

 Entry-Character:"刃の鼓動" 広瀬和幸



 [Character-Introduction]


 薙沙 : 「...さて、今回の内容はどういうもんじゃろうかね?」
 薙沙 : 「ほんま、此処(現実)も其処(電脳)も、色んな人おるけーねぇ」
 薙沙 : 「...気ぃ抜いとると、ぶちしばくけんね?」(訳:気抜いてたら、お・し・お・き♪ですよ)
 薙沙 : 来島 薙沙(くるしま なぎさ)。 ストリートミュージシャン...の、たまご。
 薙沙 : 数年前の事故で車椅子生活を余儀なくされた、高校3年生(1留)
 薙沙 : 某西の方の方言で話すが、出身や幼少に其処に居たのかは、不明。

 薙沙 : そして、ついでに....
 薙沙 : "GM-ギルマス-"ナギ MMORPG「電脳奈々市」にて、ギルドマスターをやっていたりする。
 薙沙 : ということは、知ってる人は知ってる話(ぁ

 薙沙 : オル/ハヌ/ノイの完全支援型のトライブリード。
 薙沙 : HP24 IV6 と、先手を取る程早くはないが...
 薙沙 : 純粋攻撃手段が皆無である点において、運用難易度は高め。

 薙沙 : シナリオロイス:"迅雷の巫女"白峰桐華 ■尽力/□不安
 薙沙 : 「さて、これは何のイベントフラグなんじゃろうか?」
 薙沙 : 「はよー。彼女見つけんといけんねぇ」(何)
 薙沙 : PLは御神楽です。よろしくおねがいします。
 薙沙 : 以上。

 まひる : 「だからあたしにそっちの趣味は無いわー!?」
 まひる : 「姉ちゃんに手を出したら、ぶっ殺す!」
 まひる : 「心配すんなよ、やることはやるさ」
 まひる : “夜明歌(Aubade)”駒城 まひる(くしろ −)。
 まひる : 奈々市在住の女子高校生で、両親が不在がちの為に姉と2人で暮らしている。
 まひる : ワイヤーウィップを作成しての攻撃を得意とする。
 まひる : ブリード:ピュアブリード シンドローム:ハヌマーン/ハヌマーン
 まひる : 【HP】34 【行動値】6 初期侵蝕率:32% Dロイス《複製体》
 まひる : PC間ロイス:“全知全能”吉永 司  ■感服/劣等感 「なんてもできるっつーのは、羨ましいもんだねぇ」
 まひる : シナリオロイス:“迅雷の巫女”白峰 桐華 ■尽力/不安 「さて、いったい何が起こったのやら…?」
 まひる : PLはSevenです、よろしくお願いします。
 まひる : 以上です

 司 : 「妖怪退治?いつからこの街はそんな所になったのかしら?」
 司 : 「まぁどこかのGMも似たようなことはやってるしいいけど・・・」
 司 : “全知全能”吉永 司
 司 : 文武両道・才色兼備。クラス委員長も勤める学園の模範的な優等生。
 司 : 外面はクールに装っているが、内面はプライドが高く負けず嫌い。
 司 : 影のような“力”を状況に応じて変幻自在に変化させて闘う。
 司 : 弟の歩を弄って遊ぶのが趣味なのは愛故にか?
 司 : ノイマン/ウロボロスのクロスブリード。
 司 : HP:36 行動値:16 基本侵蝕値:38
 司 : シナリオロイス:襲撃者 ■好奇心/□敵愾心
 司 : 「いきなり襲われる覚えはないんだけど」
 司 : PC間ロイス 広瀬 和幸 ■誠意/□不安
 司 : 「相変わらずお祭り騒ぎには縁があるみたいね」
 司 : PLはhozumiです。よろしくお願いします。

 和幸 : 「俺は広瀬和幸。UGNじゃ"Blade-Beat"って呼ばれてる」
 和幸 : 『わたしはフェスタ。広瀬和幸の相棒やってます。よろしくー』
 和幸 : 「こいつ(フェスタ)といい、今回の妖怪とやらの件と言い、レネゲイドってホント何でもありなんだな……」
 和幸 : UGNイリーガルとして活動している、祭り等の騒ぎを好む奈々市在住の高校生。
 和幸 : 協力型レネゲイドビーイング"フェスタ"をその身に宿す。当人曰く"相棒"。
 和幸 : 炎、風、雷といった複数の力を束ね、剣に纏わせ己の武器とするトライブリード。
 和幸 : サラマンダー/ブラックドッグ/ハヌマーン(Opt) HP:33 行動値:7
 和幸 : PC間ロイス:"GM"来島薙沙 ■尊敬/隔意
 和幸 : 「いつもお仕事(電脳側の管理)お疲れ様です」『今回もよろしくねー』
 和幸 : シナリオロイス:酒呑童子 好奇心/■敵愾心
 和幸 : 「妖怪、ね……ま、誰であれ此処で暴れようっていうなら戦ってでも止めるだけさ」 
 和幸 : 紹介は以上で。PLはHover-Bでございます。それではよろしくお願いいたします。

 GM :はい、ありがとうございます。GMはダイスより固定値が好きなtakumiです。よろしくお願いします
 GM :では、自己紹介も済んだのでオープニングを開始したいと思います



 2.Opening Phase

 Opening
 Place:奈々市/住宅街
 Scene-Player:“GM”来島 薙沙/“夜明歌” 駒城 まひる
 登場:不可


 GM :では登場侵蝕値をお願いします
 薙沙 : #1d10+33 登場
  Dice... ... Nagisa_K:1d10=(2)=2+33=35
 まひる : #1d10+32 登場
  Dice... ... Mahiru-K:1d10=(9)=9+32=41

 貴方達2人は買い物帰りで住宅街を歩いていた
 普段なら何も起こらず、そのまま家に帰れていた
 だが、今回は何時もと違っていた

 まひる : 「──で、次はどこだ?」
 薙沙 : 「押して貰ぅてわるいねー。坂だと流石に辛ぅてねー」押して貰いつつ
 まひる : からからー、と車椅子を押して歩いていく。
 薙沙 : 「其処の道を曲がった処に、穴場のファンシーショップがあるんよ」お姉さんのお土産も用意するんじゃろ?と
 まひる : 「ほう、そんなとこに店があったのは知らんかったな」丁度いいなー、と。
 薙沙 : 「最近開店したけぇねぇ」電脳だとその辺の情報はすぐに入るわけでw
 GM :では、そんな会話をしつつ曲がり道を曲がろうとした2人ですが
 GM :曲がろうとした所で前に誰かが倒れてるのに気付きます
 薙沙 : 「...誰か行き倒れとるねぇ?」
 まひる : 「……なんだ…?」車椅子を押しつつ接近。
 GM :えーっと、倒れてる人物は女性で、巫女さんみたいな格好をしています。後何か長い袋に包まれた棒のようなものを持っています
 まひる : 「……妙な格好をしてるな」近くまで押して自身が近寄る。
 薙沙 : 「コスプレかねぇ?」そろそろ冬の祭典があるんじゃし と(
 GM :はい、では近寄った事で分かるんですが
 GM :全身が傷だらけですね。そして、通常では有り得ない速度で回復しています。《リザレクト》ですね
 まひる : 「……《リザレクト》してるな、オーヴァードみたいだ」
 薙沙 : 「...みたいじゃねぇ」周囲改めて見るけど、闘争した痕跡とか或いは逃走した感じとか読み取れそうです?
 GM :逃走してきた感じ、ですね
 まひる : 「……UGNに一本入れるべきかね、こりゃ」
 薙沙 : 「そうじゃねー。連絡は入れておく必要はあるじゃろうね」まぁ、連絡はこっちがするよ
 薙沙 : 「電脳でのGMイベントは今日は入っとらんのんじゃけどねぇ」ちんちくりんな衣装とか棒とか改めて見て
 GM :では、UGNから出来れば連れてきて欲しいと言われますね
 薙沙 : 「ってわけで、この子連れて来て欲しいんじゃって」
 まひる : 「担いでいけばいいのかねぇ?」
 薙沙 : 「お店の紹介は次回でもええかね?」
 まひる : 「ああ、やることやったらゆっくり紹介してもらうよ」
 薙沙 : 「支部なら、この道戻る感じじゃけぇ、ウチも一人でどうにかなるけぇ」
 薙沙 : 「悪いけどその子お願いしてええかねぇ?」
 まひる : 「ああ、構わんぜ」よっこいせー、と背負おうとする
 薙沙 : 「どうせなら、お姫様抱っこで連れて行ってもええんよ?」
 まひる : 「まぁどっちでもよかろう」


 Opening-2
 Place:奈々市/住宅街
 Scene-Player:“全知全能”吉永 司
 登場:不可

 GM : 
 GM :登場侵蝕率お願いします
 司 : #1d10+38
  Dice... ... Tsukasa:1d10=(5)=5+38=43

 君は何時もの帰り道を歩いていた
 普段通りならこのまま帰宅出来ていた
 だが、そうはならなかった
 何故なら、何者かが襲撃してきたからだ

 司 : (とりあえず欲しい物は買えたし、もう用はないわね)と帰宅中
 GM :では、そこで《ワーディング》が展開されます
 司 : 「!?」瞬時に周囲に気を張り巡らせ
 GM :そして、目の前から何者かが拳を振り上げ攻撃してきます
 司 : さっと後ろにステップしつつ距離をとる
 GM :では、攻撃は外れます
 司 : 「あら、不意打ちなら背後からやったほうが効率的じゃない?」
 司 : ちなみにどんな姿です?
 GM :獣のような姿です。歴戦のオーヴァードである貴方は彼がジャームであると理解出来ます
 GM :???「それで君を殺した所で私にとっては何の意味も無い・・・それにしても、躱された、か。中々に出来るようだな」
 司 : 「見た目は獣なのに中身は人間臭いわね。私は無意味な争いは好まないんだけど・・・」
 司 : 「降りかかる火の粉を払うだけのことはするけどね」影が伸び武器を形創る
 GM :「そうか。だが迷惑かも知れないが付き合って頂こう・・・・その無意味な争いこそが私の望みなのでね!!」と言って更に攻撃してきます
 GM :では、それでしばらく交戦するんですが、貴方はある事に気付きます
 GM :彼がジャームである事は確か何ですが、明らかに力を抑えて戦っています。ジャームなので侵蝕率等は気にしなくていい筈なのに
 司 : 「自分の力を示したいようだけど、何か温存してるわね。私相手にはそれで十分、ということかしら?」
 GM :???「私とて好きで温存している訳では無いさ・・・・しかし、どうやら君を打ち倒すにはまだ力が足りないらしい」
 GM :???「もう少し、力を貯めてから出直すとしよう」と言い、《瞬間退場》で退場します
 GM :そして、その直後にUGNから電話がかかってきます
 司 : やれやれといった表情で武器を消し
 司 : 「やっぱりね・・・」その電話先を見てつぶやく
 GM :内容は仕事の依頼です。引き受けてくれるならすぐに来て欲しいと
 司 : とりあえず今あったことを伝えておきます
 GM :では、その件も含めてすぐに来て欲しいと言われます
 GM :恐らく、そのジャームは今回の依頼と関わっているだろうと
 司 : 現時点では内容までは言わないんだ。どっちにせよそちらに行くわ。と伝えて向かうことにしよう
 GM :はい、詳しくは支部で言う感じで




