Double+Cross Session Replay in 「Separate Color」

Replay Title:「Project-Code:Ragnarok Side-"Silencer"」


1.Introduction
   [Hand-Out]  [Chara-Intro]

2.Opening Phase
   [OP1]  [OP2]  [OP3]

3.Middle Phase
   [MD1]  [MD2]  [MD3]   [MD4]  

4.Climax Phase
   [→Jump]

5.Ending Phase
   [ED]



Entry Character
PC1:"沈黙の銃声" 八雲誠二(自爆5秒前さん)
PC2-A:"Lucky Charm" 御守幸乃(わかばさん)
PC2-B:"真紅の魔神" 真田直人(レイさん)
PC3:"サポート・デバイス"加賀津進(三月兎さん)
Game Master:Hover-B

セッション日:2009.12.04 - 2009.12.05
Log Editor:Hover-B


 1.Introduction

 <Hand-Out>


 ▽PC1(固定…"沈黙の銃声"八雲誠二(自爆5秒前さんPC)):

  ひと夏の小さな出会いから一年。
  君はその時出会い、そして黒巣市にやってきた少女――夏目春花と共に
  駅前の喫茶店でその時の思い出話に花を咲かせていた。
  そこにかかってきた一本の電話――そして聞こえて来た声に、緊張が走った。

  シナリオロイス:"Jormungandr"
  推奨感情:敵愾心等

  Entry-Character:"沈黙の銃声" 八雲誠二

 ▽PC2(推奨…特になし):

  遊びで(あるいは仕事で)隣街に出ようとしていた君は電車の中に居た。
  幸い座席に座る事も出来、のんびりとした時間を過ごしていた。
  その電車が郊外に差し掛かった時、唐突に響く破壊音。急停止する電車。
  ――厄介事に巻き込まれたのは、どうやら間違いないようだ。

  シナリオロイス:"爆発事故"
  推奨感情:興味・嫌悪等

  Entry-Character:"Lucky Charm" 御守幸乃
  Entry-Character:"真紅の魔神" 真田直人

 ▽PC3(推奨…UGN関係者):

  最近、黒巣市に現れたというFHセル"Ruin-Bringer"。
  その動向を調査した結果、郊外のある一つのビルに出入りしていたのを
  突き止めた。その地点に向かい、後数分で到着する所で……
  そのビルが爆発した。

  シナリオロイス:"Ruin-Bringer"
  推奨感情:敵愾心等

  Entry-Character:"サポート・デバイス" 加賀津進


 <Character-Introduction>

  GM : それでは、リスト順にPC1から自己紹介お願いします。

  誠二 : 「約束したんだ。守るって。」
  誠二 : "沈黙の銃声" 八雲 誠二 ノイマン/モルフェウス
  誠二 : UGN日本支部長、霧谷雄吾直属の工作員。
  誠二 : 現在黒羽学園に、強力なOVの多い生徒の監視と報告の任務で、高校生として通っている。
  誠二 : しかし、その割には高校生活を満喫しているように見えるのは気のせいだろうか。
  誠二 : 得意技は二丁拳銃による射撃。ただし、二丁同時に撃つのは本気の時のみ。
  誠二 : 【基本侵食率】33【HP】25 【行動値】15 Dロイス:生還者
  誠二 : PC間ロイス:"Lucky Charm"御守 幸乃に、■有為/□脅威
  誠二 : 「レネゲイドビーイングの力まで使えるのか。ま、味方なら心強いが。」
  誠二 : シナリオロイス:"Jormungandr"に、□執着/■憎悪
  誠二 : 「今度こそ絶対逃がさねえ・・・」
  誠二 : 以上です。よろしくお願いします。

  幸乃 : 「こんにちは……それとも、こんばんはかな?」
  幸乃 : 「黒羽学園2年の御守 幸乃です。身近な友達とかは”ゆっきー”って呼ばれてるから、よかったらそう呼んでね。」
  幸乃 : 「あー、なんかいまいやーな顔したでしょ?」
  幸乃 : 「で、こっちがあっちゃん。」と、近くを飛んでいる妖精を指し示す。
  幸乃 : 『変な渾名で呼ばないでって何度言えば……はぁ、わかったわよ、あっちゃんでもいいわよ……』
  幸乃 : 『あー、えーと。わたしはアイリス。サポートなら任せてね?』
  幸乃 : 1年前の事変でRBとして覚醒した少女。
  幸乃 : 自身がRBであると共に、共生型RBとも共存しているきわめて希少な存在としてUGNも強い監視下におくよう黒巣市部に通達している。が、あまり遵守されてもいない様子。
  幸乃 : 覚醒前と覚醒後で差がほとんどないというRBらしくないRB。
  幸乃 : シンドローム ノイマン・サラマンダー
  幸乃 : ワークス:RBC カバー:高校生
  幸乃 : 基本侵蝕値34 IV5 HP27
  幸乃 : Dロイス:触媒
  幸乃 : PCロイス:真田 直人 P:■友情 N:□不安
  幸乃 : 「えーと、ちょっとわるっぽい感じのクラスメイト?」
  幸乃 : 「まあ、見た目はアレだけど悪い人じゃないよ、たぶん。」(何
  幸乃 : 『口は悪いけどね。』
  幸乃 : 「今日はなんか期限ぎりぎりの映画チケット余ったからって誘われたんだけど、なんか大変なことになっちゃいそうだね。」
  幸乃 : シナリオロイス:爆発事故 P:□好奇心 N:■恐怖
  幸乃 : 「怖いよね。ほんと事件とか多くなって。。。ってわたし巻き込まれるのっ!?」
  幸乃 : 『あなたが巻き込まれるとわたしも巻き込まれるんだから気をつけてよ。』
  幸乃 : 「え、いや、気をつけてどうにかなるもんでも。。。」
  幸乃 : 『参加するセッションに気を配れといってるのよ!』(何メタ
  幸乃 : 以上、よろしくお願いします。

  直人 : 「女性に失礼なヤツは地獄に堕ちとけ。」
  直人 : 「俺は、守ると決めた者のために戦う。」
  直人 : 自称不良の高校生。実践派の太極拳の使い手。
  直人 : 最近性格やや性格がかわりました(まて
  直人 : シンドローム モルフェウス・サラマンダー
  直人 : ワークス:格闘家、カヴァー:高校生
  直人 : 基本侵食値30% IV6 HP34
  直人 : Dロイス生還者
  直人 : PCロイス:加賀津 進さん ■有意/□劣等感。
  直人 : 「仕事バリバリのところがかっこいいぜ。」
  直人 : シナリオロイス"爆発事故"□好奇心/嫌悪感です。
  直人 : よろしくおねがいします。

  進 : “サポート・デバイス” 加賀津 進 21歳
  進 : 「(ユン○ル飲みつつ)あ゛〜、うぃっす、加賀津進……UGNでエージェントとかやってる。」
  進 : 「W7のらーめんなんだが……最近、あれを対FH用の武器に使えないものかと思うんだが〜」(何
  進 : 仕事中、常にさぼる事を考えている、エージェント兼駄目人間(何
  進 : 戦闘から雑用までそつなくこなすが、どうにもやる気が感じられない(何
  進 : 尚、本気になると、殺る気ゲージがMAXになるため、取り扱い注意(何
  進 : この一年で、何故か指揮能力が上がっている・・・何故だ(何
  進 : ノイマンピュア(起源種)HP29 IV値:9 基本侵食率35%
  進 : PC間ロイス :"沈黙の銃声" 八雲誠二 ■信頼/□不安
  進 : 「あ゛〜・・・悩める若人ってとこか?、若いもんは色々可能性があっていいわな〜」(何
  進 : シナリオロイス:"Ruin-Bringer" □好奇心/■敵愾心
  進 : 「(焦げつつ)あ゛〜OKOK・・・ぶっ殺す★」(何
  進 : 以上です、よろしくお願い致します。(何

 2.Opening Phase

 Master Scene

  「"Silencer"及び"Mermaid-Heart"両名を捕捉しました。こちらの準備も整っています。それと、――も」
  「――ご苦労。では、早速始める事にしましょうか」
  「まぁ、せいぜい良いデータを提供して頂ける事を期待しておりますよ。お二人には、ね――」



 Opening-1「最悪の再会」
 Place:駅前/喫茶店 Scene-Player:"沈黙の銃声"八雲誠二
 登場:不可


  GM :登場どうぞ。
  誠二 : #1d10+33
    Dice: seiji:#1d10+33=1d10(1)+33=(1)+33=34

   1年前。
   高校の旅行先で出会った少女「夏目春花」。
   そこで巻き込まれた、彼女を巡る騒動が切っ掛けとなり、二人は連絡を取り合うようになっていた。
   そして今日――話し合いの末、彼女が本格的に黒巣に移住する事に決まったという話を聞いて。
   天城支部長からの指令もあったという事で、郊外の駅に迎えに来ていた。

  誠二 : じゃあ、駅前にバイクで迎えに行こう。
  GM :「……お久しぶりです、八雲さん」
  誠二 : 「・・・うん。久しぶり。」
  GM :そう言うと彼女は、一年前と同じ笑顔で微笑む。
  誠二 : 一年ぶりの彼女に。一瞬見とれそうになって。
  GM :「色々あったんですけど……此方でお世話になる事になりました。宜しくお願いします」そう言って軽く頭を下げる。
  誠二 : 「じゃ、じゃあさっそく支部に行こうか。その後に、街の案内でもするよ。」
  誠二 : ごまかすように、荷物を受け取ってバイクに乗せる。
  GM :「はい、宜しくお願いします……っと、ありがとうございます」荷物を渡して。
  GM :そうして歩き出そうとした所で、八雲君の携帯が鳴る……連絡先は、非通知。
  誠二 : 「ん? ごめん、ちょっと待って。」携帯を取る。
  誠二 : 「もしもし、八雲ですが?」
  GM :『――お久しぶり、というべきでしょうかね。私の事を覚えていらっしゃいますか?"Silencer"』
  GM :それは聞き覚えのある声……一年前と同じ、悪意を含んだ声だった。
  誠二 : 「っ!」 忘れるはずもないその声に。一瞬で意識が切り替わる。
  誠二 : 「お前は・・・去年の蛇野郎!?」
  GM :『覚えていて頂けたとは光栄ですね……どうやら"Mermaid-Heart"もご一緒のようで。仲が宜しくて結構な事です』
  GM :あざ笑うように。
  誠二 : 「何だと・・・まさか?」慌てて周囲を見渡す。
  GM :『……ああ、私はそちらには居ませんよ?部下を控えさせてはいますがね』
  GM :言葉の通り……見渡すだけでは分かりづらいが、確実に殺気を向けられている。
  誠二 : 「こっちにお前のセルが来てるとは聞いてたけどな・・・で、何の用だ?」周囲を警戒しながら。
  GM :『……今回はお二人にちょっとした"実験"に協力してもらおうと思いましてね』
  誠二 : 「するわけがないだろう!」思わず大声で怒鳴り返す。
  GM :……突然の大声に、春花が驚く。
  GM :『まぁ、拒否権はありませんがね。なに、簡単な事です……今から私たちが貴方方に攻撃を仕掛けます』
  GM :『お二人にはそれから逃げて頂く。それだけです』
  GM :大声も意に介さず、そう言ってのける"Jormungandr"。
  誠二 : 「っざけんなぁ!!!」叫んで、叩きつけるように携帯を切る。
  誠二 : で、"Jormungandr"にSロイス指定していいですか?
  GM :どうぞ。感情指定はどうします?
  GM :――ああ、シナリオロイスで決まってましたね。失礼。
  誠二 : 自己紹介のまま、□執着/■憎悪で。
  GM :了解。ではここで描写入れて区切ります。

  GM :――携帯を切った直後。
  GM :爆発音の後。轟音と共に、駅のそばのビルが崩壊し――《ワーディング》。世界が色を失った。


 Opening-2「悪夢は唐突に」
 Place:電車内 Scene-Player:"Lucky Charm" 御守幸乃&"真紅の魔神" 真田直人
 登場:不可

  GM :登場どうぞ。
  幸乃 : #1d10+34 登場
    Dice: charm:#1d10+34=1d10(6)+34=(6)+34=40
  直人 : #1d10+30 登場
    Dice: naoto:#1d10+30=1d10(2)+30=(2)+30=32

   今日は休日。
   たまの休みだし隣の街にでも遊びに行こうという事になり。
   電車に乗り込んだところで、お互いに見知った顔を見つけた。

  直人 : 「・・・・・・(あれは、御守か。友人と遊びに行くんだな。)」とちらりとみて電車に乗り込む。
  幸乃 : 「しっかしよくこんな映画見つけてきたよねー」きゃっきゃいいつつかしましい3人(何
  幸乃 : あれー、真田くんだー、とか思いつつ話に華を咲かせている(何
  幸乃 : 「『アタック座キラーカツサンド』っていったいどんなホラーなのよー」とかわいわいやってる
  直人 : 「・・・・・・(一体どんな映画なんだ!?)」入ってきた映画タイトルに内心びっくり。
  GM :佐智恵「そうだよねー。気にはなってたんだけど、一人じゃどーも怖くってさー」(何
  GM :佐智恵「そう思ってる時に券もらってね、ついでだから巻き込んじゃえ!って思った訳よ」胸を張って言う(何
  幸乃 : 「まー、これといって用事あったわけじゃないからいいけど。ついでにデパートで服も見れるしー」
  GM :宮子「"ほらーえいが"って、私見たことないんですよねぇ。楽しみです」にこにこと笑顔で。
  直人 : 「・・・・・・(どんな服を買おうか。)」と携帯を見ながらショップの情報を検索。
  幸乃 : 「みやみや………」この子はいったいどこまで………(何
  GM :『次は、"北黒巣駅"……』アナウンスが入る。
  直人 : 「・・・・・・(おっと、そろそろか)」
  GM :そして、電車が速度を落とし始めた所で。

   ドォ……ン!