 Opening-3
 Place:UGN奈々市支部
 Scene-Player:"刃の鼓動" 広瀬和幸
 登場:不可

 GM : 
 GM :登場侵蝕値お願いします
 和幸 : #1d10+33 [登場]
  Dice... ... kazu-Hi:1d10=(1)=1+33=34

 貴方は奈々市の支部長に呼び出された
 どうやら仕事の依頼らしい
 仕事を受ける余裕もあったので、引き受けに支部長室へ向かう事にした

 GM :樫村「やあ、わざわざ来てもらってすまないね」と挨拶します
 和幸 : 「いえ、特に別件とかも無かったのでお気になさらず……で、今回の仕事ってのはなんでしょう?」
 GM :「うん、実はね・・・・近隣の支部のエージェントがジャームに襲撃されたらしいんだよね。かなりの人数が襲われてるらしい」
 GM :「で、どうやらそいつがこの支部にやってきたらしいんだ」
 和幸 : 「……マジですか」
 GM :「マジマジ。お陰で補充人員で結構な人数が穴埋めに出向しちゃってさー・・・・PSPやる暇も無いや」
 和幸 : 「……そういや珍しく周り資料の山ですね……ってまあそれはともかく」
 和幸 : 「そいつを見つけて止めろ、ってのが今回の仕事ですかね」
 GM :「そうそう。君以外にも引き受けてくれるイリーガルが居るから、そっちと協力して倒しちゃって欲しい。あ、これ分かってる限りのデータね」と言って資料を渡します
 和幸 : 「ありがとうございます」 受け取って確認する。
 GM :では、ジャームの外見、仮称が"酒呑童子"である事、シンドロームは最低でもキュマイラである事、白兵戦を得意としている事等がわかります。それ以外に何か気になる事はありますか?
 和幸 : 現状は特にない、かな。……逆にOPで得られる情報ってそんなもんだろうし(何
 GM :了解
 GM :「じゃ、しばらく待っててくれるかな?依頼したイリーガルが来るから。後、別のイリーガルが気絶したオーヴァードを発見したらしい。そっちも今件に関わってる可能性があるから」
 和幸 : 「分かりました」



 3.Middle Phase

 Middle-1
 Place:UGN奈々市支部
 Scene-Player:All
 登場:不可


 GM :登場侵蝕率お願いします
 薙沙 : #1d10+35 登場
  Dice... ... Nagisa_K:1d10=(4)=4+35=39
 司 : #1d10+43
  Dice... ... Tsukasa:1d10=(4)=4+43=47
 まひる : #1d10+41
  Dice... ... Mahiru-K:1d10=(8)=8+41=49
 和幸 : #1d10+34 [登場]
  Dice... ... kazu-Hi:1d10=(2)=2+34=36

 まひる : 「お邪魔しまーす」すたすたと
 薙沙 : 「お届け物持ってきたけぇ」その後ろからきこきこ
 和幸 : 「……あれ、駒城に来島先輩?」
 GM :樫村「ああ、いらっしゃい。例の彼女を連れてきたのかな?」
 まひる : 「はい、怪我自体は治ってるみたいですけどね」
 薙沙 : 「このロリコン(何)...しかし、何かあったみたいじゃねぇ」
 薙沙 : >支部長
 GM :「まあね・・・そこの彼女も関係あるかもしれない」
 司 : 「お邪魔するわ」と入ってこよう「・・・でもここが賑やかってことは穏やかではないってことよね」
 GM :「いらっしゃい・・・どうやら来るって連絡があった人は揃ったようだね」
 和幸 : 「……ああ、依頼したイリーガルって吉永の姉さんだったのか」
 まひる : 「あんまこういうことで賑わってほしくは無いな」肩を竦め。
 和幸 : 「まーね」
 司 : 「その件と関係あるのかはわからないけど、獣姿の奴を見てしまったしね」
 GM :「獣の姿となるとやっぱ奴だろうね・・・さて、そろそろ情報交換しないかい?色々分かってない人もいるしね」
 まひる : 「つってもこっちは関連性あるかどうかわからんのよな」
 GM :という感じでお互いの情報を交換した、という事でいいですか?
 まひる : OK
 和幸 : あーい。
 司 : それで。まだ巫女さんは目が覚めたら話を聞くということで
 GM :ですね、まだ目は覚めてないです
 薙沙 : 「で、ウチらもこの案件に乗り込む方がええんかね?」酒呑童子の件
 薙沙 : 「怪我程度なら、治せんことも無いけど」
 GM :「出来たら頼んでいいかな?ちゃんと報酬は出すからさ。戦闘力がある人は大体出向しちゃってるから・・・・」
 まひる : 「怪我してた迷子のオーヴァードを送り届けました!ってだけだからな、現状」
 薙沙 : 「ショッピングの途中じゃったんじゃけどねー」
 まひる : 「あたしだって高いとは言えねぇんだけどなぁ」
 薙沙 : 「それ言ぅたら、戦闘力皆無なんよ?w」乗らないとは言ってない
 GM :「ま、何とか頼むよ。正直猫の手も借りたいレベルでさ・・・・流石に事務要員を引っ張り出す訳にも行かないし」
 まひる : 「あいよ」
 GM :「現状居るのが支援さえ出来ない完全に調べ物とかの事務作業に特化した能力の人員しかいなくてねえ・・・・」
 和幸 : 「つまり俺らだけでやるしかない、と」
 GM :「うん。吉永君の言ってた事から考えると、力抑えてる上にどうやらパワーアップしちゃいそうだしね・・・・ここで倒しておきたい」
 司 : 「・・・で、私にはそこの巫女さんが気になるんだけど。彼女が何か知ってるかもしれないしね」
 まひる : 「叩き起こすわけにもいかんしな、自然に起きるのを待つか」
 薙沙 : 「耳元で叫んでもいいんじゃろうけどね?」《癒しの歌》を乗せて
 GM :「うーん、時間もあんまり無いし、お願いしようかな・・・・」と言った所で
 GM :???「ん・・・・・・・あら、ここは?」と言って彼女が目を覚まします




 Middle-2
 Place:UGN奈々市支部
 Scene-Player:All
 登場:不可


 GM :登場侵蝕率お願いします
 まひる : #1d10+49
  Dice... ... Mahiru-K:1d10=(5)=5+49=54
 薙沙 : #1d10+39 登場
  Dice... ... Nagisa_K:1d10=(1)=1+39=40
 司 : #1d10+47
  Dice... ... Tsukasa:1d10=(10)=10+47=57
 和幸 : #1d10+36 [登場]
  Dice... ... kazu-Hi:1d10=(10)=10+36=46
 司 : 逸品使っておくか
 司 : #1d10+47
  Dice... ... Tsukasa:1d10=(5)=5+47=52