   爆発音が響き、電車が急停車する。

  直人 : 「なっ!」びくっと反応してから、爆音の方をとっさに見る。
  幸乃 : 「きゃっ!」
  幸乃 : 「な、なになに? 今の音っ」と窓から外をうかがおうと、ぺたーと顔を押し付ける3人(何
  GM :視線の先には大量のがれき。そしてすぐ側のビルから火の手が上がっている。
  GM :どうやら、線路側のビルが爆破された様子。
  直人 : 「・・・爆破テロか?」とつぶやいて3人の方に向かう
  GM :それと同時に――世界が色を失い、幸乃さんの側にいた二人が倒れ伏す。
  幸乃 : 「うわうわっ!? 逃げないとヤバくないっ?」ドアってなんか開ける装置あったよねー、とか思いつつぱにくる乗客たち
  直人 : 「3人とも大丈夫か?」と女の子3人組に尋ねる
  幸乃 : 「っと、え? これって・・・?」『何か事件がおきたみたいね。』
  幸乃 : と姿を現すアイリス。
  直人 : アイリスは姿がみえるんですか?
  幸乃 : 見えますよー
  直人 : 了解
  幸乃 : 普段は姿消してるけど。
  直人 : 「御守
  直人 : 「御守・・・は大丈夫みたいだな。」
  幸乃 : 「あ、真田くん。これ、事件だよね?」
  幸乃 : 乗客の皆さん倒れちゃってるー、どうしたらいいんだっけ、あ、UGNに連絡しないとー、と思考中
  直人 : 「ああ、そうみたいだな。」といって女の子二人を抱える。「とにかく、二人を安全な場所に移そう。どうもワーティング掛けられたみたいだからな。」
  幸乃 : 「あ、うん。ありがと。外にでるにはー、えーと、これだっけ?」と非常開閉用のコックをひねりドアを開ける。
  幸乃 : ういしょっとドアを開け、外へと。
  幸乃 : 「とりあえず、UGNには連絡しておいたほうが、いいよね?」と携帯で連絡をとりつつ、外へと脱出するのであった。
  直人 : 「ああ、頼む。」といって安全な場所をさがします。


 Opening-3「動き出す悪意」
 Place:郊外の道 Scene-Player:"サポート・デバイス" 加賀津進
 登場:不可

  GM :登場どうぞ。
  進 : #1d10+35 出番だお
    Dice: susumu:#1d10+35=1d10(5)+35=(5)+35=40

   最近黒巣で活動を始めたというFHセル"Ruin-Bringer"。
   彼らが起こした事件に関わったこともあり、調査を進めていた所で。アジトの一つと思われる場所を突き止めた。
   別のエージェントと合流する連絡を取り付けた後、一足先にその場所に向かっていた。

  進 : 「(ぺっぺけぺ〜と愛車のカブでやってきた)あ゛〜・・・・・・」タバコの紫煙をぷか〜としつつ
  進 : 多分後数分で着くんだろうな〜、面倒だな〜と駄目思考全開なままに、のへ〜っと運転してますよ(何
  GM :では。視線の先に、アジトと思われる一つのビルが映った、と思った所で。

   ――爆発音。

   目の前でビルに火の手が上がり、瞬く間に崩れ落ちて行く。

  進 : 「あ゛〜・・・・やっと着いt(ちゅどーん)・・・・・・(ひゅるるるる〜・・・・・ゴツン・・・・ぱた)」(何
  進 : 破片にHIT(何
  進 : 死んだ、第三部完!!!(何
  進 : 「じゃなくてだな!」むくっと起きた(何
  GM :とまぁ、破片の直撃を食らった後起き上がったところで。携帯が鳴る。
  進 : 「(携帯に出つつ)あ゛〜・・・・この電話は現在しようされておりまs・・」(何
  GM/香澄:「……あ、加賀津さんですか!?神野です!」ジョークを全力で無視し、先ほど連絡付けたエージェントから連絡が来る(何
  進 : 「んあ?・・・あ゛〜香澄んか〜、どしたんよ?・・・この爆発はあれか、いわゆるドッキリとか言うn(ry)」(何
  進 : カブの荷台から銃を引っ張り出しつつ
  GM/香澄: 「私もそちらに向かってたんですが、街の他の場所でも爆発が起きて!」慌てている様子。
  進 : あ゛〜?、と受け答えつつ、周囲をぐるっと見回してみる
  GM :すぐには判別付かないが、確かに爆発音が散発的に聞こえてくる。
  進 : 「あ゛〜・・・・どっかの馬鹿が戦場と勘違いしてるわな〜・・・」やれやれと思いつつ
  GM/香澄: 「そちらの方も手を打たなきゃならなくなったので……すいません、そちらは何とかお願いします!」
  進 : 「え゛〜・・・りょーかい・・・あ゛〜・・・そだ、とっつぁんに伝えておいてくれ。」
  GM/香澄: 「なんでしょう?」
  進 : 「現在出動可能なエージェントとチルドレンのリストは俺のPCに入ってる、後、救護班の編成シフトも一緒に入ってっから使えってな〜」
  進 : 「後、現在連絡のつくイリーガルへの集団転送アドレスも入ってから、電話より先にメールで送れって言っといてくれ〜」
  GM/香澄: 「分かりました。後、そちらのすぐ近くにイリーガルが二人いるはずです。データを送りますので……」
  GM :そう言った所でノイズが入り……電話が切れた。
  進 : 「んあ〜?・・・もしもし・・・もしも〜〜し。」(何
  GM :反応は無し……ただ、データは何とか届いた様子。PC2の二人組です。
  進 : 「お二人様入ります〜・・・・てか、まあ、はしゃいでくれるわな〜FH・・・」ぷっと煙草をはき捨て
  進 : 「・・・・・・おいたが過ぎるぜ、馬鹿チンどもが。」乱暴に煙草を踏み消し、再びカブで走り出した

  GM :では、これからミドルシーン。大体4シーン程予定です。

 3.Middle Phase

 Middle-1「追うもの、追われるもの」
 Place:黒巣市内 Scene-Player:"沈黙の銃声"八雲誠二
 登場:不可

  GM :登場どうぞ。
  誠二 : #1d10+34
    Dice: seiji:#1d10+34=1d10(8)+34=(8)+34=42

   ――世界が色を失った直後。
   それは唐突に始まった。
   一斉に黒服の人間たちが姿を見せ、発砲してきたのだ。

  誠二 : 「伏せて!」とっさに春花をかばいつつ警告。
  GM :春花「……もしかしなくても、FHですよね……!?」かばわれて、伏せた後に。
  誠二 : 「……ごめん、春花さん。俺の認識が甘かった。」
  GM :春花「…………いいえ、八雲さんのせいじゃないです」首を振って。何とか笑ってみせる。
  誠二 : 「去年の夏の奴らだ。奴らの攻撃から逃げないと駄目らしい。」
  誠二 : 「黒巣なら、奴らも簡単には手出しできないと思ってたのに。」
  GM :ちなみに、黒服は十数人ほど。複数に分かれて、連携して攻撃してくる。
  GM :一人で捌き切るには少々辛いレベル。
  誠二 : とりあえず、いつも通り2丁拳銃を練成。
  誠二 : 「とにかく強行突破して、支部まで逃げ切るしかないか。」
  GM :……Elysionへの道の方は、かろうじて包囲網が薄い様子。
  GM :後、携帯端末は[圏外]を示しています。ジャミングがかけられてる様子。
  誠二 : 「・・・よし、何とかあそこから突破しよう。」
  GM :春花「……分かりました」頷く。
  誠二 : 「最悪の時は……俺が囮になる。何とか水路から支部まで逃げてくれ。」
  GM :春花「………!」
  GM :その言葉に、一瞬顔をこわばらせたが。すぐに頷いた。どうこういってられる状態じゃないのは理解している様子。
  誠二 : 「じゃあ、行くよ!」特に狙わず乱射。強引に支部への道をこじ開ける。
  GM :乱射される弾丸を回避するために黒服が思わず飛び退き……道が開く。
  誠二 : 「今だ、乗って!」倒れていたバイクを一気に起こし、エンジンを始動。
  GM :春花「はい!」返事と共に後ろに乗り込む。
  誠二 : 「どけっ!!!」なおも道をふさぐ数人を跳ね飛ばしつつ、一気に走り出した。


 Middle-2「混乱する街の中で」
 Place:黒巣市内/駅前 Scene-Player:"Lucky Charm" 御守幸乃&"真紅の魔神" 真田直人
 登場:"サポート・デバイス"加賀津進(後ほど)

  GM :登場どうぞー。
  幸乃 : #1d10+40 登場
    Dice: charm:#1d10+40=1d10(6)+40=(6)+40=46
  直人 : #1d10+32
    Dice: naoto:#1d10+32=1d10(1)+32=(1)+32=33
  進 : #1d10+40 振るだけふっときます
    Dice: susumu:#1d10+40=1d10(7)+40=(7)+40=47

   幸乃さんの友人二人を、何とか安全な場所に避難させ。
   何度かUGNに連絡を取ったが――つながらない。

  直人 : 「これで、ひとまず一息付けるな。だじょうぶか?」と御守の方を見て確認する。
  幸乃 : 「あ、うん。なんか結構大変なことになってるみたい。」すでに通信が遮断された携帯をしまいつつ。
  幸乃 : 公衆電話もつながらない?
  GM :公衆電話はかろうじて。
  幸乃 : じゃあそれですすむんと合流する指示もらったってことでいいのけ? それともすすむんが後から沸いてでてくる形のがいいのけ(何
  GM :ああ、演出入れますのでかけて頂ければ(何
  幸乃 : じゃあテレホンカード(もちあるいているのか!)をつかって公衆電話からエリュシオンにつなごう。
  GM/香澄: 「……あ、御守さん?良かった。連絡が遮断されたみたいで繋がらなかったから……」
  GM :ノイズ混じりだがかろうじて繋がったようで、エージェントの声が聞こえてくる。
  幸乃 : 「なんか、電波悪かったみたいなんで、近くの公衆電話からかけてるんですが、なんか爆破テロみたいなのがあって、、、」と状況説明。あと場所も伝えておく。
  直人 : じゃあ、御守が電話しているあいだ、周囲を警戒しよう。
  GM/香澄: 「やっぱり……すぐ近くにエージェントの人が向かってるから、そちらに合流してもらえる?」
  幸乃 : 「はい、わかりました。はい、はい。」と場所を聞いておくー
  直人 : 「なんだって?」
  GM/香澄: 「……とにかく、無理はしないでね……」といった所で、ノイズが酷くなり電話が切れた。
  幸乃 : 「えーと、加賀津さんがこっちに向かってるそうなんで、合流して対応してほしいそうです。」がちゃん、と電話を切って真田にないようを伝える
  直人 : 「わかった。駅を出て表に出よう。寝てる二人は、駅の待合室にでも寝かせておくか。」といって運ぶ
  進 : 「あ゛〜・・・待合室は満室だわな〜」(何
  進 : 当たり前の様に出現するぜ(何
  幸乃 : 「うわっ!?」ふつうにびっくりするよ(何
  直人 : 「おっ、早速来たか・・・それじゃ、どちらに運ぼうか?」>進
  幸乃 : 『こっそりと出てきて脅かすなんて、さいてーねっ!』どきどきどき(何
  進 : 「んあ、今支部の救護班があちこち回ってっから・・・・とりあえず駅員の部屋に運んどくわな。」
  幸乃 : 「あ、ありがとうございます。」じゃあ運んでもらったってことでー
  直人 : 「そっちは空いてるのか。」ということで、そっちに運ぶ。
  直人 : 「さてと、進さんのほうで、今回の事件はどれだけ把握してる?」と尋ねる。
  進 : 「んあ・・・そうだな〜・・・・」で、駅前に良くある市街地地図の前に移動して
  進 : 「此処と、此処と・・・・・」ぺたぺたと駅前の店から持ってきた付箋を貼っていく
  進 : 「とまあ・・・・これだけ破壊されてるって事は分かってるわな。」
  直人 : 「かなり範囲が広いな・・・」

  GM :まぁ。そんな感じでここらで情報判定を。今回はGMから3項目提示します。
  進 : はーい
  直人 : 了解です。
  GM :今回は"街の状況"、"Ruin-Bringer"、後これは進さんのみかな。"Jormungandr"の3つ。
  進 : ほむほむ・・・
  進 : ん?"Ruin-Bringer"が進だけでは?
  GM :ああ、失礼。後ろ2つが進さんだけか。
  進 : なるる・・・了解
  進 : なら後ろ二つにひらめきを使うか・・・
  幸乃 : 導きつかおうか?(何
  直人 : じゃあ、PC2’sは町の状況のみ?
  GM :です。
  GM :1つ目は噂話orUGN、2、3つ目はUGNのみで。今回は各項目につき、1人1回ずつ判定可能です。
  進 : "Jormungandr"が怪しそうなんで
  幸乃 : 判定前にメジャー支援は可能ですか?
  GM :構いません。
  GM :どっちかってーと。"Ruin-Bringer"の方が重要かなとアドバイスしてみる。
  幸乃 : じゃあ後ろ二つに支援とばそか?
  進 : ほむ
  進 : お願いできます?
  幸乃 : というか三つとも飛ばすか(何
  直人 : ええと、すいません"街の状況"、"Ruin-Bringer"は全員判定可能で、ヨルムガンドだけ進さんですか?
  進 : いや、進が状況説明したって事で全部判定でも良いのでは?(ぁ
  進 : 全部判定可能、だ
  GM :説明するなら、判定OKです。
  進 : 「まあ・・・今回の件に絡んでそうなのはだな〜(以下説明)」て感じで説明した(何
  幸乃 : とはいえ、能力的にすすむん全部振ればいいんじゃね、とも思わなくもない(何
  直人 : ですね
  進 : (何)
  GM :まぁそんな感じで、全員判定可能となりました(何
  進 : まあ・・・一回侵食+4なんで後ろ二つに閃きは使用します
  直人 : まずは、進さんが全部振る方向で・・・ここはエージェントらしく活躍をw
  幸乃 : あ、
  幸乃 : ひらめきつかうのけ・・・?
  進 : エエ
  幸乃 : 支援するけど(何
  幸乃 : こっち一回+2だから
  進 : 高い方が良いかな、と(何
  幸乃 : なる
  幸乃 : まあ進の後ろ二つに導きの華とばしとくね
  直人 : 導きの花で+10はすごいかな・・・
  幸乃 : 達成値+10してください(何
  進 : どもです(何
  GM :それだけあればひらめき要らないと思う(何
  直人 : うん
  進 : なら・・・ひらめきは無しにしときます
  直人 : 15も出れば、多分ほとんど成功かな?
  幸乃 : じゃあ街の状況は直人くんふるけ?
  進 : とりあえず、順番にいきます〜
  直人 : いや、ここは進さんに振ってもらってかっこいい説明を期待しますw
  進 : (何)
  進 : まあ・・・とりあえず
  幸乃 : おけ(何
  進 : #6r10+1 街の状況 情報UGN(コネ込み)
    Dice: susumu:6r10+1=6r10(5,9,2,1,10,7)=Critical!!
    Dice: susumu:1r10=(1)=1+10=11+1=12
  進 : #6r10+11 "Ruin-Bringer"  情報UGN(コネ込み)
    Dice: susumu:6r10+11=6r10(3,2,4,4,4,3)=4+0=4+11=15
  進 : #6r10+11 "Jormungandr" 情報UGN(コネ込み)
    Dice: susumu:6r10+11=6r10(10,10,4,10,2,4)=Critical!!
    Dice: susumu:3r10=(4,5,3)=5+10=15+11=26
  進 : 微妙なところ・・・
  GM :うん、流石《導きの華》。フルオープン(何
  幸乃 : 支援あってよかったね(何<るいんびるだ
  幸乃 : るいんぶりんが、か。
  進 : ありがとうございます(何
  直人 : 12も出れば大抵の情報はでますよね。
  GM :まぁさらっと提示行きます。