 気を失っていた彼女が目を覚ます
 そして、情報は明かされ事態は動き出す
 果たして、彼女が齎すものとは

 GM :???「えっと・・・・・ここはどちらでしょうか?」目が覚めていきなり見知らぬ場所と人に囲まれたので混乱しています
 まひる : 「UGNの奈々市支部だが…大丈夫か?」
 GM :???「あ、はい。大丈夫ですが・・・・その、UGNとは一体・・・?」
 薙沙 : 「しれっと、組織名を出すのもどうかと思うんじゃけど?」今更ながら
 まひる : 「そもそも知らんてさ」
 司 : 「そうね。簡単に言えばあなたみたいな救助者を保護するところ・・・かしら」
 薙沙 : 「ある一面を見れば、じゃけどね」(ぽそ)
 薙沙 : 「街中で倒れ取ったんじゃけど、何かあったん?」
 まひる : 「街の中で酷い怪我をして倒れてたところを保護したんだが…何があった?」
 GM :???→桐華「成程・・・・あ、申し遅れました。私の名前は白峰桐華と申します」
 薙沙 : (背景で電脳にアクセス。検索かけておくよー)
 GM :はーい、では東京郊外の森に白峰桐華という人物が住んでいた、という記録がありますね
 薙沙 : 「桐華ちゃんか。変わった衣装じゃし、これまでどうしとったん?此処は地元でもないじゃろ?」記録を元に
 GM :桐華「・・・・実はある者を追っていまして、その時に少し手違いをしてしまいまして」あまり詳しく話したくない様子です
 司 : とりあえず所員に飲み物でももってこさせようか
 GM :一般人に真実を明かそうか迷うオーヴァードの態度と通じるものがありますね
 薙沙 : 「返り討ちに遭ったんじゃねぇ」淡々と酷な事を
 まひる : 「その包みとなんか関係があるのか?」
 GM :桐華「・・・はい」
 GM :両方とも肯定します>返り討ちと中身
 薙沙 : 「そういや、さっき"凄い勢いで傷が治っ"とったねぇ」
 司 : 「あなたの衣服の損傷を見れば、転んだりしてできた跡には見えないわね。そのある者ってのは何者なのかしら?」
 GM :桐華「えっと、それは・・・・・」ちょっと迷ってます
 司 : 「その相手がもしかしたら私達にも関係あるかもしれないのよね」
 司 : 「どう見ても普通じゃない傷に回復力。それを見て関わろうという人が普通だと思う?」
 GM :桐華「・・・・獣のような姿をしています」少し諦めた感じでちょっと話始めます
 GM :桐華「では、貴方方は・・・・・」
 まひる : 「あんたと“同じ”だよ」
 GM :桐華「そう、ですか・・・なら、隠し事をしていても意味はありませんね」
 薙沙 : 「ウチは足は戻らんかったけどねー」(苦笑
 司 : 「もちろんただの通りすがりのおせっかいかもしれないけどね」
 和幸 : 「まー少なくとも、貴方の話を聞いてすぐさま信じられないと切り捨てる人間はここにはいないですから」
 GM :桐華「では・・・・私が知る限り、全てを話させていただきます」
 GM :桐華「私の一族は、代々"酒呑童子"・・・と言っても本物かは定かではありませんが、ともかくそう呼ばれた大妖怪を封印する一族でした」
 GM :桐華「代々この刀を受け継ぎ、封印の儀式をする事で封印を維持していました」と言って袋を開くとその中から刀が見えます
 GM :桐華「そして、私の代まで封印は維持されていたのですが・・・・異常事態が発生してしまったのです」
 まひる : 「異常事態、とな」
 GM :桐華「本来なら私はまだ封印を行うにはまだ未熟でした。しかし・・・・私の両親が早逝してしまったのです」
 GM :ここで少し悲しげな顔をします
 まひる : 「……」
 GM :桐華「私は祖先が残した資料等を頼って封印を何とか維持しようとしました・・・しかし、まだ技量も知識も未熟だった私では維持しきれず・・・最近、封印は解かれてしまったのです」
 薙沙 : 「で。責任感じて追掛けたけど、このザマ。言ぅ訳じゃね?」追い打ち(
 和幸 : 『……けっこう容赦ないね、なぎさっち』 和幸の後ろから顔出した"相棒"が呟く(何
 まひる : 「オブラートに包む気がねぇのか」(何)
 司 : 「まるで漫画か何かのような話ね。ところで、その"酒呑童子"とやらを倒すにはその刀でないと駄目なわけ?」
 GM :桐華「そう言われては返す言葉もありません・・・・刀に関しては、この刀の力で封印を維持していただけなので、この刀でないと倒せない、という訳ではないと思います。ただ・・・・」
 薙沙 : 「事実を淡々と話しただけじゃけどね?包んで可愛そう可愛そうと言うのは、上から目線とは思わん?」
 和幸 : 「否定はしないですが……まあ、それはともかく」
 まひる : 「言いたいことはあるが……まぁ、それはこの辺にしておこう。これ以上やると本筋がズレる」
 薙沙 : 「で。じゃ。これからどうしたいん?」周囲の声は聞こえてるのかどうなのか、淡々と桐華に問う
 GM :桐華「・・・私はアレを逃がしてしまいました。だから、アレを倒したい、です。それが、逃がした私の責任です」
 GM :桐華「ですが、私一人ではアレは倒せません。なので・・・・迷惑でしょうが、どうか、私に協力してアレを一緒に倒して頂けないでしょうか」
 GM :深々と頭を下げながらそう言います
 まひる : 「言われんでもそのつもりだったが」
 まひる : 「前に立って傷つくのはこっちがやる」
 和幸 : 「だな。それが今回の仕事だし」『だねー』>そのつもり
 薙沙 : 「ウチは構わんよ?言うてもこの足じゃけぇ攻撃とか出来んけど」>一緒に
 司 : 「でも、最後のその刀を使っての封印はあなたでなければできないのよね?」
 GM :桐華「いえ・・・恐らく、今なら奴を倒せるかもしれません」
 GM :桐華「かつてはアレはあらゆる攻撃を無力と化す能力を持っていたようなのですが・・・・今はどうやらその能力は無いようなのです」
 まひる : 「おーこわ」
 司 : 「どちらにせよあなたが倒れていなくてもここの人達は遅かれ早かれ関わることになってただろうしね」
 司 : 「あなたが協力を申し込まなくても、たまたま通りすがりに事が終ってる可能性もあるってことよ」
 GM :桐華「そうですか・・・・でも原因は、私ですから。だから、ありがとうございます」
 まひる : 「それに責任を感じる心があるなら問題ねぇよ。そこの空気読まねぇのよりはマシだ」
 まひる : 誰とは言わん(何)
 まひる : ただなぎーに有為/■不快感でロイス取得します、とは言っておく(何)
 薙沙 : 「空気読んで特別扱いするのも何じゃろ?」答えた(何
 まひる : 「読む気がねえんじゃねぇのか」チッと舌打ち
 和幸 : 「ま、こちら(UGN)としてもこれ以上好き勝手暴れられるのは望まないし。そちら(桐華)も禍根残したくないでしょうし」
 和幸 : 「倒せるのであれば、此処できっちり倒してしまうってことで良いんじゃないかと」
 和幸 : 「それで良いですよね、支部長」 二人のやり取りに若干頭抱えつつ、多分横で見てたであろう支部長に一応確認する(何
 GM :樫村「うん、別にかまわいないよ。全部そっちに一任する。僕等は今回無力だからね・・・・」
 司 : 「口は悪いけど、その怪物が暴れるのを望む人はいないから安心はしなさい」桐華だけに言っておこう
 GM :桐華「はい、分かりました・・・・もう少し、詳しく説明してよろしいでしょうか?」
 薙沙 : 「血圧上げると身体に悪いけぇ、程ほどにしとかんといけんよ?」さて、続きを聞こうw
 和幸 : 「了解……っと、それじゃお願いします」 支部長の返答に頷きつつ、桐華に向き直った。




 Middle-3
 Place:UGN奈々市支部
 Scene-Player:All
 登場:不可


 GM :登場侵蝕率お願いします
 薙沙 : #1d10+40 登場
  Dice... ... Nagisa_K:1d10=(7)=7+40=47
 まひる : #1d10+54
  Dice... ... Mahiru-K:1d10=(6)=6+54=60
 まひる : DBいらっしゃーい
 司 : #1d10+52
  Dice... ... Tsukasa:1d10=(8)=8+52=60
 和幸 : #1d10+46 [登場]
  Dice... ... kazu-Hi:1d10=(8)=8+46=54

 何をするにしても、情報は必要だ
 君達はそれをよく知っていた
 なので彼女の情報を元に、より多くの情報を集める事にした

 司 : 「現状頼りになるのは彼女の証言だけだけど・・・それだけじゃちょっと足りないわね」
 GM :じゃあ、情報収集項目出してよろしいでしょうか
 まひる : どうぞー
 薙沙 : 「元々の場所がちょっと遠いけぇ、"向こうから"そのまま使用するのは面倒かもしれんけど」お願いします
 和幸 : お願いします。
 司 : どうぞ
 GM :えーっと現在の収集可能な情報は
 GM :・"迅雷の巫女"白峰桐華 情報:遺産 10or知識:遺産 8
 GM :・"酒呑童子" 情報:UGN9
 GM :となります
 和幸 : "情報:遺産"とかないから司さん辺り宜しく(何
 まひる : 「任せる、あたしの本分じゃねぇし」ポケットから煙草の箱を出しかけて…周囲を一瞥して元に戻す。
 司 : 「あなたのお姉さんに言ったらきっと幻滅してしまうかもしれないわよ」ぼそっと
 和幸 : 『若いうちからタバコはよくないよー。色々育たなくなるよー』 まひるにだけ聞こえる小声で(何
 まひる : 「姉さんのいるトコじゃ間違っても吸わん」フェスタの言葉に若干表情引きつりつつ(何)
 和幸 : とりあえず"酒呑童子"についてUGNで振る。
 GM :はーい、どうぞ
 和幸 : #4r10+2 [コネ込み]
  Dice... ... kazu-Hi:4r10=(8,3,4,6)=8+2=10
 和幸 : OK。
 まひる : おめー
 GM :成功ですね。次の方
 司 : "迅雷の巫女"白峰桐華を知識でやろう
 GM :了解です。どうぞ
 司 : #13r10
  Dice... ... Tsukasa:13r10=(9,10,6,9,4,4,5,3,6,6,6,8,3)=Critical!!
  Dice... ... Tsukasa:1r10=(10)=Critical!!
  Dice... ... Tsukasa:1r10=(6)=26
 司 : 成功
 GM :両方成功ですね。では情報を出します
 GM :・"迅雷の巫女"白峰桐華 情報:遺産 10or知識:遺産 8
 GM :代々"酒呑童子"を封印してきた一族の末裔。
 GM :シンドロームはブラックドック・オルクス
 GM :両親が早逝してしまった為封印に関する知識は欠けてしまっているがオーヴァードとしての能力は比較的高め。
 GM :この情報を得た事でクライマックス時に1ラウンドに1回オートアクションで味方のダメージダイスを+2Dしてくれる。
 GM :・"酒呑童子" 情報:UGN9
 GM :闘争の衝動に支配されたジャーム。レネゲイドビーイングである
 GM :"酒呑童子"というのはその強大さから付けられた名前で、本名では無い。
 GM :基本的に戦う事にしか興味は無く、倒れた相手には手を出さないが相手が脆すぎて結果的に殺してしまう場合がある。
 GM :強大なジャームで、白峰桐華が調べた情報の範囲では撃破は不可能で封印するしか手立ては無い。
 GM :ただ、実際に交戦したエージェントや白峰桐華本人の体験から推測出来る情報と大幅に差違があり詳細は不明。
 GM :現在行方不明で動向は不明。
 GM :→"酒呑童子"の能力の詳細(情報:UGN 9)
 GM :→"酒呑童子"の現在の動向(情報:UGN 9)
 GM :が開放される