  GM :・街の状況
  GM :1-6:
  GM :駅の爆発事故をきっかけに、要所で混乱が起き始めている状況。さらにジャミングが
  GM :かかっている状態で携帯等による連絡が非常に取りづらいうえ、《ワーディング》が
  GM :一般人に混乱を巻き起こすようセットされている為、確実に混乱は広がりつつある。
  GM :7-12:
  GM :要所の混乱・暴動の発生場所には規則性がある様子。
  GM :13-:
  GM :どうやら誰かの逃げ道を塞ぐように混乱・暴動が発生している様子。

  GM :・"Ruin-Bringer"
  GM :1-6:
  GM :FHセルの一つで、規模としては中程度。今回の暴動の首謀者。
  GM :主な活動としてはレネゲイドを利用した兵器の研究開発(一部、実験という名のテロ活動も含む)。
  GM :7-14:
  GM :セルの活動内容の割には、今回の騒動に特に目新しい兵器は使用されていない。
  GM :15-:
  GM :"Silencer"八雲誠二、そして保護対象のOVとして黒巣を訪れている
  GM :"Mermaid-Heart"夏目春花の2名を追っている様子。

  GM :・"Jormungandr"
  GM :1-6:
  GM :"Ruin-Bringer"セルリーダー。
  GM :暴動の陣頭指揮を執る為に直接出向いてきている様子。
  GM :7-12:
  GM :エグザイル/ソラリス/キュマイラのトライブリード。
  GM :今回の暴動の目的は新兵器・技術の実験等ではない。
  GM :どちらかといえば、過去の"実験"を潰された意趣返しの意味合いが強い様子。

  GM :後"Jormungandr"には情報封鎖(<追跡>目標値30)がかかってますが、ふりますか?(何
  GM :ちなみに開けなくても支障は全くありません(何
  進 : あけないでも良いような気もする・・・(何
  進 : 追跡技能が3rdにはないぜ(何
  幸乃 : やるなら華+妖精の手があるけど(何
  GM :……そういやなかったな(何><追跡>
  幸乃 : まあ、やらなくてもいいよね(何

  進 : 「初手で、街に入る交通網の寸断、通信網の寸断、街での混乱を扇動・・・まあ、悪い手じゃないんだが〜」
  進 : 「こんだけあからさまだと、連中の狙いは『あ゛〜、あのカップルだわな〜』てバレバレだわな〜」
  直人 : 「もしかして、誰かを封鎖しているのかな?」と尋ねる。
  GM :というわけで、次シーンでPC1との合流判定が可能となりました……ってもう認定されてる(何
  進 : 俺ならもちっと陽動の囮を増やすんだが〜とか言いつつ、さてどうしたもんか〜
  進 : と頭かきつつ
  進 : GM途中成長を申請
  GM :っと、何でしょう?
  進 : イージーEFのプロファイリングを取得、八雲達の移動先を先読みします(ぁ
  GM :マジデスカ(何
  進 : マジデス(何
  GM :分かりました。次シーン判定で加味します(何
  直人 : かっこいい><b
  進 : どもです(何
  進 : 「てわけで、あのカップルのラブラブな所を邪魔・・・・・もとい、救出に行こうかと思うんだが〜、どうする?」(何
  幸乃 : 「八雲先輩がねらわれてるんですか。わかりました、行きましょう。」と友達を置いていくことに心配をおぼえつつも答える。
  直人 : 「それは、行かないとやばいな。」
  直人 : 「一応入り口に鍵を掛けていこうか。」
  幸乃 : 『爆破されてんだから、ドア閉めても無駄じゃないのー?』
  進 : 「んじゃま、此処の安全確保してから向かうわな〜」のへ〜っとカブを取りに行く
  幸乃 : ひらひら飛びつつアイリスがつっこんでおくよ!(何
  直人 : じゃあ、守りはアイリスにお任せとw
  幸乃 : いや、こいついないとオルクス成分が(何
  直人 : そうだったのかw
  直人 : どっか安全な場所を確保したと言うことで><
  幸乃 : まあ、2人は避難させたということで八雲のほうへむかいませう
  直人 : ですね。
  直人 : 「さてと、そのカップル二人組は、歩きでいけそうな場所にいるのか?」>進
  進 : まあ、適当にトラップ仕掛けてから向かいましょう(何
  進 : 「あ゛〜・・・・まあ、確実なのは、こういう時に向かう場所って言ったら・・・・あそこ(エリシュオン)だろ?」
  直人 : 「なら、急いだ方がよさそうだね。」
  GM :そして、すぐに一行はエリュシオンへ向かった。


 Middle-3「包囲網を掻い潜れ」
 Place:黒巣市内  Scene-Player:ALL

  GM :登場どうぞ。
  誠二 : #1d10+42
    Dice: seiji:#1d10+42=1d10(6)+42=(6)+42=48
  進 : #1d10+47 登場
    Dice: susumu:#1d10+47=1d10(2)+47=(2)+47=49
  幸乃 : #1d10+50 登場
    Dice: charm:#1d10+50=1d10(3)+50=(3)+50=53
  直人 : #1d10+33
    Dice: naoto:#1d10+33=1d10(5)+33=(5)+33=38

  GM :さて、このシーンではPC1サイドとPC2&3サイドの合流シーンですが。
  GM :ここで一つ合流の為の判定を行っていただきます。
  進 : ほむほむ
  直人 : 了解です。
  誠二 : ほいさ。
  GM :判定の方法としては、兎さんは前回経験してますね。「TRS」(ターゲットレンジシステム)ってやつを使用します。
  進 : ああ
  進 : 詳細は覚えていないんですがの
  GM :3つのレンジでそれぞれ判定を行って、目標プライズポイントを突破していくってやつです。
  進 : ああ・・・
  GM :まぁ、レギュレーション出しますね。
  直人 : 成る、了解です。
  進 : なんとなく思い出しました

   [レギュレーション]
   ・ターゲット:互いの居る場所を特定し、合流する
   ・レンジは3段階。各レンジ毎に一人2回ずつ提示される技能で判定→プライズポイント(以下PP)を算出。
    全員の判定終了後に獲得PPを合計、基準を超えていれば次のレンジに進める。
    これを繰り返し、3つのレンジで基準を超えればクリア。合流となる。
   ・基準PP:(PC1)4/(PC2&3)7 PP算出式:達成値÷10+1(端数切り捨て、最大3)
   ・エフェクト、アイテムは使用可能。ただし、支援行動を行う場合はそのPCは判定不可とする。
   ・失敗した場合、シーンを進めてそのレンジから再度やり直しとなる(他にもCXにてペナルティが課される)
   ・PC1サイドは春花さんも判定を行う(GMが判定するか、PC1がまとめてやるかは自由)

  GM :一応春花さんデータ>http://skyfloor.nomaki.jp/backfield/DXEntry_SC/3rdedition/s04-MermaidHeart.html
  GM :こんな所ですな。
  進 : 了解
  幸乃 : んーと
  幸乃 : 1レンジ=最低1シーンと考えればいいのけ?
  GM :いえ、3レンジで1シーンという感じで。なんで、1レンジ突破するたびに登場判定っつー事にはなりません。
  GM :あと、春花さんのデータはこれにコネ:噂話を所持してるものとして扱ってください。
  直人 : ラウンド扱いか。
  誠二 : 了解。
  幸乃 : あと、1レンジに一人二回判定で、ポイント計算は足すの?
  GM :PP計算は全員の分を合計してください。
  進 : ほむほむ・・
  幸乃 : じゃあPC2,3組は
  幸乃 : 6回中だれか一回でも10超えればいいのね
  GM :そうなりますね。
  直人 : ファンブルでもしない限りはいけますね・・・
  幸乃 : 八雲先輩、がんばっ☆
  進 : ほむほむ
  幸乃 : いざとなったら妖精の手があるよ(マテ
  誠二 : こっちは微妙かな・・・技能にもよるが。
  直人 : 問題はPC1側がきついということかな?
  誠二 : こっちも《プロファイリング》あるんだよね、実は・・・
  直人 : なる
  直人 : それはいいかも
  進 : ほむ
  GM :……ああ、プライズポイントの判定値ですが、さっき《プロファイリング》使うと言われたので、それぞれのPP目標を1下げますので(何
  GM :(※判定値じゃなくて目標値)
  GM :なんで、PC1サイドは目標PP3、PC2&3は目標PP6になります。
  幸乃 : ふぁんぶらなければよくなった(何
  幸乃 : シーン同じだけど、PC1のほうに支援は飛ばせないですよね、もちろん。
  GM :ああ、それは無理っすな。
  幸乃 : おけ、大体把握できた
  誠二 : まあ、多分わかった。とりあえず1回やってみましょう。
  GM :後、判定には目標値ありますので。それ以下だと0となります。SCでの情報判定の変化版だとお考えください。
  GM :>獲得PP
  誠二 : 了解。
  直人 : 了解です。
  直人 : 目標値をまず超える・・・次に10以上の目がでればナイス・・・て言う感じですね?
  GM :ですね。
  進 : ほむほむ
  進 : まあ、とりあえず進めてみませう
  直人 : ですね。
  GM :それでは参りましょう。

   <Range-1:互いの位置推測・把握>
    技能:<情報:噂話> 目標値:7

  GM :それでは、判定どうぞ。
  幸乃 : 寝てるけどなぜか使えるコネをつかって #5r10+0 情報;噂話
  進 : 噂か・・・
    Dice: charm:5r10+0=5r10(2,3,2,7,5)=7+0=7+0=7
  幸乃 : じゃすと(あぶね
  直人 : #2r10+1 うわさ話
    Dice: naoto:2r10+1=2r10(3,9)=9+0=9+1=10
  直人 : あれ?
  誠二 : ではまず誠二の判定
  直人 : おっ10行った。
  進 : #4r10+0 噂
    Dice: susumu:4r10+0=4r10(3,2,2,2)=3+0=3+0=3
  幸乃 : すすむん(何
  進 : 素敵にだめぽ(何
  GM :あれ?(何
  直人 : あれ?
  進 : 今日は駄目っぽい・・・
  幸乃 : まあ真田くんがかわりに10こえたからOK(何
  直人 : あきらめるなっ!主人公があきらめたら、ゲームは終わりだ><
  GM :PC2&3は1回目3点かな。
  誠二 : ではまず誠二の判定、コネも使用。 #4r10+0
    Dice: seiji:4r10+0=4r10(3,4,4,10)=Critical!!
    Dice: seiji:1r10=(10)=Critical!!
    Dice: seiji:1r10=(7)=7+20=27+0=27
  幸乃 : さすがすぐる
  GM :わーお(何
  進 : 主人公(何
  直人 : PC1の主人公はすごい@@
  誠二 : なんだこれ。まあ春花のもコネ使って。 #4r10+1
    Dice: seiji:4r10+1=4r10(4,2,2,5)=5+0=5+1=6
  誠二 : こっちは失敗か。
  GM :やっぱあんま知らないから(何
  GM :まぁPC1、PC2&3ともに3点かな。次2回目どーぞ。
  幸乃 : まあ八雲くんが目標突破してるからもんだいなかろ(何
  幸乃 : 判定は同じか<2回目
  幸乃 : では #5r10+0 情報:噂話
    Dice: charm:5r10+0=5r10(6,6,5,1,10)=Critical!!
    Dice: charm:1r10=(10)=Critical!!
    Dice: charm:1r10=(7)=7+20=27+0=27
  直人 : #2r10+1 うわさ話
    Dice: naoto:2r10+1=2r10(4,6)=6+0=6+1=7
  進 : #4r10+0 噂話(二回目)
    Dice: susumu:4r10+0=4r10(7,6,8,6)=8+0=8+0=8
  幸乃 : (何
  直人 : ナイス、ヒロイン!
  GM :PC2&3は突破ですね。
  幸乃 : わーい
  進 : おお
  誠二 : ではこっちも2回目。まず誠二。 #4r10+0
    Dice: seiji:4r10+0=4r10(10,6,3,5)=Critical!!
    Dice: seiji:1r10=(3)=3+10=13+0=13
  幸乃 : いや、PC13点いっただろう(何
  GM :この時点で両方突破ですね。
  誠二 : ああ、もういいのか。
  幸乃 : 春花すら振る必要なかったんだぜ(何
  GM :では次のレンジへ参りましょうか。

   <Range-2:人混みを突破する>
    技能:<回避> 目標:6

  進 : 回避とか(何
  GM :(にやり)(何
  幸乃 : 回避につかえるコネはないな(何
  進 : ふむ・・・・
  幸乃 : これはわたし判定しないで支援まわったほうがよさげだとおもうが、どうだろう。
  進 : ですなあ・・・
  進 : 私も支援に回ろうかな(何
  直人 : 肉体特化なのでいけるかな?
  誠二 : ああ、こっちは春花がEFあるのか。使っていいの?
  幸乃 : 上限3があるから
  幸乃 : 真田くんは自力でいけると信じて、すすむんを支援するよ
  進 : おおう・・・
  GM :春花さんは……すいません、今回は無しで。
  直人 : OK
  進 : 申し訳ない
  直人 : #7r10+1 回避
    Dice: naoto:7r10+1=7r10(1,1,7,5,8,10,4)=Critical!!
    Dice: naoto:1r10=(6)=6+10=16+1=17
  幸乃 : ということで進に導きの華使用。
  直人 : 1回目17です。
  進 : #1r10+10  回避(一回目)
    Dice: susumu:1r10+10=1r10(2)=2+0=2+10=12
  進 : 12だから・・・
  幸乃 : 2+2で4
  幸乃 : @2だね
  進 : ですな
  直人 : 良い感じ。
  誠二 : ではこっちも。春花から先に。 #5r10+4
    Dice: seiji:5r10+4=5r10(9,2,7,1,6)=9+0=9+4=13
  直人 : 人混みをかき分けながら進むんですね。もしかしたら投げ飛ばしてるかもw
  直人 : 強いヒロインだなw
  GM :あーあーあー(何>投げ飛ばし
  幸乃 : それだと白兵だろう(何
  誠二 : で、一応誠二も。 #1r10+1
    Dice: seiji:1r10+1=1r10(8)=8+0=8+1=9
  誠二 : まあクリアか。
  直人 : いや、投げ技は受けてから返すものですよ(何)
  GM :PC1はクリア。PC2&3は後2点かな。
  幸乃 : まあ真田くんが突破してくれると信じるよ(何
  幸乃 : ここで10以上でればクリアだから。
  直人 : じゃあ、任されたw
  直人 : #7r10+1 回避
    Dice: naoto:7r10+1=7r10(6,4,5,2,3,2,6)=6+0=6+1=7
  幸乃 : おま(何
  直人 : ごめん、足りなかった><
  進 : おおう・・・
  幸乃 : じゃあすすむんに導きの華を。
  直人 : 責任とって、ロイスを取るか。
  進 : 了解
  幸乃 : FしなければOKだ!
  進 : #1r10+10 回避(二回目)
    Dice: susumu:1r10+10=1r10(4)=4+0=4+10=14
  進 : 突破ですの
  直人 : ほっ(一安心)
  GM :はーい。では最終レンジに。

   <Range-3:互いの姿を確認、合流>
    技能:<知覚> 目標値:7

  GM :これがラスト。それでは判定を。
  進 : 知覚か・・・また低いものを・・・
  直人 : 感覚は2個ふれますね。
  GM :(にやり)(何>低い
  進 : こちらは1個
  誠二 : こっちは得意だ。射撃型だし。
  幸乃 : こっちも1個
  幸乃 : さて、また支援にまわるお(何
  幸乃 : ファンブルしそうにない真田くんを支援しとこう。
  直人 : サンクス
  幸乃 : ということで導きの華。達成+10で。
  直人 : じゃあ、行きますね。
  直人 : #2r10+11 知覚
    Dice: naoto:2r10+11=2r10(2,1)=2+0=2+11=13
  直人 : 13です。あぶねぇ><
  幸乃 : あぶな(何
  進 : #1r10+1 知覚(一回目)
    Dice: susumu:1r10+1=1r10(5)=5+0=5+1=6
  直人 : 2点か・・・
  誠二 : ではこっち、誠二から。 #6r10+1
    Dice: seiji:6r10+1=6r10(9,2,9,1,8,6)=9+0=9+1=10
  幸乃 : さすがすぐる
  直人 : さすが主人公w
  誠二 : 振るわんな。まあ春花。 #2r10+1
    Dice: seiji:2r10+1=2r10(7,1)=7+0=7+1=8
  誠二 : こっちも一応成功。
  GM :PC1:3点、PC2&3:2点か。
  幸乃 : もっかい、真田くんに導きの華。
  直人 : サンクス。
  直人 : #2r10+11 知覚いきます
    Dice: naoto:2r10+11=2r10(6,7)=7+0=7+11=18
  直人 : あと2点><
  直人 : 進さんの様子をみて、最悪ロイスを切るのはありですか?>GM
  GM :構いません。
  進 : では、こちらは閃き使用します
  GM :どーぞ。
  進 : 侵食53へ
  進 : #1r8+1
    Dice: susumu:1r8+1=1r8(6)=6+0=6+1=7
  幸乃 : ではそれに妖精の手。
  進 : #1r8+11 感謝、振り足し
    Dice: susumu:1r8+11=1r8(5)=5+0=5+11=16
  進 : 16です<最終
  GM :って事は。

   <Mission Clear:合流成功!>

  GM :人込みを突破して……互いの姿を確認し。何とか合流することに成功した。
  直人 : 「おっ、あそこにいるのは、例のふたりじゃないか?」とヒロインと手をつないでる八雲を発見w
  幸乃 : 「あ、ほんとだ。八雲せんぱーい!」手を振る
  進 : 「とりあえず合流は完了だわな。」
  誠二 : 「・・・やっと味方が見つかった・・・」疲れきった表情で手を振り返す。
  幸乃 : あの人があたらしく着たひとかー、まっとうな人だといいなーと思いつつ合流できました。
  誠二 : ちなみに場所はどの辺り?
  GM :まだ黒巣市内ですが、もうすぐElysionが見えてくるかな。
  進 : 「あ゛〜・・・・二人で愛の逃避行中で悪いんだが〜」煙草ぴこぴこさせつつ(何
  誠二 : 「ぶっ!?違いますってかどういう話になってるんですか!?」真っ赤になりつつ抗議。
  進 : 「え゛〜」(何
  GM :春花「……え、あ、あの……」こちらも顔真っ赤(何
  進 : 「まあ、青春の1ページは一旦お預けだわな〜・・・街を荒らした馬鹿チンを始末せなあかんわな〜」
  幸乃 : 「まともに相手しないでもいいですよ。ほら、まだここも安全とは言えないんですから、支部へ向かいましょう。」とフォローいれつつ進めよう(何
  直人 : 「とにかく、ホテルに入って、情報交換しないか?」
  直人 : 支部でもOK
  幸乃 : 支部=ホテル
  進 : 支部でも問題は無い
  幸乃 : ラブホではない(何
  誠二 : 「そ、そうしましょう! こっちも強行突破で結構ギリギリなんで・・・」
  GM :ちなみに、近くには喫茶店"Cafe-SkyFloor"があります。UGNイリーガルが居るとこ(知ってる人は知ってる)(何
  GM :(コンバートしてないけどな!)(何
  直人 : 了解です。
  誠二 : 「そもそも、こっちは状況があんまり把握できてないんで、色々聞きたいこととか、春花酸の保護とか、いろいろやることもあるんで」
  進 : 「あ゛〜・・まあ、その辺も説明すっから、一旦支部に行くぞ。」
  進 : で、カブでぺっぺけぺ〜と
  進 : その辺に居たFHの追撃要員を轢きつつ、のほほんと移動するぜ(何
  GM :(何
  直人 : じゃあ、その後に続いて走るのかな?w
  直人 : 「進さん、御守さんを後ろにのせてやってくれ。」といっておく。
  進 : 「あ゛〜・・・かまわんけど、轢くときは結構衝撃あるぜ?」も一人轢きつつ(何
  幸乃 : 「だ、だいじょうぶですよ」とことわっとくぜ(何
  幸乃 : 『人刎ねるような乗り物になんて好んで乗りたくないわよ!』と本心はアイリスが叫ぶよ(何
  GM :アイリスがそう叫んだところで、まぁ切ります(何


 Middle-4「突破口」
 Place:Elysionへの道  Scene-Player:"沈黙の銃声"八雲誠二
 登場:ALL

  GM :登場どうぞ。
  誠二 : #1d10+48
    Dice: seiji:#1d10+48=1d10(2)+48=(2)+48=50
  幸乃 : #1d10+65 登場 そろそろ侵蝕がやb
    Dice: charm:#1d10+65=1d10(9)+65=(9)+65=74
  進 : #1d10+53 登場
    Dice: susumu:#1d10+53=1d10(3)+53=(3)+53=56
  幸乃 : たけぇよ(何
  進 : やばい領域ですな・・・
  直人 : #1d10+38
    Dice: naoto:#1d10+38=1d10(3)+38=(3)+38=41

   合流した後、Elysionへの道を行く5人。
   しばらくした所で、追っての気配が無くなったことに気づく。

   ――不自然に。

  幸乃 : 「振りきれた、のかな?」はぁはぁと息を切らしつつ。
  幸乃 : 『っていうより、誘導されたってほうが正しくない?』
  GM :春花「……どうなんでしょう……ね」不安そう。
  進 : 「・・・・獲物を追い込んだ後は、逃げれない様に包囲するもんだ。」煙草をぴこん、と
  幸乃 : アイリスは周囲に気を配っている。
  直人 : 「誘導されようと、されまいと・・・どうしようもないしな。」
  誠二 : 「多分、ここまでは向こうの読みの内、だとは思う。」
  GM :と、そう言った所で。
  直人 : 「いくら読もうと、突破すればいいさ。」
  幸乃 : 「あはは、頼もしいね。」
  進 : 「(ぬっはっは)まあ、こっちに手の内読まれるようじゃ、まだまだだわな〜」
  GM :予想通り、周りを取り囲むように一斉に黒服たちが躍り出て、攻撃を仕掛けてくる。
  GM :予想は出来たが、やはり手数が多い。
  幸乃 : 「うわっ!?」『ほら!? やっぱり!!』
  進 : きをつけよう、ばいくはきゅうには、とまれない(何
  誠二 : 「やっぱり来たか」
  進 : 目の前に出てきたのを轢いた(何
  GM :ちょま!?(何
  幸乃 : (何
  GM :……えーまぁ。本来はここらで回避判定で全員合計25出してもらおうとかやってもらうところだったんですが。
  進 : 「また詰まらぬものを轢いてしまった・・・とでも言うべきなのか〜?」(何
  GM :バイク乗りが二人もいるのでそれは無しにしときます(何
  直人 :
  誠二 : 良いのか悪いのか判断難しいな。
  進 : まあ
  進 : 回避判定しろってなら、戦術を使う(ぁ
  直人 : まあ、GMがOkだしてるしいいんじゃない?w
  誠二 : じゃあ、戦闘かな?
  GM :いや、演出のみですな。
  誠二 : なら、なぎ倒せばいいのかな?
  GM :ってか、援軍が来ます(何
  幸乃 : じゃあこっちはきゃーきゃーいいつつなぜか弾にあたらないように逃げてるね(何:背景
  直人 : 轢いても起き上がって来るヤツを踏みつけて援軍の方に向かいますか。
  GM :何とか攻撃を捌きながら突破しようとしていると、一瞬雷光が走り、黒服の一人が吹き飛ぶ。
  直人 : 御守さんをガードしましょうw
  誠二 : こっちも春花さんをカバー。
  GM :さらに、閃光と共に駆け抜けた影がまとめて黒服を打ち倒す。
  直人 : 「無理して前に出るなよ。俺が守るからな。」といいます。
  幸乃 : 「あ、ありがと。。。」とちょっとかっこいいかもとか思いつつ守られてるお(何
  GM/香澄: 「……なんとか、無事だったみたいですね」黒服を打ち倒した後、剣を振り払って姿を見せる。
  進 : 「(ぬっはっは)まあ、俺は殺しても死なないわな〜・・・・・多分。」とか良いながら視線も向けずに横に発砲、一人を打ち倒す
  直人 : 「さてと、死にたいヤツはどいつだ?」と辺りを見回して襲ってくる奴らを吹っ飛ばす。
  誠二 : 「助かりました。とりあえず、彼女を中で保護してください。」
  GM/舞 : 「……Elysionにも敵が近づいて来てます……でも、まだ中なら安全なはずです」雷光を放った少女が言う。
  直人 : 「・・・わかった。」誠二が入るなら御守を守りながらついて行く。
  進 : 「ほれほれ、若いもんは走った走った〜」
  誠二 : 「進さんもあんまり年変わらんでしょ!」
  進 : 「キノセイデス」(何
  GM/香澄: 「……此処はわたしたちが引きつけとくから、貴方達がその子をElysionへ連れて行ってあげて」春花を示して。
  GM :結構消耗してるはずだからと。
  誠二 : 「了解。春花さん、エリュシオンに駆け込め!」手を引いて入り口まで走る。
  GM :春花「……は、はいっ!」手を引かれ、慌てつつも一緒に走り出す。
  幸乃 : 「わ、わたしたちもっ」『急いで急いでー!』
  直人 : 「誠二といったけ?とにかく、自分の女は自分で守れよ。」といって出来る限りサポートしますよ。
  GM/舞 : 「……気をつけてくださいね」聞こえるか聞こえないかの声で言って、また黒服を射撃。
  進 : 「さて・・・道を空けないとだが〜・・・勿体ねえが、また粗大ゴミから拾ってくっか・・・」カブをフルスロットル固定して、敵集団に突っ込ませる
  直人 : 「ああ、行こう。」>御守、アイリス
  進 : で、突っ込んだところで、燃料タンクに一発
  進 : 「たまや〜・・・てな。」爆発とともに吹き飛ぶ黒服達と、開ける道
  誠二 : 一気に開いた道を突っ走る。
  直人 : 「俺もやっておくか」電柱にインスタント・ボムをたたきつけて集団に落とす
  GM :そして、5人は再び走り出す――Elysionまで、後少し。