 GM :以上です
 司 : 次のまひるに《支援射撃》ダイス+3個で
 まひる : 感謝しつつどっちでも同じなのでとりあえず能力詳細を
 まひる : #6r10
  Dice... ... Mahiru-K:6r10=(6,6,7,8,1,1)=8
 まひる : いちたりない
 薙沙 : 《妖精の手》といいつつ検索URLを教えよう(何
 まひる : どもーっす
 まひる : #1r10+10 一応振っておこう
  Dice... ... Mahiru-K:1r10=(9)=9+10=19
 まひる : 最終的に19へ。
 薙沙 : +4=51%
 GM :はーい。成功です
 まひる : 「………どうも」複雑な表情をしつつぼそっと。
 薙沙 : 「どういたしまして、じゃね」微笑みで返してやろう()  では、最後のあまりもの
 薙沙 : 《オリジン:サイバー》起動 2+51=53% ホログラムキーボードを手元に
 薙沙 : #4r10+1+10 現在の動向
  Dice... ... Nagisa_K:4r10=(2,4,1,6)=6+11=17
 GM :成功ですね。情報出します
 薙沙 : はーい
 GM :・"酒呑童子"の能力の詳細 情報:UGN 9
 GM :現在長年の封印の影響で弱体化しており強大ではあるが撃破が可能。
 GM :吉永 司との交戦時に大幅に弱体化していたのは本来の力を取り戻す為に力を溜めており、全力を出していなかった為。
 GM :放置した場合いずれ本来の力を取り戻し暴走する為出来ればこの街で撃破する事が望ましい。
 GM :データ的には放置するとEロイス・Dロイスの一部が【不死英雄】*4に変更される
 GM :シンドロームはキュマイラ/ブラム=ストーカーのクロスブリード。白兵戦を主とする
 GM :・"酒呑童子"の現在の動向 情報:UGN 9
 GM :現在どこからかこの支部に強力なオーヴァードが集まっている事を聞きつけたようで、この支部に向かっている。
 GM :その為、この支部で待機していればいずれ襲撃してくる。また、進路を予想してその途中で迎撃、また進路を誘導して望む場所で戦闘をする事が可能。

 まひる : 「ここでケリを付けにゃならんと…まぁ元からその気だったが」
 和幸 : 「いや、できるなら広い場所の方が良いだろ。流石に此処だと余計な被害出しかねない」
 司 : 「そうね、どこか広くて周りに影響がいかないような場所がいいわね」
 薙沙 : 「3丁目のタマ婆さんとこのタバコ屋過ぎた処かね?」どう聞いても適当に場所言っただろう?的な感じで
 まひる : 「あからさまな適当を言うなよ」(何)
 和幸 : 「……や、そこなら近くに公園があった筈……と、ほら」 地図を差し出す(何
 まひる : 「…………が、ぐ、が……」屈辱と恥辱で変な痙攣してる(何)
 司 : 「ま、その気持ちをぶつけるのなら、奴にあったときにしておきなさい」まひるの頭をぽんと
 まひる : 「…………いいもん、こーゆーのは姉さんの得意分野だし」
 和幸 : 「つーわけで。異論なけりゃ此処で迎え撃つのが最善だと思うんだけども」
 薙沙 : 「じゃぁ、後はあれじゃね。誘導とかは....まぁ大丈夫かね」あえて、堂々と動けば向こうが気づくだろう的な
 GM :桐華「え、えーっと・・・・げ、元気出してください!ほら、私も調べ物は苦手ですから・・・・」って言ってまひるを慰めてます
 まひる : 「……すまん」
 和幸 : 「あと、役に立つか分からんけど防具くらい調達してた方が良いかもな。相手パワータイプっぽいし」
 薙沙 : 「必要なのがあれば用意しとくよ?」
 まひる : 「紙ペラのように破られそうな気もするが」
 和幸 : 「だから"役に立つか分からんけど"つったんだけどな……」
 まひる : 「……すまん、気に障ったなら謝る」
 和幸 : 「いや、分からんでもないから気にすんな。そもそもOVってそんなもんだしな」
 まひる : 「……まぁ、支部長代行みたいな重装甲でもない限りあんま変わらんか」
 和幸 : つーわけでアンチレネゲイドスーツを狙ってみる。目標17。
 和幸 : #2r10+7
  Dice... ... kazu-Hi:2r10=(3,10)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r10=(2)=12+7=19
 和幸 : お、ゲット。
 まひる : なん、だと…?(何)
 GM :おめでとうございます
 和幸 : 使うなら渡しますが。IV-1だけど装甲も7あるよ(何
 まひる : いえ、こっちはこっちで調達にチャレンジしてみる(何)
 和幸 : じゃあ自分で着よう(何
 司 : 和幸は自分も回避あるからどうぞ
 まひる : アームドスーツに挑戦しよう、目標値15
 まひる : #2r10
  Dice... ... Mahiru-K:2r10=(7,3)=7
 まひる : MURI
 薙沙 : アルティメイド服 目標20
 薙沙 : #4r10+0+10
  Dice... ... Nagisa_K:4r10=(5,7,4,9)=9+10=19
 薙沙 : 財産1投げてGET
 薙沙 : 「ちゃんと、体型に合ったの用意しといたけぇ」(何
 薙沙 : >司たんに譲渡
 司 : 「なんでサイズ知ってるのよ・・・」とありがたくw
 司 : まひる用にアームドスーツだめもとでやってみよう
 司 : #2r10+2
  Dice... ... Tsukasa:2r10=(6,10)=Critical!!
  Dice... ... Tsukasa:1r10=(3)=13+2=15
 司 : お、ゲット
 GM :お見事
 司 : ではこれをまひるに。自分はアルティメイドをケースに
 まひる : どもっす
 GM :では、調達は終了でよろしいでしょうか
 まひる : OKですー
 和幸 : OKで。




 Middle-4
 Place:奈々市のとある公園
 Scene-Player:All
 登場:不可


 GM :登場侵蝕値どうぞ
 司 : #1d10+62
  Dice... ... Tsukasa:1d10=(8)=8+62=70
 司 : 振りなおすか微妙だな
 まひる : #1d10+60
  Dice... ... Mahiru-K:1d10=(1)=1+60=61
 和幸 : #1d10+54 [登場]
  Dice... ... kazu-Hi:1d10=(7)=7+54=61
 薙沙 : #1d10+53 登場
  Dice... ... Nagisa_K:1d10=(6)=6+53=59
 和幸 : ダイスボーナス来たー。
 司 : やっぱ振りなおす。皆低いから
 司 : #1d10+62
  Dice... ... Tsukasa:1d10=(1)=1+62=63

 君たちは彼をこの公園へ誘導した
 そして、彼もその誘導に乗った
 何故なら、それに乗れば更なる闘争が待っているのだから・・・・

 GM :"酒呑童子"「・・・・・ふむ、どうやらここが祭りの場所という事でいいのかな?」君たちを見て
 司 : 「お祭り好きが他にもいたわよ。よかったわね」
 司 : 「ご無沙汰ね」
 GM :"酒呑童子"「別に祭りが好きという訳では無いがね・・・・それに、風景を楽しむ趣味も無い」
 まひる : 「殺風景で悪いが、まぁこんなもんだろ」
 薙沙 : 「まぁ、此処は盆祭とかの会場にもなるけぇ、あながち間違っとらんしね」今はまひるが言うように殺風景だけど
 まひる : 「まぁ楽しんでいけよ、料金きっちり置いてってもらうがな」袖からワイヤーを引っ張り出し。「その身体でな」
 和幸 : 「まっとうな祭りってのはちゃんと場所くらい決めるもんだからな。アンタみたいに所構わず暴れるヤツが出てもらっても困るし」
 司 : 「残念ながら参加希望者多数で1体1だというわけにはいかなくなったのだけど」
 GM :"酒呑童子"「別にかまわないさ・・・・何より、この人数での闘争だ。心が躍るよ」
 まひる : 「こっちのストレス発散にも付き合ってもらうぜ、こりゃ楽しい戦いになりそうだ」
 GM :"酒呑童子"「どうやら気の合う者たちが多いようで何よりだ」
 まひる : 酒天童子に■親近感/隔意でロイスを取得、そのままSへ。
 司 : こちらもシナリオロイスの襲撃者を酒天童子にしておいてSにしておこう。昇華する気は満々だがw
 和幸 : 「まあ俺は祭りと言っても"血祭り"が好きな訳じゃないんだけどな……」
 和幸 : 「それでも戦いに手抜く真似はしないさ」 短剣を引き抜く。
 和幸 : シナリオロイスの酒天童子をSロイス指定。
 GM :"酒呑童子"「さあ、そろそろ始めるとしよう。私はこの闘争を楽しみ、君たちを打倒し、そして更なる闘争に身を投じる。どうやら、この世界にはまだまだ楽しませてくれそうな存在が多いようなのでね」
 GM :"酒呑童子"「果たして、君たちに私を止める事が出来るかな?」
 薙沙 : うちは、そんな直情的に輝くまひるのロイスをSに(ただし、本人には気づかせない  現実を既に諦めてる自分からすると、本当に"楽しそうに"生きている様は眩しすぎる
 まひる : 「出来るかな、じゃねぇ」
 まひる : 「やるんだよ」
 司 : 「さぁ?勝敗がわからないからこそ、楽しいんじゃないの勝負ってのは・・・違う?」
 GM :"酒呑童子"「そうだな、そうだった・・・・では、始めるとしよう。くれぐれも、逃げてくれるなよ?」
 まひる : 「同じ言葉、そのまま返してやるよ」



 4.Climax Phase

 Climax
 Place:奈々市のとある公園
 Scene-Player:All
 登場:不可


 GM :登場侵蝕率どうぞ
 薙沙 : #1d10+59 登場
  Dice... ... Nagisa_K:1d10=(3)=3+59=62
 和幸 : #1d10+61 [登場]
  Dice... ... kazu-Hi:1d10=(9)=9+61=70
 司 : #1d10+63
  Dice... ... Tsukasa:1d10=(2)=2+63=65
 まひる : #1d10+61 登場
  Dice... ... Mahiru-K:1d10=(3)=3+61=64