   その頃、Elysion周囲。

  GM/高人: 「……っだー、たまの休みに面倒事起こしやがって!引っこんでろてめぇら!」無数の"砲撃"が黒服を蹴散らす。
  進/教官 : 「・・・・此処を攻めるには戦力不足、技量不足もはなはだしいな・・・私の教え子達に混じって鍛えなおした方が良い。」
  進/教官 : キン、と言う音と共に、周囲の黒服達が倒れ臥す
  Sevさん/未流:『称賛なき英雄たちよ、最悪のシナリオ──打ち崩してみせて』見慣れぬ少女が拳銃で次々と黒服を撃ち抜く。
  進/教官妹:「ハイ!死んだー!!!」チェストーとガードごと叩き斬られて黒服達が倒れ臥していく
  誠二/元原: 「裏口近辺の敵エージェント、全滅確認! 東側の援護に回ります!」
  誠二/元原: 「全く、これ以上面倒ごとを増やさないでくれ!」
  誠二/元原: 吹雪で凍らせた黒服を、重力弾で次々砕きながら。

   ――それぞれの攻撃が、確実に敵戦力を削っていた。

  進 :
  進 : すみません、シナリオロイスの"Ruin-Bringer"に対してSロイスを取得しておきます
  進 : むかつき度MAX的意味で(何
  直人 : こちらもロイスとSロイスとります。
  GM :OKです。あと次のトリガーの時間軸上、ここらで調達等あれば申請後判定お願いします。
  幸乃 : んー、こちらは守るべき日常という意味合いで、初期ロイスのみやみや&さっちんにS指定いれておきます。
  GM :了解です。
  進 : 調達します
  直人 : 御守に■庇護/□不安で、Ruin-Bringerにもとっておきます。
  進 : #4r10+8 UGNボデーアーマー 購入値:12
    Dice: susumu:4r10+8=4r10(5,2,2,8)=8+0=8+8=16
  直人 : Sロイスは御守に(他にいないという理由で)
  進 : 成功、八雲に渡しておきます
  進 : 頑張れ主役(ぁ
  誠二 : おお、感謝。ではこっちも調達を。
  直人 : 主役を応援するぜw(ロイス枠ないけど)
  誠二 : アンチマテリアルライフルに挑戦。目標値35
  誠二 : #2r10+5
    Dice: seiji:2r10+5=2r10(6,8)=8+0=8+5=13
  誠二 : 失敗。今日のダイス目ならいけると思ったんだが。
  GM :みなさん、準備OKですか?
  進 : OKです
  幸乃 : ジュラルミンシールドに挑戦しておこう・
  GM :おっと、どうぞ。
  幸乃 : #5r10+0 目標12
    Dice: charm:5r10+0=5r10(9,10,10,5,4)=Critical!!
    Dice: charm:2r10=(4,8)=8+10=18+0=18
  幸乃 : 成功と。
  GM :他にはないかな。
  幸乃 : 以上で。
  誠二 : こっちも以上です。
  直人 : こちらは特にありません。
  GM :では、トリガーへ。


  Trigger-Phase「悪意の一撃」
  Place:Elysion前 Scene-Player:"沈黙の銃声"八雲誠二
  登場:ALL

  GM :登場どうぞ。
  誠二 : #1d10+50
    Dice: seiji:#1d10+50=1d10(8)+50=(8)+50=58
  進 : #1d10+56 登場
    Dice: susumu:#1d10+56=1d10(8)+56=(8)+56=64
  直人 : #1d10+44 登場
    Dice: naoto:#1d10+44=1d10(8)+44=(8)+44=52
  幸乃 : #1d10+74 登場
    Dice: charm:#1d10+74=1d10(6)+74=(6)+74=80

   味方の援護を受けて、包囲網を突破。
   どうにかElysionまであと数十メートルの所まで来た。

  誠二 : 「もう少し・・・春花さん、頑張って!」
  誠二 : まあ実際は、春花の方が体力ありそうなんだがな。(何
  GM :春花「……私は大丈夫です、他の皆さんは……!」
  GM :一瞬後ろを見やって。また走る。
  直人 : 「俺は大丈夫だ。」としんがりを走る。
  直人 : 「御守は大丈夫か?」
  進 : 「あ゛〜・・・・しかしまあ、良くこんだけの戦力をつぎ込んだもんだわな〜」のへ〜っと走る
  直人 : 「進さんは・・・大丈夫だな」自分で何とか出来る人だと納得するw
  幸乃 : 「わ、わたしも、、、だ、だいじょう、ぶ、だよ。」
  幸乃 : 『……ぜんぜん大丈夫そうじゃないわね』

   そう声を掛け合いつつ走り続け。
   後少しの所で――

   パン。

   あまりに軽い音。

   「………あ……」

   気づくと、春花がその場に崩れ落ちていた。

  誠二 : 「え……?」
  幸乃 : 「あっ……」
  直人 : 「ちっ、やられたか。」周囲をみて撃った人かスナイパーを探す。
  進 : 「っち・・・・・・抱えて走れ、急げ。」油断していた訳では無かった、が
  進 : 伏兵を牽制するまでいかなかった・・・・自分の未熟さに苛立ちつつ・・・・
  直人 : 「誠二、抱きかかえてでも運ぶんだ。」
  GM :春花「……あ、う……」身体を抱えて。震え出す。

   そして――


   「……あ、あぁぁぁぁぁぁっ!」


   力が一気にあふれだし――暴走を始める。

  誠二 : 「……」呆然としていたが。春花の様子に、かろうじて正気を取り戻す。
  誠二 : 「春花さん! これは、石の覚醒・・・いや、暴走?」
  進 : 「くそ・・・何か妙なもん撃ちこみやがったな。」
  直人 : 「どういうことだよ。」>誠二
  誠二 : 「春花さんは、不活性化した賢者の石を持ってたんだ。」
  幸乃 : 「そんな……」
  直人 : 「じゃあ、何か活性化する物を打ち込まれたという訳か。」ちっと舌打ちしてから


   そうしているうちに、その場にぱちぱちぱちとおざなりな拍手が響く。


   「……ご苦労様でした。"実験"にお付き合い頂いて感謝しますよ、"Silencer"」
   姿を表す"Jormungandr"。周囲には3名のエージェントが控える。


  直人 : 「知ってるのか?」と誠二のほうにたずねる。
  幸乃 : 「……春花さんに、何をしたんですか……?」
  進 : 「・・・・まあ、このタイミングで出てくるって事は、”あれ”が親玉だろ。」
  誠二 : 「"Jormungandr"・・・Ruin-Bringerセルのセルリーダーです」
  直人 : 「ああ、アレがボスか。」と二人の言葉を聞いて納得する。
  直人 : 「・・・・・・」ヨルムガンドをにらみつけるようにして、一応全員の前に盾になるように出る。
  進 : 煙草を咥え火をつける
  GM :"Jormungandr"「簡単な事です。彼女の不活性化した"賢者の石"を活性化させる薬品を撃ち込んだ――この銃弾を使って、ね」
  GM :"Jormungandr"「ただこの薬品は一定以上の侵食率とならないと効力を発揮しない」
  誠二 : 「そのために、わざわざ俺たちを逃げ回らせたというのか」
  GM :"Jormungandr"「その通りです。察しが良くて何より」にやりと笑う。悪意を浮かべて。
  GM :"Jormungandr"「あとはまぁ――ささやかな意趣返しですよ。私の"実験"を邪魔してくれた貴方達への、ね」
  誠二 : 「貴様ぁ!!!」
  GM :"Jormungandr"「おやおや、そこまで怒るとは――その"怒り"もまた、面白いデータを弾き出してくれそうだ」
  GM :八雲君の怒りも意に介さず、笑ってのける。
  幸乃 : 「酷い……そんなことのために、街をこんなにしたの!?」
  幸乃 : 『何をいってもああいう輩には無駄なのよ。聞いてるだけで虫唾が走るわ。まったく。』
  GM :"Jormungandr"「その"そんな事"が、私たちに取っては何よりも愉しいものなのですよ?"Lucky Charm"」
  直人 : 「ったく、話を聞いてればうぜぇんだよ、てめぇは。バンビーや女性を痛めつけるヤツは問答無用で地獄に堕ちとけ」と親指を下に向け、首を切る真似をする。
  進 : 「(ぬっはっは)ご解説どうもだわな〜・・・・しかしまあ・・・・」おざなりな拍手と共に
  進 : 「(紫煙を吐き)マイナーセルの雑魚が、この街で随分好き勝手やってくれたわなあ・・・・・」
  進 : そして、表情と共に瞳の色が変わり
  進 : 「・・・・・手前、生きてこの街から出れると思うなよ?」明確な殺意と共に、睨みつけた
  誠二 : 「くそ・・・春花さん、しっかりしろ、衝動に飲まれるな!」
  誠二 : 抱きとめて少しでも励まそうとする。
  直人 : 「とにかく、その臭い口は閉じてろよ。閉じられないなら、俺が閉じてやるよ。」
  進 : "Jormungandr"に■侮蔑でロイスを取得しておく
  誠二 : こっちもSロイスの指定を、夏目 春花に変更。
  直人 : 最後のロイス枠Jormungandrを入れます。
  GM :Sロイス変更/ロイス取得了解。
  GM :"Jormungandr"「さて、それはどうでしょうねぇ?――そろそろ頃合いでしょう。彼女は連れてかせてもらいますよ」
  GM :叩きつけられる敵意も意に介さず。その言葉と共に戦闘態勢を取る。
  進 : 「そうだわなあ〜・・・・そろそろ頃合だわな。」
  進 : 「・・・・・・くだらねえ事してくれた奴等に押しおきだ、で、その後そっちのお嬢ちゃんを助ける・・・・つまり、何にも変わらず終わらせるぜ?」
  直人 : 「だな。ヤツを倒して、誠二のお姫様を救ってハッピーエンドだな。」と頷く。
  誠二 : 「……」春花をそっと地面に横たえ。底冷えのするような声で。
  誠二 : 「……もういい。お前に言いたいことは、一つしかなくなった」
  誠二 : 「お前を 殺す」

  GM :その言葉と共に――互いの放つ強烈なプレッシャーが、その場に満ちた――。

 4.Climax Phase

 Climax-Phase「ボーダーライン」
 Place:Elysion前 Scene-Player:ALL

  GM :登場どうぞ。
  幸乃 : #1d10+80 登場
    Dice: charm:#1d10+80=1d10(9)+80=(9)+80=89
  進 : #1d10+64 登場
  誠二 : #1d10+58
    Dice: susumu:#1d10+64=1d10(4)+64=(4)+64=68
  幸乃 : あーあ(何
    Dice: seiji:#1d10+58=1d10(5)+58=(5)+58=63
  進 : おおう・・
  直人 : #1d10+52
    Dice: naoto:#1d10+52=1d10(6)+52=(6)+52=58

   ――互いの張った《ワーディング》による重圧が、さらに重く感じる。
   "Jormungandr"「さぁ、始めましょうか―――」

  GM :というわけで、皆様衝動判定を。
  幸乃 : #5r10+4 衝動
    Dice: charm:5r10+4=5r10(3,4,2,7,5)=7+0=7+4=11
  幸乃 : #2d10+89 侵蝕
    Dice: charm:#2d10+89=2d10(9+5)+89=(14)+89=103
  進 : 衝動 #7r10+1
    Dice: susumu:7r10+1=7r10(6,4,7,3,8,10,1)=Critical!!
    Dice: susumu:1r10=(4)=4+10=14+1=15
  進 : 上昇 #2d10+68
    Dice: susumu:#2d10+68=2d10(1+5)+68=(6)+68=74
  進 : 成功74%
  誠二 : 衝動判定 #4r10+2
    Dice: seiji:4r10+2=4r10(7,10,10,7)=Critical!!
    Dice: seiji:2r10=(6,7)=7+10=17+2=19
  誠二 : 侵蝕上昇 #2d10+63
    Dice: seiji:#2d10+63=2d10(7+9)+63=(16)+63=79
  直人 : #2r10+2
    Dice: naoto:2r10+2=2r10(9,9)=9+0=9+2=11
  直人 : #2d10+58
    Dice: naoto:#2d10+58=2d10(4+5)+58=(9)+58=67

  幸乃 : 成功の103(何
  進 : ちょ(何)<103
  幸乃 : 『ちょーしでてきたー!』「あんまりはりきりすぎなくていいからね?」
  直人 : 103はすごいね。
  誠二 : 「進さん。直人さん。幸乃さん。力を貸してください・・・!」
  誠二 : 「あの外道に、今ここで引導を渡します!!!」
  直人 : 「よしっ、任せろっ!」
  進 : 「あんまり熱くなるなよ・・・・戦闘の駆け引きは常に冷静に、だわな〜」
  GM :……さて、ここで戦闘について説明を。

  GM :▽エンゲージ
  GM :[Jo、A1][A2、A3](10m)[PC]

  GM :Jo:"Jormungandr"
  GM :A1:RBエージェント-Adv/ガーディアン
  GM :A2、A3:(RB)エージェント-Adv/アタッカー
  GM :PC:PC(春花も攻撃の対象に含む)

  GM :勝利条件:"Jormungandr"の撃破
  GM :敗北条件:PCの全滅、春花が3連続で"衝動判定"に失敗or昏倒したまま次ターンが終了する
  GM :・春花は[賢者の石]の活性化による衝動に襲われており、自分のターンが来るたびに抑え込もうとする。目標値は15。
  GM :・メジャーを使って抑え込む形になる為、PCによる支援は可能。
  GM :・春花が3連続で"衝動判定"に失敗するか昏倒したまま次ターンが過ぎた場合、ジャーム化が始まってしまう(敗北確定)。
  GM :・敗北条件を満たしてしまった場合、"シナリオ目的の達成"は1点となるので注意。

  GM :条件はこんな所です。
  誠二 : 春花の衝動判定のタイミング、および難易度は?
  幸乃 : まあ、3度目の判定に妖精の手いれれば衝動判定はどうでもいいとして(何
  幸乃 : かいてあるだろう(何
  幸乃 : 春花のIVいくつやねんというはなしか。
  誠二 : ええ。昨日のデータ通りですか?
  幸乃 : 目標は15
  幸乃 : (きのうのでーたみてないお・・・URLPLZ
  GM :ですね。(春花さんデータ)>http://skyfloor.nomaki.jp/backfield/DXEntry_SC/3rdedition/s04-MermaidHeart.html
  直人 : IVはこちら(直人)と同じですね。
  誠二 : 意思4だから、確かに最悪妖精の手で成功にできますな。
  直人 : そうだね。妖精の手を使えば1回は完全成功ですね。
  GM :で、IVは"Jormungandr"が15、A1が10、A2・A3が11です。
  進 : ほむ
  幸乃 : わたしは5<IV
  進 : IVは9
  直人 : 全般的に早いな。こちらはIV6
  誠二 : こちらは15です。

 行動順:八雲君・"Jormungandr"(15)→A2、A3(11)→進さん(9)→真田君・春花さん(6)→幸乃さん(5)

  GM :それでは皆様、準備は宜しいでしょうか?
  幸乃 : ういす
  直人 : OK
  誠二 : OKです。
  進 : はーい
  GM :それでは、戦闘開始!