 GM :では、最終決戦なんですが・・・・
 GM :"酒呑童子"「さて、まずは邪魔が入らないようにしようか」
 GM :と言い、Eロイス【悪意の伝染】を宣言
 GM :以後このシーンには誰も登場できません
 GM :演出的には殺気を飛ばし、はいろうとする人間の足を止める感じです
 まひる : 「ハッ、そんな無粋なもんは用意してねぇよ」
 GM :"酒呑童子"「君達がそんな事をしない事はわかっているさ。だが、何時の時代も無粋な輩は居るものなのでね」
 まひる : 「だったらとっと始めようぜ、邪魔が入らねぇうちにな」
 GM :"酒呑童子"「それでは改めて・・・・始めるとしようか」と言い、強大な殺意を伴った《ワーディング》が展開されます。衝動判定です。更にEロイス【堕落の誘い】を宣言
 GM :衝動判定に失敗した場合、侵蝕率99%以下のキャラクターは即座に100%になります!
 司 : とりあえず確実な人からいこう
 司 : #13r10+3
  Dice... ... Tsukasa:13r10=(7,10,5,10,1,7,1,2,6,7,2,1,5)=Critical!!
  Dice... ... Tsukasa:2r10=(8,8)=18+3=21
 司 : #2d10+65
  Dice... ... Tsukasa:2d10=(5,3)=8+65=73
 和幸 : #4r10+2 [意志]
  Dice... ... kazu-Hi:4r10=(1,9,2,10)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r10=(10)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r10=(7)=27+2=29
 和幸 : #2d10+70 [侵食上昇]
  Dice... ... kazu-Hi:2d10=(3,9)=12+70=82
 和幸 : 成功/82%。
 薙沙 : #4r10+1 意志
  Dice... ... Nagisa_K:4r10=(2,5,8,3)=8+1=9
 司 : まひるに《支援射撃》ダイス+3
 薙沙 : うし。ギリ
 まひる : #6r10+3 感謝しつつ衝動
  Dice... ... Mahiru-K:6r10=(1,3,8,4,7,9)=9+3=12
 薙沙 : #2d10+62 浸食
  Dice... ... Nagisa_K:2d10=(4,1)=5+62=67
 まひる : #2d10+64
  Dice... ... Mahiru-K:2d10=(10,2)=12+64=76
 GM :全員成功・・・ですかね
 まひる : 成功で76%、言動は熱くなってるがいたって冷静だった
 司 : 成功して75%
 GM :【堕落の誘い】は不発か・・・・まあいいや
 GM :ではエンゲージですが
 GM :[敵]←5m→[PC]となります
 GM :勝利条件は"酒呑童子"の撃破、敗北条件はPCの全滅です。何か質問は?
 司 : ヒロインのダメージ+はもう使っていいのね?
 GM :OKです
 GM :他に無ければ行動値の宣言をどうぞ
 司 : 16です
 まひる : 6-2=4です
 薙沙 : ふははははw  6だw
 和幸 : 同じく7-1=6。
 GM :・"全知全能"吉永 司 16
 GM :・"酒呑童子"     10
 GM :・"GM"来島 薙沙 6
 GM :・"刃の鼓動"広瀬和幸 6
 GM :・"夜明歌"駒城 まひる 4
 GM :こうですかね
 まひる : OKです
 薙沙 : OK
 和幸 : OKで。
 司 : はい
 GM :では戦闘開始です

 ■Round-1

 GM :まずはセットアップから。こちらは無し
 司 : ありません
 薙沙 : ありません
 まひる : ありません
 GM :えーっと、広瀬さんはありますか?
 和幸 : すいません、無しです。
 GM :了解です

 ○"全知全能"吉永 司 16
 司 : 「まずはお手並み拝見といこうかしら」
 司 : マイナー:移動して酒呑童子にエンゲージ
 司 : メジャー:RC+《コンセントレイト:OU》《原初の赤:災厄の炎》侵蝕+7
 GM :どうぞ
 司 : 駆けながら影を薙刀状に形成しつつ横薙一閃!
 司 : #13r7+13
  Dice... ... Tsukasa:13r7=(9,8,1,2,5,2,8,10,8,9,6,4,3)=Critical!!
  Dice... ... Tsukasa:6r7=(8,2,2,7,4,7)=Critical!!
  Dice... ... Tsukasa:3r7=(4,3,6)=26+13=39
 GM :ガードします。ダメージどうぞ
 司 : まだDBも少ないしこんなものだろう
 司 : ではオートで桐華のサポートをもらおう
 GM :了解、ダメージダイスに+2Dです
 司 : #6d10+18
  Dice... ... Tsukasa:6d10=(1,2,8,10,6,9)=36+18=54
 司 : 54点装甲有効
 GM :こちらは《赤河の支配者》を宣言してダメージ軽減
 GM :#1d10+12
  Dice... ... takumiGM:1d10=(10)=10+12=22
 GM :22点軽減33点通りました
 GM :32点でした
 司 : では《背徳の理》シーン中ダイス増加 侵蝕+3で85%
 司 : 「どうやらまだ完全に力が戻ったわけじゃないかしら?」
 司 : 以上
 GM : "酒呑童子"「そうだな、しかし、これは・・・・」少し何かを考えています

 ○"酒呑童子"10
 GM :"酒呑童子"「まあいい・・・・さて、こちらも仕掛けさせてもらおうか」
 GM :マイナーで《完全獣化》+《ハンティングスタイル》
 GM :10m移動し司以外のPCにエンゲージします
 GM :メジャーで《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》+《渇きの主》+《獣の力》+《血の宴》で攻撃。対象は司以外のPC
 GM :#18r7+10
  Dice... ... takumiGM:18r7=(4,8,6,8,1,1,7,1,4,3,5,9,2,6,9,8,4,6)=Critical!!
  Dice... ... takumiGM:6r7=(10,2,1,7,10,5)=Critical!!
  Dice... ... takumiGM:3r7=(3,2,3)=23+10=33
 GM :33です
 まひる : #7r10+2
  Dice... ... Mahiru-K:7r10=(2,5,6,2,10,1,2)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:1r10=(3)=13+2=15
 まひる : 無理(何)
 薙沙 : 喰らう()
 GM :ではダメージ出しますね
 GM :#5d10+11
  Dice... ... takumiGM:5d10=(5,2,10,9,10)=36+11=47
 GM :47点装甲値無視です
 薙沙 : うーん
 和幸 : あ、回避放棄で。
 GM :はい
 薙沙 : 《隆起する大地》 一人くらい救えるかもしれ
 GM :了解、どうぞ
 薙沙 : #1d10+12 軽減する
  Dice... ... Nagisa_K:1d10=(1)=1+12=13
 薙沙 : 不発った... 範囲13点軽減
 まひる : 47−13=34…丁度0になったな(何)
 GM :ではダメージ34点装甲値無視です
 司 : 防具が有効だったら耐えれたのにな
 まひる : #1d10+76 《リザレクト》
  Dice... ... Mahiru-K:1d10=(8)=8+76=84
 薙沙 : ......orz
 和幸 : 1点足りずにリザレクト
 和幸 : #1d10+82 [リザレクト]
  Dice... ... kazu-Hi:1d10=(7)=7+82=89
 まひる : HP8で84%へ。
 薙沙 : うん。いや。。。。すまん(==
 和幸 : HP7/33の89%。
 薙沙 : #1d10+67+2 リザレクト
  Dice... ... Nagisa_K:1d10=(5)=5+69=74
 GM :では次の人の手番行きますね

 ○"GM"来島 薙沙 6
 ○"刃の鼓動"広瀬和幸 6
 薙沙 : 「あちゃぁ。ちょっと足りんかったようじゃねぇ」では先に
 和幸 : お願いします。
 薙沙 : 「...(すぅ...).....♪昔々の物語。大江山のある処....」【戦闘組曲(即興詩)】
 薙沙 : 交渉《風の渡し手/領域の加護/癒しの歌/アドヴァイス/エンジェルヴォイス》+《奇跡の血》
 薙沙 : 効果:対象味方 & MJのCr-2(min6) & 攻撃力+2 & 判定2DB & HP+[1D+2]
 薙沙 : #1d10+2 HP回復量
  Dice... ... Nagisa_K:1d10=(3)=3+2=5
 薙沙 : 5点回復してくれぃ
 薙沙 : 以上
 和幸 : では、次行きます。
 GM :どうぞ
 和幸 : 『それじゃ、行くよ!』 宿主の背丈程度に成長した少女が一瞬現れ、消えると同時に剣が銀色に輝く。
 和幸 : ◇マイナー:"Assault-Form"《オリジン:ヒューマン》+《リミテッドイモータル》
 和幸 : 侵食率+4で93%、以後EF使用達成値+5、HP4回復で16/33。
 和幸 : ◇"Dual-Slash" <白兵>+《炎の刃/疾風剣/コンセントレイト:SR》+《炎神の怒り》
 司 : 《支援射撃》ダイス+3を 背後からナイフを投げて注意を逸らす
 和幸 : 感謝。
 和幸 : 侵食率+9で102%、対象は童子。防御判定ダイス−4、メインプロセス終了時HP-3で13/33。
 GM :ガードします
 和幸 : エフェクト使います?
 司 : リアクションは振った後でいいんだよw
 GM :使いません
 和幸 : #15r6+5-1+5
  Dice... ... kazu-Hi:15r6=(3,2,5,6,4,8,10,8,4,1,4,2,1,6,8)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:6r6=(10,10,1,3,1,7)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:3r6=(6,2,7)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:2r6=(10,8)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:2r6=(2,9)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r6=(8)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r6=(7)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r6=(8)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r6=(3)=83+9=92
 和幸 : (何
 GM :お見事。ダメージどうぞ
 司 : おー
 薙沙 : いったねぇ
 和幸 : #10d10+8+15+2 [ダメージ]
  Dice... ... kazu-Hi:10d10=(5,6,7,9,10,4,1,10,1,6)=59+25=84
 和幸 : 84点装甲有効。
 GM :《赤河の支配者》でダメージを軽減します
 GM :#1d10+12
  Dice... ... takumiGM:1d10=(7)=7+12=19
 GM :えーっと合計65点受けます。後さっき言い忘れましたが《渇きの主》でHP16点回復してます
 和幸 : はいさ。
 和幸 : 「其方の巫女さんみたいに由緒正しき名刀とは行かないが……切れ味はそれなりのもんだろ?」
 GM :"酒呑童子"「ほう・・・見事だ。かなり消耗させられてしまったな。もう何百年も前の、そこの巫女の先祖の攻撃を思い出す」
 和幸 : 炎と風を纏った剣で切り裂いた後、桐華の方を示して言う。行動終了。
 GM :はい