 <Round−1>

 [セットアップフェイズ]

  GM :こちらは無し。
  誠二 : まだなしです。
  進 : 「行きは良い良い、帰りは怖い〜・・・んじゃまあ、この街を遊び場にした事を後悔してもらおうかサンピン?」
  進 : <戦術>を使用、味方の最初のMJの判定に+8d
  進 : 侵食:80へ
  直人 : クイックダッシュを使用します
  直人 : アタッカーに接近します。
  直人 : エンゲージします。
  幸乃 : なしで<せとあぷ
  幸乃 : ところで、エンゲージどうなってたっけ(既出だったらごめん
  GM :では、エンゲージ:[Jo、A1][A2、A3、直人](10m)[八雲、進、幸乃、春花]

 ▽Action:"沈黙の銃声"八雲誠二
  GM :行動どうぞ。
  進 :
  進 : 支援入れます
  GM :どーぞ。
  進 : 「さあ、怖いお兄さんが行くぜ、どうするよ?」
  進 : <支援射撃>を使用 八雲のメジャー判定にさらに+8d 侵食:82へ
  誠二 : マイナー:《ハンドレッド・ガンズ/ダブルクリエイト》
  誠二 : メジャー:《コンセントレイト/カスタマイズ/レインフォース/ギガンティックモード/マルチウエポン》 97%に。
  誠二 : 対象はA2及びA3のエンゲージ。 #26r8+5
    Dice: seiji:26r8+5=26r8(5,2,8,1,1,7,7,7,3,5,5,7,1,7,2,2,10,1,10,9,3,10,8,2,4,8)=Critical!!
    Dice: seiji:7r8=(4,4,5,6,9,6,2)=Critical!!
    Dice: seiji:1r8=(4)=4+20=24+5=29
  誠二 : 振るわん。29の射撃。
  GM :A2、A3共に《電磁障壁》にてガードを宣言。
  GM :#4d10 [ガード値追加:A2]
    Dice: GM_HovB:#4d10=4d10(2+5+9+7)=(23)+0=23
  GM :#4d10 [ガード値追加:A3]
    Dice: GM_HovB:#4d10=4d10(4+4+6+1)=(15)+0=15
  GM :って訳でダメージどうぞ。
  幸乃 : 力の法則を宣言。攻撃力に+5Dしてください。
  誠二 : 了解。ではダメージ。 #8r10+14
    Dice: seiji:8r10+14=8r10(8,1,4,1,1,4,8,1)=8+0=8+14=22
  誠二 : あ、違う #8d10+14
    Dice: seiji:#8d10+14=8d10(6+5+9+6+10+2+6+2)+14=(46)+14=60
  誠二 : 装甲ガード有効の60点。
  GM :A2は装甲含め30点受領、生存。
  GM :A3は[昏倒]。
  誠二 : くそ、残ったか。
  進 : 一匹倒せただけでもOK
  直人 : いや、1体でも倒せれば次がある。
  誠二 : では以上。

 ▽Action(Enemy):"Jormungandr"神代冬夜
  GM :"Jormungandr"「……では。"堕ちてもらいましょうか?"」指を弾くと同時。漆黒の霧が襲いかかる。
  GM :◇"絶望の呼び声"
  GM :<RC>+《流血の胞子》+《コンセントレイト:SO》+《茨の輪》+《堕ちる絶望》
  GM :対象は春花さん、命中時[邪毒]Lv2、ラウンド中全判定ダイス−5、衝動判定。
  GM :#11r7+5
    Dice: GM_HovB:11r7+5=11r7(10,7,7,6,1,1,10,8,2,2,7)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:6r7=(4,3,3,7,10,9)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:3r7=(9,7,8)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:3r7=(7,3,9)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:2r7=(7,3)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:1r7=(2)=2+50=52+5=57
  GM :ぶっ(何
  直人 : やるな・・・
  誠二 : 《砂の結界》宣言。春花をカバーリング。
  GM :了解。ダメージは無いので、邪毒適用と衝動判定を。
  誠二 : ん? 春花は抵抗も自動失敗扱い?
  幸乃 : いや、カバーしただろう
  幸乃 : 誠二くんが衝動判定だよ(てか目標いくつよ>絶望LVx3
  GM :抵抗っつーか、回避は無理として扱ってもらえると。目標は9で。(申し訳ない)
  誠二 : ああ、なるほど。 じゃあ衝動判定。 #5r10+2
    Dice: seiji:5r10+2=5r10(9,7,6,5,3)=9+0=9+2=11
  誠二 : 成功。 侵蝕率上昇 #2d10+97+2
    Dice: seiji:#2d10+97+2=2d10(7+7)+97+2=(14)+99=113
  誠二 : 結構上がったな。113%に。以上
  誠二 : ああ、後邪毒も受領。
  GM :了解。漆黒の霧に巻き込まれ、容赦なく体が蝕まれる。

 ▽Action(Enemy):RBエージェント-Adv/アタッカー
  GM :「…………」自身の間合いに入ってきた人間を見て、剣を構え――一気に振りおろす。
  GM :◇"ソニックブレイク"
  GM :<白兵>+《アームズリンク》+《雷光撃》+《コンセントレイト:BR》+《マシラのごとく》
  GM :対象は真田君。追加効果は特になし。
  GM :#10r8+2
    Dice: GM_HovB:10r8+2=10r8(5,8,7,3,2,7,4,4,1,9)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:2r8=(6,9)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:1r8=(4)=4+20=24+2=26
  GM :26で攻撃。
  直人 : 「当たってたまるかっ!」 #7r10+1
    Dice: naoto:7r10+1=7r10(6,8,2,7,6,4,10)=Critical!!
    Dice: naoto:1r10=(10)=Critical!!
    Dice: naoto:1r10=(1)=1+20=21+1=22
  直人 : 回避失敗
  誠二 : 惜しい。
  GM :ではダメージ。
  幸乃 : r10で二回廻るとかすげぇ
  直人 : 26ならクリット値10で回避出来るかなと思ったけど無理だったぜ><
  GM :#3d10+35 [ダメージ]
    Dice: GM_HovB:#3d10+35=3d10(3+10+2)+35=(15)+35=50
  GM :50点装甲有効。
  直人 : 一撃で吹っ飛ばされる。
  直人 : 1d10+71 リザレクト
  直人 : #1d10+71 リザレクト
    Dice: naoto:#1d10+71=1d10(6)+71=(6)+71=77
  GM :一撃を与えた後、改めて剣を構えなおす。
  直人 : 「ちっ、やってくれるぜ。」
  GM :行動終了。

 ▽Action(Enemy):RBエージェント-Adv/ガーディアン
  GM :「…………!」集中すると同時、周囲に無数の結晶が作り出され、一斉に打ち出される。
  GM :◇"ストーンバレット"
  GM :<白兵>+《飛礫》+《コンセントレイト:キュマイラ》
  GM :えーと。対象は現状一番HP高い進さんで。
  進 : いやん(何
  GM :#8r7+4
    Dice: GM_HovB:8r7+4=8r7(1,10,7,4,7,1,4,1)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:3r7=(5,9,6)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:1r7=(4)=4+20=24+4=28
  GM :28と言ってぶつける。
  進 : #1r10+0
    Dice: susumu:1r10+0=1r10(2)=2+0=2+0=2
  進 : 2といってかわせない(何
  GM :ファンブル手前(何
  GM :#3d10+4 [ダメージ]
    Dice: GM_HovB:#3d10+4=3d10(9+8+1)+4=(18)+4=22
  GM :22点装甲有効
  進 : 「まあ・・・・支援役を狙うのは良い判断だわな・・・威力さえ足りれば、だが。」22点受領、残り7(何
  GM :行動終了。

 ▽Action:"サポート・デバイス"加賀津進
  GM :行動どうぞ。
  進 : 「んじゃまあ・・・気合入れて殴ってくださいな、怖いお兄さん。」
  進 : <アドヴァイス>を使用、侵食:86へ
  進 : 対象の次のMJ判定のCr値−1、2個のDB 対象は直人
  直人 : 「おうっ、絶対に倒してやるっ!」

 ▽Action:"真紅の魔神"真田直人
  GM :行動どうぞ。
  直人 : 「それじゃ、とっとと倒れろよ。」
  直人 : マイナーでジェネシフト
  直人 : #1d10+77
    Dice: naoto:#1d10+77=1d10(4)+77=(4)+77=81
  直人 : メジャーで<インスタント・ボム>+<炎神の怒り>+<炎の刃>+<コンセントレイト>
  直人 : #19r7+4
    Dice: naoto:19r7+4=19r7(3,7,4,5,3,10,6,10,7,5,3,2,1,10,6,6,1,6,6)=Critical!!
    Dice: naoto:5r7=(7,2,2,3,6)=Critical!!
    Dice: naoto:1r7=(6)=6+20=26+4=30
  直人 : 目標は残ったアタッカー
  直人 : あ、ダイスミスッタ
  直人 : 後2個振れる
  直人 : GM?追加振りかふり直しありですか?
  GM :どちらでも良いっすよ。
  直人 : 振り直しで
  GM :了解、どうぞ。
  直人 : #21r7+4
    Dice: naoto:21r7+4=21r7(9,5,2,10,2,4,8,5,3,5,8,7,4,7,3,8,9,8,1,7,8)=Critical!!
    Dice: naoto:11r7=(10,10,2,7,1,3,5,4,6,1,2)=Critical!!
    Dice: naoto:3r7=(8,8,2)=Critical!!
    Dice: naoto:2r7=(8,7)=Critical!!
    Dice: naoto:2r7=(4,9)=Critical!!
    Dice: naoto:1r7=(8)=Critical!!
    Dice: naoto:1r7=(6)=6+60=66+4=70
  GM :ぎゃー!(何
  直人 : すげぇw
  進 : はねあがtt(ry
  幸乃 : なにかたまってたんだな(何
  誠二 : ある意味もったいない。
  GM :まぁ素でドッジしようと思ったけどやめた。ダメージどうぞ(何
  直人 : うんだなw
  直人 : #8d10+6
    Dice: naoto:#8d10+6=8d10(9+1+5+10+6+2+4+8)+6=(45)+6=51
  直人 : アタッカーに51のダメージです。
  GM :うん。HP3だったんで沈む(何
  直人 : 「よし、後は雑魚2匹か。(ボスも雑魚扱い)」
  直人 : 終了です

 ▽Action:"Mermaid-Heart"夏目春花
  GM :「…………っ………」力の暴走に振り回されそうになりつつも。どうにか抑え込もうとする。
  GM :衝動判定。
  GM :#10r10+4 [支援込み]
    Dice: GM_HovB:10r10+4=10r10(10,8,2,3,9,10,5,6,8,5)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:2r10=(9,6)=9+10=19+4=23
  GM :OK。力の奔流が、ほんの少し弱まる。
  GM :行動終了。

 ▽Action:"Lucky Charm"御守幸乃
  GM :行動どうぞ。
  幸乃 : では
  幸乃 : 途中成長申請。要の陣形1LV
  GM :成長許可。
  幸乃 : マイナーなし、メジャー:要の陣形+導きの華
  幸乃 : 対象、真田、八雲、夏目。
  幸乃 : 次のメジャー判定の達成値に+12
  幸乃 : 以上。

 [クリンナップフェイズ]

  GM :こちらは無し。
  直人 : 3点のダメージです。
  進 : ありません
  誠二 : 邪毒で6点ダメージ、HP19点に。
  幸乃 : なしで

 <Round−2>

 [セットアップフェイズ]

  進 : 「さーて・・・そろそろゲームは御仕舞いだわな、敗者復活戦は用意してねえぜ?」
  進 : <戦術>+<常勝の天才>を使用 味方の最初のMJの判定に+8d、及び攻撃力に+32 侵食:98へ
  幸乃 : なし。
  誠二 : 《サポートデバイス》宣言。感覚に6DB。
  直人 : 《サポートデバイス》宣言。肉体に4DB。
  幸乃 : 戦術はラウンド中の全てのメジャーに適用されるようです(るるぶかくに
  進 : まあ・・・普通は一回ですからの<MJ
  直人 : ソラリスがいれば、2回もあり得ますけどね。
  幸乃 : ・・・わたしのDロイスは忘れ去られているようだ(何
  直人 : ごめん、触媒もそうだった><
  GM :触媒持ちでしたね(何
  進 : おおう
  進 : 失敬(何
  誠二 : なら直人くんが適当かな。《サポートデバイス》の持続と侵蝕率的に。
  GM :まぁともあれ。