 ○"夜明歌"駒城 まひる 4
 まひる : 「さて、次はこっちのを味わってもらうぜ?」
 まひる : MI:《緑の鞭》
 まひる : 腕からワイヤーを引き出しつつ侵蝕率88%。
 まひる : MJ: 白兵5+《コンセントレイト/音速攻撃/電光石火》 対象:酒天童子
 まひる : #21r6+5
  Dice... ... Mahiru-K:21r6=(5,7,6,7,6,6,10,3,6,5,9,10,8,5,8,1,4,3,4,4,7)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:12r6=(4,3,4,10,2,9,4,4,4,4,8,5)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:3r6=(8,6,5)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:2r6=(7,7)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:2r6=(7,7)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:2r6=(7,8)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:2r6=(4,10)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:1r6=(7)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:1r6=(4)=84+5=89
 和幸 : わーお(何
 まひる : 89と出た、ワイヤーを腕の動きと風で操作して攻撃
 GM :ガードします。ダメージどうぞ
 まひる : #9d10+5 ダメージ
  Dice... ... Mahiru-K:9d10=(4,2,7,9,5,3,8,4,10)=52+5=57
 まひる : 装甲ガード有効57点
 まひる : #1d10 バックファイア
  Dice... ... Mahiru-K:1d10=(3)=3
 GM :ん、最大値出ても無理だな・・・えーっと、ここでHPが0になりました
 まひる : 侵蝕率94%になりつつHP10
 GM :で、ここでオリジナルEロイス【ディファインセルフ】を宣言します
 まひる : 「どうだい、あたしの糸の味は」絡んだところを一気に引く。
 GM :"酒呑童子"「うむ・・・・見事だ。そして、どうやら謝らねばならない事ができたようだ」
 まひる : 「どうした、もう終わりとか言わねぇだろうな」
 GM :"酒呑童子"「いや・・・・すまない、実はこの期に及んで先ほどまで君達を舐めていた。力を抑えた状態で勝てると踏んでいた」
 GM :"酒呑童子"「だが、それは誤りだったようだ。なので・・・・ここからは、全力で行かせていただこう」
 まひる : 「第二幕、ってわけか。楽しませてくれるんだろうな」口元を愉しげに釣り上げる。
 GM :と言う訳で【ディファインセルフ】の効果で戦闘不能から回復+現在取得してるエフェクトのLVが増加、新規にエフェクトを取得+HPが最大まで回復します

 GM :クリンナッププロセスです。こちらは無し
 まひる : ありません
 司 : なし
 和幸 : 無し、です。
 薙沙 : ありません
 GM :では2ラウンド目に移行します

 ■Round-2

 GM :まずセットアップから。こちらは《進化の大爪》+《進化の末脚》を宣言。また、オートアクションでマスエフェクトとアダプトアーマーを装備します。彼の全身を装甲が覆い始め、周囲にあった折れた大木を無造作に掴み上げます
 まひる : 自分は無し。
 和幸 : 無し。
 司 : なし
 薙沙 : ありません
 GM :では、イニシアチブプロセスで《加速する刻》を宣言。追加行動します

 ○"酒呑童子"10→27(加速する刻)
 GM :マイナーで《究極獣化》+《巨神獣化》を宣言
 GM :メジャーで《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》+《渇きの主》+《獣の力》+《ブラッドバーン》+《鮮血の一撃》+《鬼の一撃》+《ワールドディストラクション》で攻撃。対象はPC全員
 GM :#29r7+5
  Dice... ... takumiGM:29r7=(5,5,4,1,9,9,10,1,3,9,8,1,10,2,1,4,3,2,2,6,1,5,1,3,2,4,2,5,10)=Critical!!
  Dice... ... takumiGM:7r7=(3,1,4,9,4,5,6)=Critical!!
  Dice... ... takumiGM:1r7=(4)=24+5=29
 GM :ち、低い。29
 司 : それならっ《リフレックス:OU》《浄玻璃の鏡》でドッジ 侵蝕+3
 司 : #14r7+14
  Dice... ... Tsukasa:14r7=(3,1,10,9,10,8,8,2,9,3,4,1,7,2)=Critical!!
  Dice... ... Tsukasa:7r7=(7,5,4,2,9,9,10)=Critical!!
  Dice... ... Tsukasa:4r7=(5,5,10,7)=Critical!!
  Dice... ... Tsukasa:2r7=(10,9)=Critical!!
  Dice... ... Tsukasa:2r7=(2,2)=42+14=56
 和幸 : ◇"緊急回避" <回避>+《炎神の怒り/リフレックス:SR》 侵食率+5で107%、メインプロセス終了HP-3で10/33。
 GM :躱されたー・・・・
 和幸 : #13r7+4+6 [回避:オリジン込み]
  Dice... ... kazu-Hi:13r7=(2,1,7,5,3,5,7,6,4,3,6,10,1)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:3r7=(2,4,1)=14+10=24
 和幸 : ぐ、回避失敗。
 GM :よっしゃ!
 まひる : #8r10+2 素ドッジ
  Dice... ... Mahiru-K:8r10=(7,6,1,1,7,1,5,10)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:1r10=(1)=11+2=13
 まひる : 無理か。
 司 : よし《原初の紫:妖精の手》和幸に
 薙沙 : うちは放棄だが
 和幸 : 感謝!
 和幸 : #1r7+20+10 [振り足し]
  Dice... ... kazu-Hi:1r7=(10)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r7=(10)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r7=(8)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r7=(9)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r7=(9)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r7=(4)=54+30=84
 まひる : おま(何)
 司 : ぉぃw
 和幸 : 先に回れー!(何
 GM :何なんだこれ・・・w
 薙沙 : あーあw
 GM :まあ2人回避で2人命中ですね。ダメージ出します
 GM :#18d10+99
  Dice... ... takumiGM:18d10=(3,6,9,1,6,5,10,1,9,5,10,8,3,6,8,2,7,9)=108+99=207
 司 : 「あなた1人の身体じゃないんだから諦めないことね」
 まひる : おま(何)
 GM :207点装甲値無視です
 司 : ひどすw
 薙沙 : 隆起〜は、振る気もおきんなw
 まひる : 最大値が出てもという以前の問題だな(何)
 薙沙 : #1d10+85 リザレクト
  Dice... ... Nagisa_K:1d10=(3)=3+85=88
 まひる : #1d10+94 リザレクト
  Dice... ... Mahiru-K:1d10=(6)=6+94=100
 まひる : ぐお、ちょうど100%か
 和幸 : 「……すまない、助かった」 ギリギリかわしつつ。
 和幸 : 207点(何
 まひる : 「動きがさっきよりすっトロいと思ったら、何の冗談だコレ」傷を糸で縫い合わせつつ
 薙沙 : 「腐っても鬼...じゃねぇ」
 GM :"酒呑童子"「・・・全力をだしたせいで逆に動きが鈍ったとはいえ、躱すものがいるとはな・・・・・」
 GM :"酒呑童子"「だが2人、その分の血は我が力とさせていただこう」【敗者死すべし】を宣言
 GM :桐華「皆さん!大丈夫ですか!?」こっちはちょっと離れてたので無事でした
 和幸 : 「……いや、うん。こんなのを封印してきた貴方達は立派だと思う。マジで」 桐華に。
 司 : 「確かに威力はケタ違いだけどその分動作が大振りになったんじゃないかしら」
 まひる : 「こんなもん支部長代行でも無理だっつーね」
 GM :桐華「お、お褒め頂き光栄です・・・・」本人もこれは初めて見るのでちょっと気圧されている
 司 : 更にパワーアップか
 GM :です。判定ダイス+戦闘不能回数
 まひる : 累積するとダイスが酷いことになる
 GM :では、"酒呑童子"本来の手番に移ります