 ▽Action:"沈黙の銃声"八雲誠二
  GM :行動どうぞ。
  進 : 支援入れます
  進 : 「さーて・・・・恋人とのハッピーエンドを期待してるぜヒーロー?」
  進 : <支援射撃>を使用 八雲の判定にさらに+9d 侵食:100へ
  進 : 同時に戦術の効果上昇、ダイスボーナスが9個へ、攻撃力上昇+36へ
  進 : 以上

  誠二 : では改めて行きます。
  GM :どうぞ。
  誠二 : マイナー:《ハンドレッド・ガンズ/ダブルクリエイト》 125%に。
  誠二 : メジャー:《コンセントレイト/カスタマイズ/レインフォース/ギガンティックモード/クリスタライズ/マルチウエポン》
  誠二 : 対象は"Jormungandr"及びA1。侵蝕率は141%に。
  誠二 : #36r7+17
    Dice: seiji:36r7+17=36r7(4,2,9,8,9,8,2,8,4,1,4,4,9,3,9,6,6,10,6,5,8,1,2,2,1,10,1,5,1,8,7,1,8,6,10,7)=Critical!!
    Dice: seiji:15r7=(4,4,10,4,7,8,7,9,2,8,10,2,6,6,1)=Critical!!
    Dice: seiji:7r7=(3,8,9,6,3,5,2)=Critical!!
    Dice: seiji:2r7=(8,5)=Critical!!
    Dice: seiji:1r7=(8)=Critical!!
    Dice: seiji:1r7=(4)=4+50=54+17=71
  誠二 : 射撃の71で。
  GM :わー……(何
  GM :まぁA1が"Jormungandr"カバー。《砂の結界》。
  GM :でもって。《イージスの盾》+[Eロイス:あり得ざる存在/《氷雪の守護》3Lv]。
  誠二 : ではダメージ。 #8d10+58
    Dice: seiji:#8d10+58=8d10(3+1+8+9+10+2+6+4)+58=(43)+58=101
  誠二 : 101点装甲無視、ガードは有効。
  GM :ぎゃー!(何
  GM :両方のエフェクトで最大値が出ても沈む(何
  GM :ですが。
  GM :《混沌の運命》の効果により取得した《ラストアクション》宣言!
  GM :◇"リザレクション"
  GM :<RC>+《ヒール》+《アウェイクン》 (※)
  GM :対象は自身。HPは3D+4回復。
  GM :#3d10+4 [回復]
    Dice: GM_HovB:#3d10+4=3d10(9+8+10)+4=(27)+4=31
  GM :31点まで回復。踏みとどまる。
  誠二 : ちょ、高い。
  直人 : オニだなw
  幸乃 : えと
  GM :こんなつもりじゃなかった。正直(何
  幸乃 : ああ、今回ヒール自分にもつかえるんだ
  進 : エエ
  GM :まぁ次へ。


 (※2009/12/17時点で、上記のように《ラストアクション》を使用して自身に《アウェイクン》等の昏倒回復系エフェクトを
 使用した場合、効果が適用されるかどうかは正式には不明です。実際の運用の際はその卓での判断でお願いします。)


 ▽Action(Enemy):"Jormungandr"神代冬夜
  GM :「……なるほど、なかなかのものですねぇ」感心したように。
  GM :「なら、これはどうですか?」
  GM :マイナーで西洋剣を準備。
  GM :メジャー:"ワールドイーター"
  GM :<白兵>+《アドレナリン》+《コンセントレイト:SO》+《伸縮腕》+《エンタングル》+《ジャイアントグロウス》
  GM :対象は八雲君エンゲージ、ダメージが通った時[重圧]、自身のHP-3。
  GM :#12r7+4 [修正込み]
    Dice: GM_HovB:12r7+4=12r7(3,8,3,10,8,10,3,9,3,6,10,4)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:6r7=(4,5,3,3,2,1)=5+10=15+4=19
  GM :ぶっ(何
  進 : (考え)
  幸乃 : えーと
  幸乃 : 途中成長申請
  幸乃 : 氷壁1LV取得。リフレックス:サラマンダー:2LV取得
  幸乃 : RCを3→10
  GM :ちょ(何
  GM :まぁ許可します(何
  幸乃 : ということでオートアクション:氷壁。
  幸乃 : #6r7+10
    Dice: charm:6r7+10=6r7(5,8,8,9,10,2)=Critical!!
    Dice: charm:4r7=(1,1,9,1)=Critical!!
    Dice: charm:1r7=(2)=2+20=22+10=32
  幸乃 : とめた。
  幸乃 : 「そうそう好き勝手は、させないっ」
  GM :「……ほう」薙ぎ払おうとした腕を氷で絡め取られても、まだ余裕の表情。
  GM :行動終了。

 ▽Action(Enemy):RBエージェント-Adv/ブロッカー
  GM :再度"結晶"を作り出し、一斉に放つ。
  GM :◇"ストーンバレット"
  GM :<白兵>+《飛礫》+《コンセントレイト:キュマイラ》
  GM :対象は……御守さん。
  GM :#8r7+4
    Dice: GM_HovB:8r7+4=8r7(1,5,5,4,5,1,9,9)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:2r7=(6,4)=6+10=16+4=20
  GM :20か。
  誠二 : それなら、素で受けて残る可能性もある?
  進 : 途中成長宣言・・・・カバーディフェンス1を取得
  GM :途中成長許可。
  進 : カバーディフェンスを使用、御守のカバーに入る
  進 : 侵食102へ
  GM :#3d10+4 [ダメージ]
    Dice: GM_HovB:#3d10+4=3d10(9+6+5)+4=(20)+4=24
  GM :24点装甲有効。
  進 : 「おっと、残念・・・・そっちは行き止まりだわn(ガッ)・・・・・・(ドサ)」(何
  進 : で"Jormungandr"をタイタス化して復帰
  進 : 「じゃなくて!」がばっと起きた(何
  GM :OPのパターンですかよ(何
  進 : 「ふう・・・・あぶねえ・・・うっかりいつものパターンになるところだったわな。」(何
  GM :で、行動終了。

 ▽Action:"サポート・デバイス"加賀津進
  幸乃 : 「あ、ありがとう」
  進 : 「気にすんな、だいぶ助けられてるからな〜」もう一回、途中成長宣言:アタックボーナス10取得
  GM :途中成長許可。
  進 : 「忘れそうな思い出を、そっと抱いているより、忘れてしまえば〜」歌のフレーズを口ずさみ
  進 : 「ワインレッドに染まれ・・・・Nine-Ball」放たれた弾丸が兆弾となり、意思を持つかのように標的を襲う
  進 : スキル:<射撃> EF:<コンセントレイション>+<コントロールソート>+<マルチウェポン>+<抜き打ち>+<アタックボーナス>
  進 : 侵食率:117へ 対象:"Jormungandr" 攻撃力:+52 備考:対象の防御に14個のDP
  進 : ちゃう+54
  進 : #7r7+4
    Dice: susumu:7r7+4=7r7(10,6,8,5,6,3,4)=Critical!!
    Dice: susumu:2r7=(2,5)=5+10=15+4=19
  進 : あうち・・・
  直人 : 痛い><
  GM :ブロッカーが《砂の結界》にてカバー。で《イージスの盾》。
  GM :#2d10 [ガード値追加]
    Dice: GM_HovB:#2d10=2d10(5+6)=(11)+0=11
  幸乃 : 力の法則宣言。
  幸乃 : ダメージ+5Dで。
  進 : 多謝
  進 : #7d10+54 装甲有効
    Dice: susumu:#7d10+54=7d10(7+9+8+5+10+2+1)+54=(42)+54=96
  進 : 96点ね(何
  GM :計算するまでもなく一撃のもとに沈みました(何
  進 : 「さーて・・・後は親玉だけだわな〜」
  進 : 以上

 ▽Action:"真紅の魔神"真田直人
  GM :行動どうぞ。
  直人 : 「後はてめぇだけだな。」とボスに言う。
  直人 : マイナーなし。
  直人 : メジャーで<インスタント・ボム>+<炎神の怒り>+<炎の刃>+<コンセントレイト>
  直人 : #22r8+42
    Dice: naoto:22r8+42=22r8(9,6,2,3,9,9,7,4,8,7,1,1,6,6,3,9,6,3,9,6,10,3)=Critical!!
    Dice: naoto:7r8=(7,10,1,7,3,5,3)=Critical!!
    Dice: naoto:1r8=(3)=3+20=23+42=65
  直人 : 42はミス
  直人 : 27です
  GM :こちらは《イベイジョン》で22固定……って遅かった。
  GM :まぁ命中なのでダメージを。
  直人 : #3d10+42
    Dice: naoto:#3d10+42=3d10(9+5+9)+42=(23)+42=65
  直人 : 装甲値無視の65点。
  GM :65点直撃ですが、まだ立ってる!
  GM :"Jormungandr"「ぐっ………!」爆発をまともに受け
  直人 : 「この程度で終わらないよな。まだ、これからだぜ」とにやりと笑う。

 ▽Action:"Mermaid-Heart"夏目春花
  GM :さっきの通り衝動判定。
  幸乃 : ちょいまち
  幸乃 : イニシアチブに割り込んで、∵触媒∵
  GM :了解。
  幸乃 : 真田直人に再行動してもらいます。
  直人 : サンクス
  幸乃 : 『いけー、やれー、ぶちのめせー』
  直人 : 「すげぇ、力が湧いてくるぜ。」

 ▽Action:"真紅の魔神"真田直人(再行動)
  直人 : 「礼は、此奴をたたきのめすことだな。」
  直人 : マイナーでジェネシフト
  直人 : 1d10+96
  直人 : #1d10+96
    Dice: naoto:#1d10+96=1d10(10)+96=(10)+96=106
  直人 : メジャーで<インスタント・ボム>+<炎神の怒り>+<炎の刃>+<コンセントレイト>+支援
  直人 : さらに、ボスへのロイスをタイタスにして、クリット値を下げる。
  GM :ちょ、《イベイジョン》22なのに!(何
  直人 : #28r6+4
    Dice: naoto:28r6+4=28r6(3,5,10,9,2,3,2,1,4,5,3,9,5,1,1,3,3,10,3,7,7,4,7,7,10,4,5,1)=Critical!!
    Dice: naoto:9r6=(4,9,10,4,7,7,6,1,5)=Critical!!
    Dice: naoto:5r6=(10,2,2,8,5)=Critical!!
    Dice: naoto:2r6=(2,8)=Critical!!
    Dice: naoto:1r6=(7)=Critical!!
    Dice: naoto:1r6=(3)=3+50=53+4=57
  GM :ダメージどーぞ。
  直人 : #6d10+46
    Dice: naoto:#6d10+46=6d10(7+5+10+8+6+9)+46=(45)+46=91
  直人 : 装甲値無視の91です。
  GM :爆発の直撃を再度受けるが。
  GM :"Jormungandr"「……そう簡単にはいきませんよ?」
  GM :《透過》を宣言。ダメージキャンセル。
  直人 : 「予定通りさ。」と再度にやりと笑う。
  直人 : 「あとは、任せたぜ!」

 ▽Action:"Mermaid-Heart"夏目春花
  GM :衝動判定。
  GM :#10r10+4+12 [支援込み]
    Dice: GM_HovB:10r10+4+12=10r10(10,5,8,2,8,4,2,8,7,4)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:1r10=(7)=7+10=17+16=33
  GM :はいOK。
  GM :更に力が弱まる。

 ▽Action:"Lucky Charm"御守幸乃
  GM :行動どうぞ。
  幸乃 : 氷壁にて行動済み。
  GM :了解。

 [クリンナップフェイズ]

  GM :こちらは無し。
  進 : ありませぬ
  誠二 : 邪毒でHP13点に。
  幸乃 : なし
  直人 : 3点のダメージ
  直人 : HP0なので
  直人 : シナリオロイスをタイタスにして復活、
  直人 : 終了ですね。

 <Round−3>

 [セットアップフェイズ]

  GM :こちらは無し。
  幸乃 : なし
  誠二 : 今回はなし。
  進 : 「やーれやれ・・・こっからは残業タイムだわな。」
  進 : <戦術>を使用、侵食123へ 味方全員に+9個のダイスボーナス
  直人 : <サポートデバイス>使用、肉体に+6D
  直人 : 侵食率120%です。

 ▽Action:"沈黙の銃声"八雲誠二
  誠二 : 「くそ・・・そろそろ限界か」
  誠二 : 「けど、春花さんだけは守ってみせる!」
  誠二 : そして待機。以上。

 ▽Action(Enemy):"Jormungandr"神代冬夜
  GM :"Jormungandr"「ならば……見せて頂きましょうか!」もう一度腕を振りかぶる。
  GM :マイナー無し。
  GM :メジャー:"ワールドイーター+"
  GM :<白兵>+《アドレナリン》+《コンセントレイト:SO》+《伸縮腕》+《エンタングル》+《ジャイアントグロウス》+《バーストアップ》
  GM :対象は八雲君エンゲージ、ダメージが通った時[重圧]、自身のHP-3
  GM :#14r7+4 [多分最後!]
    Dice: GM_HovB:14r7+4=14r7(2,5,4,2,4,8,10,9,6,1,8,4,3,6)=Critical!!
    Dice: GM_HovB:4r7=(6,6,1,1)=6+10=16+4=20
  GM :おぃぃぃぃ!(汗
  幸乃 : 氷壁。
  進 : まった
  進 : 支援射撃入れます
  進 : <氷壁
  幸乃 : いやいらないとおもうが
  GM :や、やるまでもなく成功かと(何
  幸乃 : 侵蝕ほしいならもらいますけど
  進 : できればほしくない(何<侵食
  進 : 大丈夫ならお任せします
  幸乃 : #6r7+10
    Dice: charm:6r7+10=6r7(9,4,4,3,3,7)=Critical!!
    Dice: charm:2r7=(1,5)=5+10=15+10=25
  直人 : おおっ!すごい
  進 : おお
  幸乃 : 『むだむだむだぁ! このわたしにかかればあんたなんt』「なんかほんと調子のってるね」
  GM :"Jormungandr"「…………くっ」始めて、余裕が無くなった顔を見せた。
  GM :行動終了。

 ▽Action:"サポート・デバイス"加賀津進
  GM :行動どうぞ。
  進 : 「さて・・・・(じゃきっと両手の銃を向け)手前にはこの程度の末路がお似合いだぜ?」
  進 : EF:<コンセントレイション>+<コントロールソート>+<マルチウェポン>
  GM :《イベイジョン》22。
  進 : #7r7+4 侵食率:133
    Dice: susumu:7r7+4=7r7(9,5,6,8,2,4,6)=Critical!!
    Dice: susumu:2r7=(9,10)=Critical!!
    Dice: susumu:2r7=(7,2)=Critical!!
    Dice: susumu:1r7=(9)=Critical!!
    Dice: susumu:1r7=(8)=Critical!!
    Dice: susumu:1r7=(9)=Critical!!
    Dice: susumu:1r7=(9)=Critical!!
    Dice: susumu:1r7=(2)=2+70=72+4=76
  進 : はっはっは(何
  直人 : こちらもすげぇw
  GM :ひでぇ!(何
  進 : #8d10+16 ダメージはまあ・・・装甲有効で
    Dice: susumu:#8d10+16=8d10(8+10+9+8+1+6+9+10)+16=(61)+16=77
  進 : 77点(何
  幸乃 : 8Dで61て
  GM :それでアウト。最後の演出どうぞ!

  進 : 「・・・・・おいたが過ぎたな、三下。」がしゃっと、撃ちつくしたマガジンを落とす
  誠二 : 「・・・進さん、銃貸してもらえますか」
  進 : 「・・・・・ほらよ。」ガシャン、とリロードしつつ投げ渡す
  誠二 : 毒とレネゲイドの活性化でふらつきながら、銃を受け取り。
  直人 : 「・・・・・・」道を空ける。

  誠二 : 「・・・この街も、俺も、春花さんも、手前の玩具じゃねえんだよ。」
  誠二 : 「沈黙しろ。永遠に。」
  誠二 : そのまま弾が尽きるまで、無慈悲に引き金を引き続ける。

  「…………」
  ――銃弾の嵐を受け、声もなく。その場に崩れ落ちた。

  それと同時に。
  春花を取り巻いていた力の奔流も霧散した。

  戦闘終了。


  進 : 「さて・・・・後はそこのお姫様を医務室に運ぶだけなんだが〜」
  進 : まあ、それは王子様に任せるわな〜、と銃を返してもらいつつ八雲の肩をぽんと叩いた
  直人 : 「八雲、彼女の方に行ってこいよ。お姫様だっこで運ぶんだぜ」とヒロインを親指で示す
  直人 : 同じく肩を叩いて、行ってこいよと
  直人 : 「進さんと御守さんには助けられっぱなしだったよ。ありがとう。」
  直人 : 二人の方を向いてお礼を
  幸乃 : 「まあ、こっちも友達助けてもらったし、おあいこだよ。ね?」
  進 : 「だわな〜、今回はこっち(UGN)の戦力不足を助けてもらったし、おあいこだわな〜」
  誠二 : 「なんで運び方まで指定されなきゃいかんのですか・・・」
  誠二 : 言いつつ春花の元に。そして3人に背中を向けたまま、
  誠二 : 「・・・ありがとうございました。皆さん。」
  直人 : 「気にするなよ。仲間だろ?」>八雲
  誠二 : で、本当にどうやって運ぶか迷った挙句、
  誠二 : 結局本当にお姫様抱っこで医務室まで運ぶことにしたとさ。(何
  GM :(何


 Back-Track

  GM :今回はEロイス1つ(《ありえざる存在》)所持の敵がいましたので、判定前に1D侵食率を低下させてください。

  進 : 最終侵食:133→訂正→131
  進 : #1d10-131 Eロイス分
    Dice: susumu:#1d10-131=1d10(7)-131=(7)+-131=-124
  進 : ロイス4、D1、タイタス1、空き1 空枠で御守に■信頼でロイスを取得
  進 : ・・・通常振りに挑ませていただきたく
  GM :どーぞー。
  進 : #5d10-124 駄目だったらすみませぬ・・・orz
    Dice: susumu:#5d10-124=5d10(6+9+1+2+9)-124=(27)+-124=-97
  進 : 97%にて帰還

  直人 : #7d10-120
    Dice: naoto:#7d10-120=7d10(7+2+6+4+8+4+6)-120=(37)+-120=-83
  直人 : 83で生還です。

  誠二 : まずEロイス分。 #1d10-141
    Dice: seiji:#1d10-141=1d10(5)-141=(5)+-141=-136
  誠二 : では、136%、ロイス4、空き2、生還者で+3
  誠二 : そして直人と進に、■有為/□悔悟でロイス取得。そして通常振り。
  誠二 : #9d10-136
    Dice: seiji:#9d10-136=9d10(5+3+7+3+4+6+9+8+2)-136=(47)+-136=-89
  誠二 : 89%で帰還。

  幸乃 : まずはEろいす。#1d10-125
    Dice: charm:#1d10-125=1d10(3)-125=(3)+-125=-122
  幸乃 : すすむんに■感服 □猜疑心 八雲と春花に ■幸福感 □嫉妬 にてロイスをとります
  幸乃 : んでもって普通ふり。#6d10-12
    Dice: charm:#6d10-12=6d10(1+3+1+5+8+10)-12=(28)+-12=16
  幸乃 : 12じゃねぇ
  幸乃 : #6d10-122
    Dice: charm:#6d10-122=6d10(2+3+10+9+4+6)-122=(34)+-122=-88
  幸乃 : 88でもどり

  進 : おかえりなさいませ〜
  GM :皆様お帰りなさいませ。

  GM :さて、EDですが。一括で良いですかね。分割にしたい人は応じますけど。
  進 : 私は一括で構いません
  幸乃 : どちらでもー
  幸乃 : PC1だけ別途個別があってもいいよ(何
  誠二 : お任せします。どうせこっちはシーン決まってるし。
  直人 : PC1は別途でw
  進 : PC1は別途ですね(何
  GM :では一括でPC1中心で行きましょうか。他皆さんは見守る(何
  GM :では、EDとまいりましょう。

 5.Ending Phase

 Ending「目覚めた"心"」
 Place:病院  Scene-Player:"沈黙の銃声"八雲誠二
 登場:"見学者含めて"可能(何

  GM :戦いの後、春花も含めて傷ついた人間が病院に運び込まれ治療を受け。
  GM :春花は検査の結果、再活性化した"石"は安定しており、心配はないとの判断を下された。
  GM :街もどうにか平穏を取り戻し。
  GM :――数日後、二人は病院の中庭に軽く散歩に出ていた。

  GM :春花「……助けられてばかりですね。私……一年前も、今回も」
  GM :そう言うと、苦笑いを浮かべる。
  誠二 : 「そんなことないさ。」
  誠二 : 「そもそも最初に溺れてたのを助けてくれたのは、春花さんのほうなんだから」
  GM :春花「……あの時は、助けなきゃと思って必死でしたから……」
  誠二 : 「それでいいんだと思う。目の前で人が困ってたら助ける。それでいいじゃない。」
  GM :春花「……そう、ですよね……」しばらくうつむいた後、顔を上げて。
  誠二 : 「それに・・・今回は、俺は助けられたとは思ってないんだ。」
  GM :春花「………え?」きょとんと。
  誠二 : 「あの時、君が目の前で撃たれるのを。 その後あれだけ苦しむのを。 あんなに近くにいたのに、止められなかった。」
  GM :春花「……それは……」貴方のせいじゃない、というのは言葉にならず。
  誠二 : 「・・・ごめん。本当に」
  GM :春花「………………」
  誠二 : 「・・・だから・・・その、何ていうか・・・」
  誠二 : 「上手く言えないけど・・・せめて、これからは守らせてほしいんだ」
  GM :しばらく沈黙した後、八雲君の腕を取って。
  GM :春花「……それなら、一緒に強くならないと、ですね」
  誠二 : 「・・・一緒に?」
  GM :春花「私もこの"石"を持つ以上、もう護られてばかりじゃいられませんから」
  GM :春花「……私も、八雲さんや皆さんを護りたいから」
  誠二 : 「春花さん・・・」
  誠二 : 一瞬呆気に取られた後。
  GM :そう言った後、彼女が微笑む。
  誠二 : 「・・・うん。一緒に強くなろう。二人で大事な人たちを守れるように。」

  ――と。そこで。

  幸乃 : さっちん「(ひそひそ)うわー、こんなとこで愛の告白っ!? わーすすんでるー」(木陰から
  幸乃 : みやみや「さっちん、やめとこーよー」ひそひそ(こkg
  幸乃 : ゆっきー「うわー、いつでていけばいいんだろう、こっそり帰ったほうがいいかな・・・?」ひそひそ(kkg
  進 : 「ちっちっち・・・・・男の方が押されちゃ駄目だわな〜」物陰から(何
  幸乃 : あっちゃん『なにいってんのよ、最後までみまもらないとっ! さあ、いけっ、そこだっ!』
  GM/高人:「……よう、なんか良い雰囲気じゃないか。お二人さん?」
  GM :言いつつ歩いてくる見知った顔が一人。手には花束と袋。
  直人 : 「ったく、出るのを我慢しろよ。」と後ろであきれてる
  誠二 : 「ってうわぁぁぁ!?何でこんなに人が!?」
  進 : 「あ゛〜・・・・何でというならば〜」
  進 : 強いて言えば取材?とか言ってメモを取ってるね(何
  直人 : 「中庭の見えるところでラブい事やってれば嫌でも目に入るぜ。」>誠二
  幸乃 : 幸乃「あ、あはは、覗くつもりはなかったんですよ? ええと、ただその、出るタイミングがですね・・・(ごにょごにょ」
  誠二 : 「ちょっと進さん!? そのメモ、何に使うんですか!」
  進 : 「それは企業秘密。」(何
  GM/高人: 「いやまぁ、俺は優ちゃんと良さん(固定ロイス)の見舞い行く所で通りかかっただけなんだがな」ほれ、と手に持った物を示し。
  GM/高人: 「……ついでに言うとな。他の連中もそこら辺に居るみたいだぜ?」(何
  GM :とか言ってたぶん隠れてるであろう3−A関係者他の連中を示しつつ(何
  幸乃 : (ぞろぞろぞろ・・・
  誠二 : 「まさか・・・」 近くにある大きな木を思いっきり蹴ってみる。
  進/某熊 : 「(ぼて・・・・・むく・・・かささささ)」再び登った(何
  直人 : 「とにかくだ、男ならここで告って、抱きとめてやれ」と肩を叩く。>誠二
  GM/高人: 「……おい、それを目の前で言うかよ真田……」(何
  直人 : 「なんか問題でもあるのか?」ととぼける>高人
  GM/高人: 「…………いや、良いや」(何>何か問題でも〜
  幸乃 : 「えーと、その、お見舞い、です。」と箱つつみ(中身はけーき)を春花に
  GM :春花「…………え?あ、ありがとうございます……」戸惑いつつも受け取る。
  幸乃 : 幸乃「その、こんな街ですけど、いいひともたくさんいるんで、えーと、その。。。」どうふぉろーすればいいんだっ!(何
  誠二 : こっちが聞きたいわ。 <ふぉろー
  幸乃 : さっちん「まあ、仲良くしましょーってことで。ね?」
  幸乃 : みやみや「はい。ここであったのも他生の縁でしょうし。」
  進 : 「(林檎をもっきゅもっきゅと食べつつ)」
  GM :春花「……はい。宜しくお願いしますね」言葉に微笑みつつ。
  幸乃 : アイリス『ちぇー、あそこでガばーっといくとおもってたのに、だいなしね。』 さっちん「まったくだね、へたれがおおすぎるね、この街は」(おまえらがだいなしだ
  直人 : 「まあ、俺は見た目があれだが・・・一応仲間だ。よろしくな。」にっと笑って挨拶>春花
  GM/高人:「……ま、運が無かったと思って諦めろ?」二人に(何
  誠二 : 「運か、これ? むしろ人災だろ?」
  進 : 「(もっきゅもっきゅ)・・・・そういや、お見舞い持ってきてやったんだわな〜」
  進 : で、ぺふっと八雲に
  進 : 「まあ、小じゃれたとこより、こういうとこのが良いだろ?」と、ディズニーシーのペアチケットを渡すぜ(何
  進 : ちなみに、今回の報酬はそれな、とも言っておく(何
  誠二 : 「・・・あ、ありがとうございます・・・」
  誠二 : 何となく微妙な表情で受け取る。
  進 : 「まあ・・・頑張れ少年(予定日時の部隊の配備は完璧・・・後は報告を待つだけだわな〜)」ぬっはっは、と笑いつつ(何
  直人 : 「だな。(デートには妨害がつく、それが二人の中を高めると。)」と進のほうをみやるぜいw
  進 : 「(任せろ・・・俺の仕事は完璧だ・・・こういう時だけは)」きらーんと(何
  誠二 : これ以上ここにいると冷やかされるばかりになりそうなので、
  誠二 : こっそり春花にだけ聞こえる声でつぶやく。
  誠二 : 「・・・春花さん。逃げるよ。」
  GM :春花「……え、あ、はい」戸惑いつつも。頷く。
  誠二 : そして手を取って、二人で一気に逃走。
  GM/高人:「…………あ、逃げた」(何
  直人 : 「おうおう、逃げていくね。二人とも、ハッピーエンドになるといいな。」と見送る。
  進 : 「(ぴっと通信回線を開き)ターゲットはエリア1方向に逃走した、各人は所定の追跡行動に入れ・・・オーヴァー。」(何
  進 : そして、何かをやりとげた顔で、いい汗をぬぐうぜ(何
  誠二 : そして走りながら「そうだ、一つ大事なことを忘れてた!」

 「春花さん、黒巣市にようこそ!」


『Project-Code:Ragnarok Side-"Silencer"』END.