 ○"酒呑童子"10→27
 GM :マイナーは無し
 GM :メジャーは《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》+《渇きの主》+《獣の力》+《ブラッドバーン》+《鮮血の一撃》+《鬼の一撃》+《吹き飛ばし》で攻撃。対象はマスエフェクトの効果で司さん以外のPC3人
 GM :#31r7+5
  Dice... ... takumiGM:31r7=(7,9,9,4,6,7,5,7,3,5,7,5,4,8,8,2,5,8,5,5,3,2,9,5,8,6,2,4,4,7,10)=Critical!!
  Dice... ... takumiGM:13r7=(9,3,1,1,1,2,8,6,10,3,1,1,8)=Critical!!
  Dice... ... takumiGM:4r7=(10,10,8,5)=Critical!!
  Dice... ... takumiGM:3r7=(8,2,10)=Critical!!
  Dice... ... takumiGM:2r7=(4,6)=46+5=51
 まひる : #9r10+2 素ドッジ
  Dice... ... Mahiru-K:9r10=(3,2,8,7,1,2,10,6,5)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:1r10=(5)=15+2=17
 司 : ここは回避してもらいたい。和幸のドッジに《支援射撃》ダイス+3 
 和幸 : と、感謝。
 和幸 : 再度 ◇"緊急回避" <回避>+《炎神の怒り/リフレックス:SR》 侵食率+5で112%、メインプロセス終了HP-3で7/33。
 和幸 : #16r7+4+6 [回避:オリジン込み]
  Dice... ... kazu-Hi:16r7=(2,5,6,10,6,7,2,5,6,8,2,2,5,4,2,2)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:3r7=(5,7,10)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:2r7=(8,3)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r7=(2)=32+10=42
 薙沙 : 《妖精の手》
 和幸 : あ、ありがとうございます……。
 和幸 : #1r7+40+10
  Dice... ... kazu-Hi:1r7=(9)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r7=(10)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r7=(4)=24+50=74
 GM :一人よけられたー・・・・
 薙沙 : 車椅子が避けれる訳もなく
 GM :えーっと、司さんはまだでしたっけ
 まひる : 範囲外じゃ
 司 : 対象外です
 GM :あ、そうでしたね。《ワールドディストラクション》と勘違いしてました
 GM :#20d10+99
  Dice... ... takumiGM:20d10=(1,8,2,2,10,4,7,3,3,7,7,7,1,5,10,2,2,1,5,4)=91+99=190
 GM :190点装甲値無視です
 和幸 : [司]←5m→[まひる、薙沙、和幸、童子] こうか。今のエンゲージ。
 GM :で、《吹き飛ばし》の効果で和幸さん以外司さんの辺まで移動です
 薙沙 : #1d10+88 リザレクト
  Dice... ... Nagisa_K:1d10=(4)=4+88=92
 まひる : 軽く消し飛べるので司にロイス取って昇華、HP16で復帰。
 まひる : 「…大丈夫、か?」傷を糸で無理やり縫合しつつ薙沙に。
 和幸 : 「来島先輩、駒城! 大丈夫か!?」 強烈な一撃を喰らい吹き飛んだ二人を見て思わず叫ぶ。
 司 : こっちに飛ばしてきただと
 GM :これでこちらの手番は終了ですね
 薙沙 : 「まぁ、こうして返事できとる間は大丈夫なんじゃろうけど。まひるも無理はいかんけんね?」まー。まっかっかだろうな

 ○"全知全能"吉永 司 16
 司 : 今回はバフもらうために待機宣言だ
 GM :では次の方で
 まひる : 「おめーさんはこっちより自分の心配をしろ」げほっ、と血を吐き出しつつ。
 司 : 「何?殴りあって友情にでも目覚めたの?」

 ○"GM"来島 薙沙 6
 ○"刃の鼓動"広瀬和幸 6
 薙沙 : それじゃぁ、此方から。
 和幸 : っと、はーい。
 薙沙 : 「♪〜」吐血もしながら支援再開
 薙沙 : 交渉《要の陣形/領域の加護/癒しの歌/アドヴァイス/エンジェルヴォイス》+《奇跡の血》
 薙沙 : 効果:対象3人 & MJのCr-2(min6) & 攻撃力+4 & 判定4DB & HP+[1D+2] (回復以外は100%以後)
 薙沙 : #1d10+2 HP回復量
  Dice... ... Nagisa_K:1d10=(6)=6+2=8
 薙沙 : HP8点回復 浸食は103%に
 薙沙 : 以上
 まひる : 「…助かる」HP14になりつつ、薙沙さんのロイスをネガからポジ表にしておこう
 和幸 : では、こっち行きます。まずは《オリジン:ヒューマン》をいったん解除。
 和幸 : ◇マイナー:"Assault-Form" 《オリジン:ヒューマン/イオノクラフト》+《リミテッドイモータル》+《レストレインコマンド》
 和幸 : 侵食率+9で121%、以後EF使用達成値+6、戦闘移動0m。HP6回復で23/33、([(BS:最大3つ)]を解除)。
 和幸 : ◇メジャー:"Triple-Break" <白兵>+《炎の刃/コンセントレイト:SR》+《炎神の怒り/バリアクラッカー》
 GM :どうぞ
 和幸 : 侵食率+11で132%、対象は童子。ガード不可&装甲無視、メインプロセス終了時HP-3で20/33。
 和幸 : #16r6+5-1+6 
  Dice... ... kazu-Hi:16r6=(8,6,10,2,8,1,7,3,8,3,8,7,7,3,9,10)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:11r6=(9,4,7,7,9,9,3,9,4,7,4)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:7r6=(7,9,4,9,6,2,6)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:5r6=(3,2,5,7,5)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r6=(7)=Critical!!
  Dice... ... kazu-Hi:1r6=(5)=55+10=65
 和幸 : 65だ。
 GM :えーっと、リアクション放棄、どうぞ
 和幸 : あ。さらに《空疾る爪》を宣言。136%で75まで引き上げる。
 GM :了解
 和幸 : で。酒呑童子へのSロイスをタイタス昇華。ダメージバースト+5D!
 GM :了解
 和幸 : #13d10+10+15
  Dice... ... kazu-Hi:13d10=(1,8,7,9,7,3,8,1,3,3,8,6,1)=65+25=90
 和幸 : 90点装甲無視。
 GM :《赤河の支配者》を使用。ダメージ軽減
 GM :#1d10+16
  Dice... ... takumiGM:1d10=(9)=9+16=25
 GM :75点貰い
 和幸 : 「なら、こっちも派手に行くぜ――止めてみやがれ!!」 炎と雷、風を纏った4条の剣閃が走る!
 GM :"酒呑童子"「良い一撃だ・・・・だが、まだまだ」と言って血と腕で攻撃を受け止める
 和幸 : 「だろうな。でも――」
 和幸 : 「まだ"次"があるだろ?」 にやりと笑う。こちらの行動は終了。
 和幸 : で、GM。途中成長宣言したいんですが。
 GM :どうぞ
 和幸 : 10点消費で《氷熱の軍団》2→4を。
 GM :了承します
 和幸 : で、イニシアチブで即使用する。対象はシーン全員のPCと、あえて"白峰桐華"に。
 GM :了解
 和幸 : 侵食率は146%に。
 まひる : 「サンキュー、センパイ」やっと動く手をひらひらと振る
 和幸 : 『――ま、最後は彼女にもきっちり決めてもらわないと、ね!』 "4人"に銀色の光がともる。
 和幸 : 長くなりましたが、以上で。
 GM :桐華「・・・ありがとうございます!」
 和幸 : あ、スイマセン最後に"白峰桐華"に■尊敬/隔意でロイス取っときます。
 GM :どうぞ
 和幸 : 感謝。改めて以上で。

 ○"夜明歌"駒城 まひる 4
 まひる : 「ここまでお膳立てしてもらったら、こりゃやらないと女がすたるってもんだ」ひゅん、と腕を振るう。
 まひる : MI:なし
 和幸 : あ、ダメージは+20で宜しく(何>皆さん
 まひる : MJ:《コンセントレイト/音速攻撃/電光石火/吠え猛る爪/マシラのごとく》+《浸透撃》+《リミットリリース》 対象:酒天童子
 GM :どうぞ
 まひる : シナリオロイスの桐華さんのロイスをタイタスにしてCr-1。
 まひる : #22r4+5
  Dice... ... Mahiru-K:22r4=(3,8,6,5,3,8,2,8,7,4,5,8,2,6,9,7,9,7,3,10,4,1)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:16r4=(4,10,6,8,2,3,9,3,2,2,7,7,4,10,8,9)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:11r4=(6,4,1,7,9,7,10,3,1,6,5)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:8r4=(5,2,7,1,6,3,10,1)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:4r4=(9,4,3,1)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:2r4=(5,4)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:2r4=(6,6)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:2r4=(5,3)=Critical!!
  Dice... ... Mahiru-K:1r4=(2)=82+5=87
 まひる : 87!
 和幸 : きたー!
 GM :ん、リアクション放棄、ダメージどうぞ
 まひる : 桐華さんの支援をもらってダメージを増強
 まひる : #11d10+65 「行くぜ──“Crash Dawn”ッ!」
  Dice... ... Mahiru-K:11d10=(1,1,3,1,5,9,2,7,2,10,7)=48+65=113
 まひる : 装甲ガード無視113点!
 まひる : #1d10 バックファイア
  Dice... ... Mahiru-K:1d10=(10)=10
 まひる : 侵蝕率は22%あがって122%、HPは4に。
 GM :《赤河の支配者》でダメージ軽減を行います
 GM :#1d10+16
  Dice... ... takumiGM:1d10=(5)=5+16=21
 まひる : すいません、《氷炎の軍団》込で133でした
 GM :了解
 GM :・・・うん、ダメだ、倒れる
 GM :戦闘終了です・・・・まさかここまであっさり落ちるとは
 まひる : 「来島先輩の支援が無けりゃ、体が完全にぶっ壊れてたな…」さらにボロボロになった身体を見下ろし。
 司 : あら、復活もないんだ
 GM :復活は【ディファインセルフ】のみでした
 和幸 : おお。
 司 : なら最後のイニシアチブに動かせて欲しいwまだ100%行ってないんだw
 GM :どうぞ
 GM :じゃないか、こっちが動くんですかね
 司 : いや、ボスが倒れてもイニシアチブがあるからそこでw
 GM :あ、はいすいません、ちょっと混乱しておりました。どうぞ
 司 : オートで《万象の虹》を使ってなんでもいいからコピーしておいて侵蝕+6するw
 司 : 以上
 GM :はい、では《究極獣化》を取得しました
 まひる : おま(何)
 薙沙 : いや。それは取れないはずだ。完全獣化辺りで(ぇ
 司 : 制限は無理w
 まひる : %制限は無理だな(何
 GM :じゃあそれで
 まひる : 「……どーだい、人間の力は」今にも飛びそうな意識を繋ぎ止めつつ酒天同時に。
 GM :"酒呑童子"は和幸の剣とまひるの糸による凄まじい攻撃、桐華による電磁抜刀の攻撃を受け、静止しています
 GM :そして
 GM :"酒呑童子"「・・・・・見事、まさかこうもあっさり倒されるとはな」と言って倒れ込みます
 司 : 「手加減無しでの敗北ならあなたも満足でしょう?」
 GM :"酒呑童子"「ああ・・・・・そんな言い訳はしないさ・・・私の、完全なる敗北だ・・・・」
 まひる : 「……あたしたちの力、噛みしめて眠るがいいさ」
 薙沙 : 「これで、"寝込み襲われて敗北した"という燻りも解消されたかねぇ」伝承を指して
 GM :"酒呑童子"「寝込み・・・・・?ああ、そういえば私もあの白峰の男に敗れた時も寝込みを襲われたからだったな。成程、だから私は"酒呑童子"なのか!」
 GM :"酒呑童子"「そうか、私がここまで戦うのに拘ったのは、そのせいか。最後は全力での戦いで敗れたかった。そうか、そういうことだったのか・・・・」
 まひる : 「満足か?」
 司 : 「フッ・・・最初に会ったときよりもいい顔してるわよ」皮肉も込めて
 GM :"酒呑童子"「ああ・・・白峰も仕方なかったのだろうが、な。やはり全力を出し切ったほうが納得出来る。我ながら奴に無茶を言っているが」
 GM :"酒呑童子"「さて、私はどうやらそろそろ逝くようだ・・・礼を言うぞ、皆の衆。よく全力の私を倒してくれた。そして白峰の娘よ。原因を作ったのはお前の先祖だが、その分お前は最高の舞台を用意してくれた。感謝する・・・・」
 GM :と言って、重い音を立てて崩れ落ちます
 まひる : 「………」それを見届けたのち、べしゃ、と音を立てて血だまりの中に倒れる。
 和幸 : 無意識に敬礼の形を取って、それを見送った後。
 和幸 : 「……ま、出会い方が違えばもうちょいマシな付き合いになったのかもな」
 GM :桐華「そう、ですね・・・・あまり、悪い人には見えませんでした」
 司 : 「競い合って成長する分には構わないけど、限度というものもわきまえないとね」
 和幸 : 「そいつはごもっとも……さて。俺は支部の方から人呼ぶんで。応急手当は二人に頼んでも良いかい?」
 和幸 : 人が居ないならともかく、居るなら女子同士の方が良いでしょ、と。
 薙沙 : 「まぁ、外傷はもう少し謳っておけば塞がるじゃろうけど」※要だと3人だったので、自分の傷は癒えてない 気にして無いけど()
 GM :桐華「あ、はい。お引き受けします。簡単ではありますが、心得もあるので」
 司 : わかったわと、傷ついた2人のほうへ歩き出す
 薙沙 : 「応急手当じゃ言ぅて、公然と触れる機会じゃのにねぇ」口だけは達者でいこう(
 和幸 : 「それじゃ、宜しくお願いします」 桐華の言葉に頷いて、端末を手に取って連絡を入れる。
 和幸 : 薙沙の言葉はあえてスルーしておく。
 司 : 「でも・・・1つ彼にはに謝らないといけないわね・・・」
 司 : 「私はまだ全力を出していなかったってことに・・・ね」少しは悪そうな顔をして歩き出す




 Back Track



 GM :さて、お待ちかねの時間がやってまいりました(何
 GM :まあ今回は殆ど心配は無いとは思うのですが
 GM :Eロイスは【ディファインセルフ】【敗者死すべし】【悪意の伝染】【超越活性:究極獣化】*2【堕落の誘い】の合計7個分
 GM :使いたい人はどうぞ
 和幸 : 最終侵食率146%。Eロイスは使います。
 和幸 : #7d10-146
  Dice... ... kazu-Hi:7d10=(5,2,6,8,9,10,1)=41-146=-105
 薙沙 : 最終103% Eは使用しません。
 司 : 最終103% 酒呑童子はタイタスにして 残ロイス3 Eロイス使用せず通常振りで
 まひる : 最終侵蝕率122%。Dロイス1・ロイス4(S込)・タイタス2。Eは使わずに倍を振ります。
 司 : #3d10-103
  Dice... ... Tsukasa:3d10=(1,4,2)=7-103=-96
 薙沙 : D*1 初期*2 S(まひる)*1 シナリオ*1 空*2 通常にて
 まひる : #8d10-122
  Dice... ... Mahiru-K:8d10=(10,8,3,4,1,10,4,8)=48-122=-74
 和幸 : 最終侵食率105%。D1/ロイス4/Sタイタス1/空き。まひるさんと司さんに一括で ■連帯感で取得。
 薙沙 : #4d10-103
  Dice... ... Nagisa_K:4d10=(10,10,1,8)=29-103=-74
 まひる : 倍振り74%で帰還。
 和幸 : 5個で通常振り。
 和幸 : #5d10-105
  Dice... ... kazu-Hi:5d10=(2,2,10,7,7)=28-105=-77
 和幸 : 77%通常帰還。
 司 : 通常振り96%で成功
 GM :全員帰還ですね。おかえりなさい
 薙沙 : ただいまです。
 まひる : ただいまです
 和幸 : 全員おかえりなさい。



 5.Ending Phase

 Ending
 Place:奈々市のとある病院
 Scene-Player:All
 登場:不可


 GM :君達はある病院へ足を運んでいた
 GM :何故かと言うと、つい最近共に戦った仲間が重傷を負ったからだ
 GM :心配はしていないが、入院が長引いているので君達は病院へ向かう事にした
 司 : 「ほら差し入れよ」お見舞いの定番、リンゴを持って入っていこう
 和幸 : 「生きてるかー? ケンカして傷増えたりとかしてないかー?」(何
 まひる : 「サンキュー」包帯ぐるぐる状態で手を振る
 GM :桐華「わ、私からもどうぞ・・・・」と言ってメロンを持ってきます。金欠なので少し安物ですが
 まひる : 「流石に病院じゃ大人しくしてるさね」
 和幸 : 「こっちはケーキ持ってきた。まあコンビニ(支部)で買ったヤツだが」(何
 薙沙 : 「ほら、お姉さんがお見舞い来てくれるから、あれ以降上機嫌なんよ」(何
 まひる : 「よ、余計なこと言うなっ!?」
 薙沙 : 「ありがとうねー」
 司 : 「まっ、気持ちが前向きなのはいいことだわ」
 薙沙 : 「お姉さんから、怒っちゃいけません。って言われ取ったじゃろ?」起こったらだめだよー   と
 まひる : 「うぅ……」気まずげに目線が泳ぐ
 薙沙 : 多分、こんな感じで過ごしてたんだろうな一緒に居る時は(ぁ
 司 : 「そうそう姉の言うことは絶対なのよっ」えっへん
 和幸 : 「……姉に頭が上がらない妹とか弟ってどこも一緒なのかねえ」 司の方を見つつぼそりと(何
 GM :桐華「そうなんですか。まひるさんはお姉さんと仲がいいんですねえ」
 まひる : 「ん、うん……まあ、な……」一気に挙動不審に(何
 和幸 : 『おねーさんの前だと犬の尻尾が見える時があるねー』 適当言うフェスタ(何
 まひる : 「て、適当言うなよ…」(何
 薙沙 : 「暴君的な姉の威厳を振りかざしてると、辟易して逃げ出すかもしれんけぇね?」>司
 司 : 「歩に限ってそんなことはない・・・はずよね」あせあせ
 薙沙 : 「丁度此処にさっき来とったお見舞いの動画あるんじゃけd」(まて
 GM :桐華「さ、流石にそういうのは不味いのでは・・・?」と止めに入ります
 まひる : 「待て待て待て、いつの間に撮影してた!?」
 薙沙 : 「ウチ、電脳のGMじゃけぇね?」(ぁ
 薙沙 : 「それはそうと。此処に居座る事にしたん?」
 GM :桐華「で、電脳・・・・・?あ、はい。家も彼が復活してそれを止めようとした時の戦闘の余波で・・・・」
 薙沙 : まぁ、話題のネタとしての意味以上には広めないよ。一応、多分>動画とか
 薙沙 : 「あぁ、派手に壊れ取ったねぇ」航空写真をDLして(ぇ
 まひる : 「じゃあ暫くこっちに厄介に?」
 GM :桐華「ええ・・・・自給自足で暮らしていたので、お金もあまり無くて。その殆どもその時に吹き飛んでしまって・・・」
 GM :桐華「それで困り果てていたのですが、こちらの支部長さんがなら支部で雇われないかと提案してくれて。それで、しばらくここに居る事にしたんです」
 司 : 「どうせそのうちにコンビニ手伝いのオファーでも来ると思うわよ」にやっと
 和幸 : 「だろうなー」
 司 : 「社会勉強も兼ねていいかもしれないけどね」
 和幸 : 「ま、基本良い人ばかりだし何とかなるかと……支部長は時々心配になるけど」 放浪癖な意味で(何
 まひる : 「まぁ、ゆっくりと慣れていけばいいさ」
 GM :桐華「コンビニ、ですか・・・実は誘われたのですが、あの・・えーっと・・・ピッとなる機械を触らせていただいたのですがすぐ壊してしまって・・・・」
 まひる : 「……機械オンチ?」(何)
 薙沙 : 「機械音痴さんなんじゃねぇ」
 GM :桐華「・・・・・そう言われました」
 薙沙 : 「それじゃ、代行のアレッさん触れんねぇ」(何
 和幸 : 「あの人が簡単にショートするとは思えんけど……」(何
 まひる : 「……ブラックドッグシンドロームで機械オンチというのも珍しい感じがするな」
 薙沙 : 「まぁ、出来る処から徐々にやってけばええんじゃろぅし」
 司 : 「まっ、怪我人の部屋であまり騒ぐのもなんだし・・・とりあえず2人が仲良さそうにしていて安心したわ」
 GM :桐華「ええ・・・本当に」
 薙沙 : 「暫くこの街に居るんじゃったら、色々教えられそうじゃしね」
 まひる : 「まー、これからは何でもやろうと思えばできるからな」
 GM :桐華「ええ・・・・これから、よろしくお願いします」
 GM :といったところで切ってよろしいですか
 薙沙 : 「まぁ、動ける時に出来るだけ動く方がええけんね」頑張れ と




Double+Cross 3rd Edition『大妖怪と封魔の巫女』 End.